Şu satırları yazdığım sırada, Red Dead Redemption 2 oyununu %90 seviye bitirmiş durumdayım. Tahmin edebileceğiniz gibi, toplamam gereken sadece birkaç adet koleksiyon ögesi kaldı. Ayrıca birkaç tane de beceri görevi bitirmem gerekiyor. Tam da bu sırada, tam da Red Dead Redemption 2 oyununun %100 olarak bitmesine birkaç hafta kala Red Dead Online oyununun beta süreci başladı. Ben de tabii ki gönül rahatlığı ile bu deneyime atıldım. Karşımda ise Red Dead Online oyununun yerine Grand Theft Auto Online vardı. Peki, bu tam olarak iyi bir şey mi? Yoksa kötü bir şey mi demek istedim? Bu sorunun cevabını, ön inceleme yazım boyunca anlayabileceğinizi düşünüyorum.
Red Dead Online, henüz beta seviyesinde
Ön inceleme yazıma net olarak başlamadan önce küçük bir şey söylemek istiyorum. Bu video oyunu henüz beta seviyesinde ve bu sebepten ötürü de bir inceleme değil, ön inceleme yazıyorum. Umuyorum ki Rockstar Games, bu oyunun beta sürecini 1-2 gün içerisinde bitirmez ve 1 gün sonra bir de inceleme yazmam gerekmez; bu yazıda bahsetmek istediğim çok fazla şey bulunuyor. Bu şeylerin başını ise görevler çekiyor.
Bu video oyununun görev sistemini pek beğendiğim söylenemez. Öncelikle, oyunda hikaye görevleri, Stranger görevleri ve diğer aktiviteler bulunuyor. Aktivitelerden kastım ise at yarışları, 16 ve 32 kişi ile oynanabilecek klasik çevrim içi oyun modları. Açıkçası, benim ilgimi o çevrim içi modlar hiç çekmiyor; o modlarla eğlenemiyorum. Bu yüzden bu video oyununu oynarken zamanımın tamamını hikaye ve Stranger görevleri ile harcadım.
Bu noktada, Stranger görevlerini sevdiğim de söylenemez. Öncelikle, Red Dead Redemption 2 içerisindeki Stranger görevleri ile Red Dead Online içerisindeki Stranger görevlerinin hiçbir alakası bulunmuyor. Oyunun senaryo modundaki Stranger görevleri, ilgi çekici bir şekilde karşımıza çıkarken; çevrim içi tarafındaki Stranger görevleri, tamamen kendisini tekrar ve tekrar ve tekrar ve tekrar oynatmak için tasarlanmış. Ayrıca görevlerin kendisi de öyle kompleks, derin şeyler değil. Sadece bir yerden bir yere gitmeniz, birilerini öldürmeniz isteniyor görevlerde.
Hikaye görevleri ise Stranger tipi görevlere göre benim ilgimi daha çok çekiyor; en başta bir hikaye var. Evet, çevrim içi bir oyunda hikaye çok güçlü olamaz zaten ama benim eğlenmem için yeterli bir seviyede hikaye. Ayrıca, oyundaki hikaye görevleri, daha fazla sinematik sahne sunuyor ve bu da benim için gayet olumlu bir detay. Tabii hikaye görevlerinde de sevmediğim bir şey oldu. O da, hikaye görevlerinin tek başına oynanmıyor olması. Peki, bu neden önemli?
Kendi kaderimi ben belirleyemeyecek miyim?
Red Dead Online içerisindeki hikaye görevleri, 4 kişi olarak oynanabiliyor ve görevlerdeki seçimler, oy birliği ile yapılıyor. Mesela, sinematik sahnelerin geçişi oylamalar ile, onurlu veya onursuz hareketler oylamalar ile. Sinematik sahneleri 1 kişi istemese bile geçemiyoruz, bu güzel bir şey; ben izlemek istiyorum onları. Fakat onurlu ve onursuz hareketlerde işler o şekilde işlemiyor. Mesela, sizler bu oyunda onurlu bir kişi olmak istiyorsunuz. Görevde de onur puanınızı yükseltecek bir an geldi. Eğer oyundaki diğer 2 veya 3 kişi onursuz yolu seçerse, siz de onursuz puan kazanıyorsunuz. Bu nasıl bir oyun geliştirme yöntemidir? Karakterimin kaderi, neden benim elimde değil?
