PlayerUnknown’s Battlegrounds oyununun Steam sayfasında yayımlanan geliştirici mektubunda, geliştirici takım kar altındaki Vikendi haritasına gelecek dengelemelerden bahsetti. Genel olarak silahlar ve diğer eşyaların ortaya çıkma oranında yapılacak olan değişimler, PUBG içerisindeki bu haritaya özel bir ruh kazandırmak amaçlanmış. Geliştiriciler, Vikendi haritasını tasarlarkenki niyetleri olan, oyunculara hareketlilik kazandıracak olan hafif makineli silahlar kullandırmak niyetinde olduklarını belirttiler.
PUBG oyununun yeni haritasında neler değişecek?
Daha önce de bahsettiğimiz gibi Vikendi haritası hafif makineli silahlar kullanmak üzere tasarlanmış bir harita. Geliştiriciler, makineli tüfek kullanımını dengelemek için şöyle bir çözüme gitmiş; oyuna yeni hafif makineli bir silah olan Bizon’u ekleyip, Tommy Gun adlı ağır otomatik silahın ise ortaya çıkma oranını azaltmış. Makineli tüfekler, güçlü silahlar olduğu ve oyuncuların da sık kullanmak istemesi üzerine, makineli tüfeklerin ortaya çıkma oranında artışa gidilmiş.Oranlara gelince; hafif makineli oranı azaldı, otomatik silahların ortanı arttı. Buna karşılık hafif makineli silah eklentilerinin ortaya çıkış hızı artacak. Yani hâlâ hafif makineli silah kullanmak için geçerli sebepler olacak.
DMR oranı azaldı, SR sayısı sabit bırakıldı. Geliştirici takımı yazıda oran değişikliği sebebini “DMR tipi silahlar tartışmalı olarak PlayerUnknown’s Battlegrounds oyunundaki en güçlü silahlardan biridir ve Vikendi haritasının geniş, açık ve karlı topraklarında, yüksek fayda değerlerine sahip olduklarını söylemek abartı olmaz. Bu nedenle, DMR ortaya çıkma oranını biraz düşürüyoruz. Keskin nişancı tüfeği mevcut ortaya çıkma oranlarını koruyacak.” diye açıkladı.
4x dürbünlerin ortaya çıkma oranı azaldı. Özellikle otomatik silahların oranının artması ile birlikte, güzel ikili olacakmış gibi gözüküyor. Geliştirici ekip haritanın sadece kısa menzilli savaşlara odaklanmasını istememiş. Seviye 3 zırh ve seviye 3 kask oranı azaltıldı. Oyuncuları, keskin nişancı silahı ile kafadan tek vuruşta ölmesinin önünde ki tek engel olan seviye 3 kask oranı azaltılıyor. Geliştiriciler dengelemenin bu maddesinin sebebinin oyunculardan aldıkları geri bildirim olduğunu söylüyor. Çözüm için ise oyun sonuna doğru haritaya zırh ve kask düşme olasılığının arttırdıklarını belirtelim.
Sırt çantası oranı artırıldı, SR eklentileri azaltıldı. Geliştiriciler, haritada sırt çantası oranı daha yaygın olması gerektiğini düşünmüş. SR türü silahlara sahip olan oyuncular, oyunun ilk fazında baskın olmaları sebebiyle o konuya da denge getirilmiş. Özet olarak, haritaya gelen bu özellikler oyuncuların geri dönüşleri sayesinde oldu. Oyunculara teşekkür eden geliştirici takım, diğer haritalara da bu tür özellikler geleceğini belirtti.