Ses, PlayerUnknown’s Battlegrounds oyununun topluluğunda sıklıkla dile getirilen bir konu. Sesin, PUBG oyununun oynanışı açısından son derece önemli olduğunu geliştirici ekip biliyor. Her ne kadar ekibin hedefi her zaman, herkes için adil olan son derece kapsamlı, gerçekçi bir ses ortamı sunmak olsa da; gelinen noktada bazı sorunlar olduğu tespit edildi. Ayak sesi efektleri ekip için özellikle önemli bir konu oldu. Bugün ise özel olarak ayak sesleri ve bunları oyuncular için geliştirmek için neler yapılabileceği hakkında açıklamalar karşımıza çıktı.
Toprak, kum ve çim gibi bazı zeminlerde düşük kalitede ayak sesleri; mesafelere göre doğal olmayan ses değişiklikleri; ayakkabı ve çıplak ayak arasında büyük akustik farklar, bu yapıttaki en büyük problemler olarak görünüyordu. Önceki ayak seslerinde çeşitli zeminler için ayrıntı farkları yoktu ve bu da aynı sesin tekrar tekrar üretilmesine neden oluyordu. Bu, özellikle uzun mesafelerde ses efektlerini donuk ve yapay hale getiriyordu. Önceki sürüme göre güncellenmiş ayak sesleri, aynı zeminler üzerinde dahi daha ayrıntılı ses efektleri üretiyor. Ayrıca ayak sesi efektlerinin gereksiz fazlalığını minimuma indirmek için çeşitli varyasyonlar da eklendi tabii ki. Mesafeye göre gelişen ayak sesi kalitesinden de bahsedildi.

PUBG oyununun sesleri, geliştirici ekip tarafından özenle yenileniyor
Mesafeye göre değişen farklı ayak sesleri oluşturmaya çalışırken kaynağın kendisi sabit tutuldu; ancak ses düzeyini ve yüksek frekansın bant genişliği düşürüldü. Bunun sonucunda orta ve uzun mesafelerdeki ayak sesleri; boğuk, düşük kaliteli ve duyulması daha zor hale geldi. Mesafeyi zemin ve hareket karakteristiğine göre iki veya üçe bölündü; bunlara daha iyi uyacak yeni bir ses tasarım oluşturuldu. Bu değişiklikler sayesinde orta ve uzun mesafedeki ayak seslerinin artık öncekilere göre daha fazla duyulabilir olması gerekiyor. Mevcut ses kurallarına göre ayakkabı giyildiğinde ve giyilmediğinde çıkan ayak sesleri arasındaki büyük fark önemli bir sorundur. Bu durumda, oynanışın daha iyi hissettirmesini sağlamak için gerçeklik biraz büküldü. Yeni ayak sesleri, ne giydiğiniz ve ne kadar uzakta olduğunuzun bir kombinasyonu kullanılarak oluşturuluyor ve çok daha gerçekçi bir deneyim sunuluyor.
Tüm bunların haricinde; yakın mesafelerde ayak sesleri, oyuncunun ayakkabı giyip giymediğine göre farklı olacak ancak ayak seslerinin düzeyi, çıplak ayaklı olmanın sağladığı avantajı ortadan kaldırmak için dengelendi; orta ve uzun mesafelerde ayak sesleri, oyuncunun ayakkabı giyip giymediğinden bağımsız olarak tamamen aynı olacak; yukarıdaki ayarlamanın düşmanlara kolayca yaklaşacak kadar gerçeklikten taviz verdiğini ancak yakın mesafede farklı seslerin gerçekliğini koruduğunu düşünüyor PUBG oyununun geliştirici ekibi.