Uzun süredir beklenen ve yayımlanan her videosuyla heyecan dalgalarının artmasına sebep olan Red Dead Redemption 2 için yeni bilgiler var elimizde. Oyunun geliştirici ekibinin iki farklı stüdyosunun sanat yönetmenleri Josh Bass ve Aaron Garbut, Hollywood Reporter’la bir röportaj gerçekleştirdi. Bu röportajda oyundaki çete hayatının, açık dünyayla nasıl destekleneceğini, ne gibi zorlukların karşımıza çıkarılacağını öğrenme fırsatı bulduk. Yukarıda isimlerini verdiğimiz Rockstar Games bünyesindeki bu geliştiricilerin açıklamaları ve ilgi çeken noktalarını haberimizde sizler için derledik. Kovboy dünyasının bu yeni macerasıyla ilgili meraklıysanız, sizleri daha fazla bekletmeden alt satırlara alalım.

Red Dead Redemption 2 oyununun açık dünyası hayatın gerçekleriyle yüzleştirecek

Red Dead Redemption 2, bizleri gerçeğe yaklaştıracak

Rockstar San Diego ekibinden sanat yönetmeni Josh Bass ve Rockstar North ekibinden sanat yönetmeni Aaron Garbut, Hollywood Reporter’a oldukça doyurucu bilgiler sundu. Oyunun hikayesinin merkezindeki çeteler ve onların yaşayışının detaylarını da bu açıklamalar vasıtasıyla anlama imkanına eriştik. Serinin ilk oyunun öncesinde gelişen olayların konu alındığı Red Dead Redemption 2 oyununda işlerin hiç de kolay olmayacağını, bu açıklamalar vasıtasıyla öğreniyoruz. Bir çetenin kurulması, gelişmesi ve dağılması sonrasında intikam ateşinin oyunu sarması noktasına nasıl gelineceği açıklanıyor.

Sanat yönetmeni Josh Bass; serinin ilk oyununda bir intikam ve iz sürme odaklı yapı varken, yeni oyunda bir çetenin kurulması ve dağılmasına giden yolun anlatıldığına işaret ediyor. Hikayenin, vahşi batı kavramının bitmek üzere olduğu ve dünyanın gittikçe modernleştiği günlerde geçtiğine işaret eden Josh Bass; çete yaşamının zorlaşmasının oyunun açık dünyasını, karakterleri ve hikayeyi etkilediğinden söz ediyor. Oyundaki karakterlerin konumu, gerçekleşen bir değişimim odağında olunduğundan ötürü de açık dünyadaki yaşamın, oyuna etkisinin fazlasıyla göreceğimizi anlıyoruz. Yani, şartların zorluğunun oyundaki karakterimizi de doğrudan zorlayacağını özetle söyleyebiliriz.

Açıklamaların geneline baktığımızda oyundaki en önemli unsurun, gerçek hayat hissi olduğu sonucunu çıkarıyoruz. Zaten diğer sanat yönetmeni Aaron Garbut da bu konuda yorumlarda bulunuyor. Aaron Garbut; oyuncuların bir kasabaya girdiğinde, oradaki yaşamı gördüğünde, evleri inşa ettiğinde, kağıt sattığında ve oradaki insanlarla iletişime geçtiklerinde, bunu bir video oyununda ilk kez yaşayacaklarını anlayacaklarını iddia ediyor. Açıklamalar neticesinde, oyunun açık dünya yaşamını deneyimlemek için sabırsızlandığımızı belirterek sözlerimizi sonlandıralım.