Senaryo görevleri hakkında söyleyebileceğim son şey ise yine sinematik sahneler hakkında olacak. Çevrim içi bir şekilde hikaye görevi oynatan oyunların ortak bir sorunu vardır. O hikayelerin sinematik sahnelerinde sürekli herkes kendi karakterini görür ve diğer çevrim içi kişiler görünmez. Bu durumda da oyun sanki sadece size özel bir evrende geçiyormuş gibi görünür. Fakat Red Dead Online içerisinde durum öyle değil.
Bu video oyunu içerisinde hikaye görevini oynayan tüm oyuncular, sinematik sahnelerde görünüyor. Bana soracak olursanız, bu çok önemli bir detay. Grand Theft Auto Online içerisinde de sanırım bu durum aynıydı. Rockstar Games cephesini bu konudan tebrik etmek lazım. Şirketi tebrik etmemeniz gereken bir konu ise bu video oyununda verilen ödüller. Oyunda satılan her şey oldukça pahalı ve görevlerden kazanılan para da ciddi anlamda az.
Red Dead Online içerisinde, konu harcama olduğu zaman oyun sizden her şeyi bolca alıyor fakat kazanma olduğu zaman, her şeyi gıdım gıdım alıyorsunuz. Tabii bu durum anlaşılabilir; karşımızda çevrim içi bir video oyunu var. Rockstar Games ve Take-Two Interactive, oyuncuların bu video oyununu sürekli oynamasını istiyor. Bu, anlaşılabilir bir şey ama oyun, kesinlikle ödüllendirici bir oyun değil şu anda.
Red Dead Online, tam tahmin ettiğiniz gibi bir video oyunu
Şimdi bu video oyunundan daha genel bir şekilde bahsedeyim. Bu oyun, tamamen beklediğiniz bir video oyunu. Öncelikle, oyunun temeli direkt olarak Red Dead Redemption 2. O oyunda yapabildiğiniz şeylerin çoğunu, burada da yapabiliyorsunuz. Üzerine bir de Grand Theft Auto Online temelleri ekleniyor ve karşımıza Grand Theft Auto Online ile Red Dead Redemption 2 oyunlarının karışık bir hali çıkıyor. Bu, hem iyi, hem de kötü bir şey.
Bu oyunu oynarken, kesinlikle Rockstar Games stüdyosunun kalitesini hissediyorsunuz ama aynı zamanda da Grand Theft Auto Online üzerinden kazanılmaya çalışılmış olan milyon, belki de milyar dolarların bu oyun üzerinden de kazanılmaya çalışılacağını rahatlıkla görebiliyorsunuz. Mesela, her şeyden az az kazanıyor olmamız bir yana, daha oyunun beta sürecinde Altın birimi bulunuyor. Bu birim, tabii ki mikro ödeme birimi.
Oyuncular, her görevden 0.01 Altın kazanıyor. Örnek vermek gerekirse, oyunun şu anki en iyi atı da 42 Altın birimine satılıyor. Geri kalan hesabı siz yapın efendim. Altın birimi, oyundaki her şeyde kullanılıyor. Mesela, bazı ögeler sadece Altın ile satılıyor. Mesela, oyunun en değerli atını sadece Altın ile alabiliyorsunuz. Onur seviyenizi yükseltmek ve düşürmek de sadece Altın ile yapılıyor. Bazen de Dolar biriminin geride kaldığı yerlerde, Dolar ile satılan şeyi Altın ile satın alabiliyorsunuz. Yani, Dolar her yerde kullanılamıyorken, Altın her yerde kullanılıyor ve mikro ödeme de Altın üzerinde işliyor. Gerçekten kötü bir seçim.
