Çağdaş oyuncuları memnun etmek biraz zor. Belirli oyunlara yaklaşımda ve bazen geliştirilmesinde bile görülen bıkkınlık ve yüzeysellik, birçok eserin piyasaya sürüldükten birkaç gün sonra karaya oturmasına yol açıyor, çoğu zaman da bunların hayata geçirilmesinde görev alan ekip için tarifsiz sonuçlar doğuruyor. Dolayısıyla, bu tüketici bilincinin bir sonucu olarak, birçok stüdyonun roguelike türünü benimsemeye karar vermesi çok da şaşırtıcı değil.
Yeni başlayanlar için bu tür; prosedürel olarak oluşturulan zindanlar, permadeath (karakterin kalıcı ölümü) ve kullanıcının dikkatini talep eden ancak aynı zamanda sürekli olarak çeşitli ve yenilikçi deneyimler sunabilen derin, stratejik mekanikler gibi unsurlarla karakterize edilen oyunları temsil ediyor. Günümüzde kendisi oldukça popüler; içerisinde doğal olarak oluşan bir tekrar oynanabilirlik ve hatta ilerleme hissi yüzünden bağımlılık oluşturabilecek olumlu ögeler var.
The Binding of Isaac, Returnal ve Dead Cells gibi oyunlar, aslında tam da bu özellikleri oyunlarının temeline yerleştirerek oyuncuya her seferinde yeni bir hayat vermeyi başarıyor. Bu nedenle Passtech Games ekibinin Nacon ile birlikte bu yolda ilerlemeye karar vermesi ve oyuncuyu yakalamaya ve ilgisini çekmeye hevesli büyüleyici bir Hades benzeri yapım olan Ravenswatch oyununu piyasaya sürmesi şaşırtıcı değil. Peki, bu oyun başarılı olacak mı?
Ravenswatch oyununun konusu, her zaman peri masalları ve efsanelerle dolu olan, ancak belli bir noktada en yoğun karanlığın geldiğini gören büyülü Reverie ülkesinin dünyası etrafında dönüyor. Bu durum krallığı, yaratıkların ölümüne ve sakinlerinin delirmesine neden olacak kadar dize getirir ve onlar da üzücü bir kadere mahkum edilir. Kuzgunlar, bu kâbusa karşı çıkmaya karar verir ve ülkeyi korumaya yemin ederek, vebaya karşı savaşlarında kendilerine yardım etmek üzere birleşik bir cephe oluşturabilmeleri için ülkenin düşmüş kahramanlarını çağırırlar.
Her ne kadar roguelike oyunlarda sıkça görüldüğü gibi anlatı konusu özellikle şaşırtıcı olmasa da Passtech Games ekibinin çalışmasının oyuncuya en başından itibaren doğru motivasyonu aşılayabildiğini ve onu davaya katılmaya teşvik ettiğini söylemek gerekir. Ne yazık ki hikaye beklenildiği kadar derinlemesine gelişmiyor, konuyu yalnızca grubun arka planına devrediyor, koşuları tamamlayarak kademeli olarak zenginleştirilen bir bölümdeki paragraflarla anlatılıyor.
Ravenswatch oyununa başladığınızda, dört başlangıç karakterinden birini seçme imkanı sunuyor: Scarlett, Beowulf, Fareli Köyün Kavalcısı ve Kar Kraliçesi. Bunlara ek olarak yapım, maceranın ilk bölümünü bitirerek kilidi açılabilen beş kahraman daha sunuyor. Kolayca tahmin edilebileceği gibi müttefiklerin her biri, macera sırasında kendilerini somut bir şekilde farklılaştırmalarını sağlayan benzersiz saldırılara ve yeteneklere sahip.
Beş farklı saldırı hareketiyle (altıncı bir hareket elde etme seçeneğiyle) donatılan savaş, yalnızca bir düğmeye basma meselesi değil, aynı zamanda şarj süresini de göz önünde bulundurarak kullanıcıyı elindeki tüm cephaneliği kullanmaya iten gerçek bir planlama gerektiriyor. Ravenswtach yapıtının oynanışı, kahramanın, koşunun sonunu ve zaferini onaylayan son düşmana ulaşana kadar önerilen farklı biyomların üstesinden gelme görevine sahip olduğu izometrik bir görünümle kendini gösterir.
