Günümüzün çevrim içi temelli FPS oyunlarında önemli bir problem bulunuyor. Eğer bir oyuncu, kendi takımındaki başka bir oyuncudan hoşlanmazsa ve oyun da buna izin verirse, hoşlanmadığı oyuncuyu öldürebiliyor. Bunun sonucunda ise kazanan kimse olmuyor. Hem bir oyuncu boşa ölmüş oluyor, hem de takımdan 1 kişi eksiliyor. Bu tip bir problem Tom Clancy’s Rainbow Six Siege oyununda uzun zamandır bulunuyordu ve şimdi de Ubisoft, bir çözüm getirmeye hazırlanıyor.

Rainbow Six Siege

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Reverse Friendly Fire sistemi ile tanışıyor

Ubisoft tarafından yapılan bir açıklamaya göre Reverse Friendly Fire isimli yeni bir sistem, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege oyununun test sunucularında aktif hale getirilecek. Bu sistem sayesinde oyunda, oyuncuların sürekli birbirini bilinçli olarak öldürmesinin önüne geçilmeye çalışılacak. Sistem, aynı zamanda yanlışlıkla takım arkadaşına hasar verme durumlarını da anlamaya da çalışacak.

Açıklamalara bakacak olursak, Reverse Friendly Fire sisteminden sonra eğer bir oyuncu, kendi takım arkadaşına veya rehineye ateş ederse veya yetenekleri ile zarar verirse, ekranda bir uyarı belirecek. Eğer bu uyarılara rağmen oyuncu, bir rehineyi veya takım arkadaşını öldürürse, o maç boyunca artık dostlara verilen hasar, direkt olarak olumsuz niyetlere sahip olan oyuncuya yansıtılacak. Yani, eğer kötü niyetli bir oyuncu, kendi takım arkadaşına 100 hasar verirse, aslında o hasar, direkt olarak kendisine yansıyacak. Yetenekler ile verilen hasarlar da direkt olarak yeteneklerin canını düşürecek.

Yukarıda bahsetmiş olduğumuz durum başladıktan sonra kötü niyetli oyuncunun ekranında tekrardan bir uyarı belirecek ve Reverse Friendly Fire sisteminin aktif edildiği belirtilecek. Ayrıca bütün takım, o oyuncu üzerinde Reverse Friendly Fire sisteminin aktif edildiğini de rahatlıkla görebilecek. Peki, ya bir oyuncu, yanlışlıkla takım arkadaşını öldürmüşse ne olacak?

Ubisoft, bu sorunun da cevabını biliyor. Eğer bir oyuncu üzerinde Reverse Friendly Fire sistemi aktif edilmişse, öldürülmüş olan takım arkadaşı, oyuncuyu olumlu veya olumsuz şekilde rapor edecek. Şöyle ki, eğer öldürülmüş olan takım arkadaşı, kendisinin yanlışlıkla öldürüldüğünü düşünüyorsa, Reverse Friendly Fire sistemi kaldırılacak. Eğer oyuncu, bilinçli olarak öldürdüğünü belirtirse de Reverse Friendly Fire sistemi aktif kalacak. Eğer oyuncu hiçbir şey rapor etmezse de sistem aktif kalacak. Bu rapor etme anı, öldürme anının tekrarı sırasında yaşanacak.