Bu sırada, oyun sadece gıdım gıdım para vermiyor, gıdım gıdım da seviye veriyor. Bu yine anlaşılabilir bir durum. Sonuçta herkes, 20 saat oyun oynama ile 100 seviye olmamalı. Yine de bu noktada Rockstar Games, oyuncuları güçlü hissettirmeyi bilmiyor. Birçok çevrim içi video oyununda sürekli olarak seviye atlarsınız, onlarca ödül kazanırsınız ve gidecek uzun bir yolunuz vardır. Bu şekilde güçlü hissedersiniz ama Red Dead Online içerisinde her şey tam tersi. Bu da, temelde aslında iyi bir şey ama işte oyunu olumsuz bir şekilde gösteriyor.
Son olarak karakterlere de değineyim
Aslında Red Dead Online içerisindeki karakterler hakkındaki şeylere ön inceleme yazımın başında değinecektim ama görevlerden bahsetmeye başlayınca, unuttum gitti. Şimdi karakterlerden bahsedeceğim. Öncelikle, bu video oyununda da tahmin edebileceğiniz gibi bir karakter oluşturma sistemi bulunuyor. Bu sistem gayet güzel ama önemli bir problem var: Karakterlerin tamamı ciddi anlamda çirkin. Yani, erkek karakteri öyle veya böyle gözle bakılabilir bir hale getirebiliyorsunuz ama kadın karakterlerde bunu yapmak neredeyse imkansız.
Grand Theft Auto Online de bu şekildeydi. Rockstar Games acaba neden güzel karakter tasarımları kullanamıyor. Neden hep çirkin olmak zorundayız? Önemli olan iç güzelliğimiz mi? O da problem çünkü iç güzelliğimiz de diğer oyuncuların elinde. Tahmin edebileceğiniz gibi, karakterimiz tamamen sessiz.
Evet, çevrim içi video oyunlarında en nefret ettiğim şey, Red Dead Online içerisinde de karşıma çıktı. Erkek veya kadın olsun, hiç fark etmez; karakterimiz hiçbir şekilde konuşmuyor. Sadece atı sakinleştirmek için bazı sesler çıkartıyor, bir de atı çağırmak için ıslık çalıyor. Bu kadar. Her şeye rağmen, karakterler hakkında olumlu şeyler de bulunuyor.
Bu şeylerden bir tanesi ise yetenekler. Evet, oyunda yetenekler bulunuyor. Oyuncular, belli başlı seviyelerde, toplamda 4 farklı yetenek açabiliyor ve o yetenekler de kendi içerisinde gelişebiliyor. Ayrıca oyunda duygu hareketleri de yapabiliyoruz. Oynanış açısından pek önemli bir sistem değil ama orada, öyle bir şey var işte. Ne diyebiliriz ki? Tabii bir de kampımız bulunuyor. Kampımızda satın alabileceğimiz birçok kozmetik ve iyileştirme ögesi bulunuyor. Burada da tahmin edebileceğiniz gibi her şey pahalı.
Son bir şans daha verelim
Ön inceleme yazımın bu noktasında küçük bir not düşmem gerekiyor. Aslında, birkaç ufak noktaya daha değinip, yazımı bu başlık altında bitirecektim ama oyuna bir şans daha vermek istedim ve Red Dead Online deneyimini birkaç saat daha yaşadım. Peki, bu video oyunu, kendisine verdiğim şansı değerlendirebildi mi? Ne yazık ki hayır. Hatta, bu video oyununa olan karşı düşüncelerim daha da olumsuz bir hale dönüştürüldü.
Öncelikle, oyuna tekrar şans verdiğim dönemde sürekli olarak sunucu hataları ve PlayStation 4 hataları ile karşılaştım. Yani, oyuna başladıktan ortalama 15 dakika sonra ya sunucu beni oyundan attı, ya da PlayStation 4 tarafında oyun çöktü. Bu, No Man’s Sky oyununun çıkış günündeki deneyimim ile neredeyse eşit bir durumdu. Peki, oyundan atılmadığım anlardaki deneyimim nasıldı? O da kötü efendim. Öncelikle, günün her saatinde oyununun sunucuları sürekli gecikmeli olarak işliyor. Ne görevler zamanında başlıyor, ne ateş edilen mermiler doğru düzgün işliyor, hiçbir şey doğru çalışmıyor.