Her ortam, geliştiricilerin birkaç dakika sonra ortaya çıkan olay örgüsü patronuna ek olarak birkaç isteğe bağlı görevi de dahil ettikleri rastgele oluşturulmuş bir haritanın ayrı bir bölümüne sahip. Sonuç olarak her senaryonun amacı, günün kabusu ile karmaşık yüzleşmeyi onurlu bir şekilde karşılayabilmek için alter egoyu mümkün olan en iyi şekilde güçlendirmek için ayrılan zamanı yatırmaktır. Bu yönüyle ilgili olarak, tek oyunculu modda, aksiyon aşamaları sırasında önerilen mücadelenin her zaman o kadar uygun olmadığını belirtmek gerekir.
Kahramanı diriltmek için kullanılabilecek beş kuzgun tüyüne rağmen, aksiyon aşamaları büyük bir dikkat ve yalnız kurt koşusunun üstesinden gelmeye karar verirseniz daha da kapsamlı bir strateji gerektirir. Böyle bir sonuca talip olabilmek için yapımın rol yapma kompartımanına yaklaşmak gerekiyor. Her karakter aslında çok sayıda düşmanı ortadan kaldırarak ve çeşitli yan görevleri veya kısa etkinlikleri tamamlayarak seviyesini artırabilir. Her ilerlemede Ravenswatch, oyuncunun türüne ve nadirliğine bağlı olarak daha fazla veya daha az güçlü bonuslar sunabilen belirli bir yetenek seçmesine izin verir ki böyle bir mekaniği Hades serisinden de hatırlayabilirsiniz.
Bu tarafta, ana menüde yer alan öğretici (ancak bu kadar kolay tanımlanamayabilir), Passtech Games başlığının kullanıcıya HUD’nin tüm çeşitli unsurlarını ve çalışma sırasında elde edilebilecek kaynakları tanıtmada bu kadar özel bir dikkat göstermediğini göz önünde bulundurarak çok yardımcı olur ve başlangıçta hafif bir şaşkınlık hissi yaratır. Müttefikin istatistiklerine ek olarak, aslında, savaşçının uzun ömürlülüğünü artırmak için vazgeçilmez olan sağlık desteklerinin ve diğer donatılabilir öğelerin satın alınmasına izin veren oyun içi para birimleri vardır.
Ravenswatch ile ilgili hemen göze çarpan şey sanat yönetimi. Nacon tarafından yayımlanan bu son çalışma, Lyon stüdyosu tarafından ortamlara ve karakterlere verilen, somut ve iyi düşünülmüş bir kimliğe sahip grafik karakterizasyon sayesinde gerçekten de seyretmesi keyifli. Bu durum elbette sonsuz olmamakla birlikte müttefikleri gibi yeterince katmanlı bir savaş sistemine ve iyi bir estetik bileşene sahip olan düşmanlar için de geçerli. Teknik bölüm de özellikle etkileşimin akıcılığı ve bu analizi yazmak için yapılan sayısız denemede hiç duraksamayan oyun kodunun temizliği nedeniyle övgüye değer. Son olarak, ses bileşeni iyi ancak o kadar da akılda kalıcı değil, sadece ekrandaki aksiyona eşlik eden tutarlı ses parçaları sunuyor, ancak fazla çaba sarf etmiyor.
Ravenswatch, oynanış ve eğlenceyi (özellikle de diğer arkadaşlarla birlikte) ilk sıraya koyan bir oyun. Passtech Games ekibinin hedefi, tek oyuncuların cesaretini kırabilecek zorluk oranı ve çok ilgi çekici olmayan bir hikaye olmasaydı, neredeyse tamamen başarılmıştı. Yine de Nacon tarafından yayımlanan bu yeni oyun, mekaniklerinde doğrudan ve anında bir roguelike ürünü arıyorsanız kesinlikle dikkate alınmalıdır. Oyunu sizlere rahatlıkla önerebilirim.