IGN, Arkane Studios cephesinden Harvey Smith ile büyük bir röportaj gerçekleştirdi ve bu röportaj sırasında Redfall hakkında bolca yeni detay ortaya çıktı. Mesela, her şeyden önce öğrenmiş olduk ki bu oyun, tek oyunculu olarak da oynanabilecek ve o zamanda da klasik bir Arkane Studios deneyimi sunacak. Ayrıca, tek oyunculu oynadığınız zaman herhangi bir bot desteği olmayacak; dört karakterden birini seçip, yalnız olacaksınız. Düşmanların yapay zekası ise görme ve duyma özelliklerine dayanacak. Bu sayede, kendi oynanış anlarınızı yaratabileceksiniz, her savaşa girmek zorunda kalmayacaksınız; Prey ve Dishonored oyunlarında olduğu gibi bir sistem karşımıza çıkacak yani.
Redfall oyununda eş oyunculu deneyimi yaşarken de grubu kuran kimse, onun hikayesindeki ilerlemeler göz önünde bulundurulacak. Yani, siz eğer oyunun ortasına gelmiş bir arkadaşınız ile onun dünyasında görev yaparsanız, görev ilerlemeleri ona kaydedilecek, siz hala oyunun başında kalacaksınız. Yalnız, karakter seviyesi ve tecrübe puanlarını elinizde tutacaksınız. Ayrıca, hikayenin ortasında yeni karakter seçemeyeceksiniz; yeni bir karakterle oynamak istiyorsanız, oyunu yeniden başlatmanız gerekecek. Bu sebepten ötürü 1’den fazla karakteri açıp, kaydedebileceksiniz. Hatta, aynı karakteri iki kere de başlatabileceksiniz. Bunların haricinde, oyunda yetenek puanlarını sıfırlayıp, tekrar istediğiniz gibi dağıtma olmayacak.
Redfall oyunundaki her karakterin kendisine ait üç farklı özel yeteneği olacak. Karakterler arasında paylaşılan aynı aktif ve pasif yetenekler de olacak; tüm bunlar güçlendirilebilecek. Oyundaki silahların da seviyeleri olacak ve ayrıca silahların kendileri farklı nadirliklerde olup, farklı özelliklere sahip olabilecek. Bu özellikler temel oynanışı etkileyebilecek. Oyunda, Remnant isimli ekipmanlar da olacak ve kendileri defansif ile ofansif tipte yeni özellikler taşımanıza imkan kılacak. Tüm bunların haricinde, karakterleriniz için farklı kıyafetler ve kostümler toplayabileceksiniz. Sunulan dünya ise oldukça açık olacak. Yalnız, yine de dünya iki bölgeye ayrılacak. İlk bölge şehir alanı, ikinci bölge ise kırsal olacak.
Psychic Nest, Redfall oyununun zindanları olacak. Bu zindan tipi içerikler tamamen opsiyonel olacak. Ayrıca zindanlar tekrar ve tekrar oynanabilir olacak ve prosedürel olarak oluşturulacak. Zindanların sonunda ise daha önce bahsetmiş olduğumuz Remnant ögeleri verilecek. Çok oyunculu deneyimlerde karakter sınıflandırması olmayacak, yani herkes aynı karakteri seçebilecek. Yalnız, dünya zorluğu grubu kuran oyuncuya dayanacak. Yani, sizin seviyeniz çok düşük ise düşmanlara karşı çok zorlanacaksınız. Bunun karşılığında daha fazla tecrübe puanı kazanacaksınız. Yani, arkadaşlarınız sizi kolayca seviye atlatabilir gibi duruyor. Oyunda ayrıca size ek güçler veren sınırlı sayıda toplanabilir ögeler de yer alacak.