Bahsetmiş olduğum sunucu problemleri, ister istemez oyunun performansını da etkiliyor. Tabii bundan emin değilim. Yani, Red Dead Online tarafında oyunun performansı yer yer 15-20 FPS civarına düşüyor. Bunun nedeni, dünyada 20 civarı kişinin bulunuyor olması mı, yoksa sunucuların çok ağırlaşmış olması mı, bilemiyorum. Oyundaki deneyimim, genelde sunucu tarafındaki problemler yüzünden pek başarılı değildi ama bu noktada işin içine gerçek oyuncular da girdi.
Efendim, Red Dead Online içerisindeki Stranger görevlerini yaptığınız sırada, diğer gerçek oyuncular size saldırıp, görevi sizden çalabiliyor. Bu, güzel bir mekanik ama sorun şu ki, herkes birbirine tek atıyor. Evet, çok değil, bu satırları yazmaya başlamadan 10 dakika önce bir Stranger görevi yapıyordum. Bir oyuncu geldi ve beni öldürdü, tek bir mermide. Oyuncu, benim cesedimi attan indirip, hızlanmaya başlayana kadar ben doğdum ve tek bir mermide onu öldürdüm. Gerisini sanırım tahmin edebilirsiniz. Bu durum yaklaşık 4-5 kere kendisini tekrar etti. Gerçekten, böyle saçma bir çevrim içi deneyim olabilir mi?
Red Dead Online oyununun beta süreci, oynanmaya değer mi?
Eğer yukarıdaki soruya vereceğim net cevabı merak ediyorsanız, hemen söyleyeyim: Hayır. Rockstar Games ve Take-Two Interactive, bu çevrim içi deneyimi tamamen para kazanmak için açmış gibi görünüyor. Hani, yazımın başında oyundaki en değerli atın 42 Altın olduğunu söylemiştim ya, işte o 42 altından sadece 1 tanesini kazanmak istiyorsanız, aralıksız bir şekilde 8 saat görev yapmanız gerekiyor. Aynı şey, normal para için de geçerli. Oyunda, 900 Dolar değerinde silah satılıyor ve her görev de ortalama 7 dakikada 2 Dolar veriyor. Oyunun ekonomisi ciddi anlamda çöp durumda.
Tabii, bu noktada Red Dead Online sürekli oynansın diye böyle az kazanç var işin içinde ama oyunda ne oynayacağız ki? Yapmaya değer tek şeyler, hikaye görevleri ve onların da kendilerine ait problemleri bulunuyor. Stranger görevlerinden zaten bahsettim. Diğer aktiviteler de gayet klasik, herhangi bir çevrim içi video oyunundaki aktiviteler. Bu içerikler mi beni bir video oyununa bağlayacak ve ben sadece 1 Altın için 8 saat boyunca bu oyunu oynayacağım? Hayır.
Oyunun ekonomisi çözüldü diyelim, oyuna yeni içerikler de eklendi diyelim. Her şeye rağmen bu video oyununda çözülemeyecek bir problem bulunuyor: Diğer oyuncular. Red Dead Online oyununun dünyası, şu an boş boş dolaşıp, anlamsız bir şekilde diğer oyuncuları öldüren insanlarla dolu. Yani, vahşi batı bu muydu? Kovboylar, diğer kovboyları her gördüğü yerde atla mı eziyordu? Bana soracak olursanız, bu tip video oyunlarının açık dünyada çevrim içi bir şekilde çalışması için herkesin rol yapması gerekiyor ve bu da tabii ki imkansız.
Red Dead Redemption 2, ne kadar başarılı bir video oyunuysa, Red Dead Online da o kadar başarısız bir video oyunu. Tabii şu an bir ön inceleme yazıyoruz; bu video oyununun beta sürümünü deneyimliyoruz. Bu yüzden, içeriğimizde belirttiğimiz her şey, oyununun tam çıkışında değişmiş olabilir ama video oyunları ile 1-2 yıldır ilgileniyorsanız, az çok biliyorsunuzdur; beta ile tam sürüm arasında çok fazla fark olmuyor. Neyse efendim, bu bir ön inceleme yazısı olduğu için Red Dead Online oyununa puan vermeyeceğiz ama beta sürümü bittiği zaman tam bir inceleme yapıp, bu yapıtı puanlayacağız.