Ortaya çıkan yeni bilgilere göre Redfall oyununun PlayStation 5 sürümü Arkane tarafından geliştiriliyordu, ancak Microsoft, ZeniMax Media şirketini satın aldıktan sonra bu sürüm aniden iptal edildi. IGN Fransa ile yaptığı röportajda, projenin yaratıcı yönetmeni olan Harvey Smith, “Microsoft tarafından satın alındık ve büyük bir değişiklik oldu. Geldiler ve ‘PlayStation 5 yok. Xbox, PC ve Xbox Game Pass platformlarına odaklanıyoruz.’ dediler.” dedi. Yönetmen, oyunun PlayStation 5 sürümünün iptalinin bir bakımdan olumlu bir şey olduğunu söyledi ve, “Bence iyi bir karar. Xbox Game Pass platformunu desteklemeye yardımcı olur ve endişelenmemiz gereken bir platformumuz daha az olur, daha az karmaşıklık olur.” dedi.

Arkane stüdyosunun çoklu platformlu geçmişi ve PlayStation ile önemli bağlantıları olan bir stüdyo olması nedeniyle, oyununun bir PlayStation 5 sürümü üzerinde çalışması şaşırtıcı değil. Zaten stüdyonun önceki oyunu olan Deathloop, bir süreliğine PlayStation konsoluna özel bir anlaşma bulunduruyordu. Ayrıca, Microsoft şirketinin bu PlayStation 5 sürümünü ortadan kaldırması da şaşırtıcı değildir – Deathloop ve Ghostwire: Tokyo oyunlarının PlayStation sürümlerine saygı gösterdikten sonra, şirket Bethesda cephesinin sahipliğini gerçekten değerlendirmeye başlamak için hala beklemektedir.

Aynı zamanda, Microsoft şirketinin diğer önemli bir birleşmesi olan Activision Blizzard anlaşması, Call of Duty markasını mümkün olduğunca erişilebilir hale getirme çabalarına bağlı görünüyor. Birleşmeyi engellemek için elinden geleni yapan bir şirket olan Sony, Redfall oyununun portunun aktif olarak iptal edilmesinin Microsoft şirketinin Call of Duty için verilen sözlerini yerine getirmediğine dair bir kanıt olarak tutunması muhtemeldir. Xbox, yeni Bethesda oyunlarının PlayStation konsollarına gelmeyeceğini çok net bir şekilde belirtti – örneğin PlayStation 4 veya PlayStation 5 konsollarında Starfield kesinlikle olmayacak – bu nedenle en azından oyuncular arasında Redfall yapıtının istisna olacağı büyük bir beklenti yoktu.

Redfall cephesinde farklı bir hareketlilik daha var

Redfall oyununun geliştiricisi olan Arkane, oyunun yalnızca tek oyunculu modda oynanırken her zaman çevrimiçi olma gereksinimini kaldırmak için “aktif olarak çalışıyor” gibi görünüyor. Bu oyunun her zaman çevrimiçi kısıtlaması geçen ay fark edildiğinde kaşlar çatılmıştı. Şimdi ise Eurogamer cephesine konuşan oyun yönetmeni Harvey Smith, ekibinin oyunun nasıl çalıştığını değiştirerek çevrimdışı tek oyunculu modu mümkün kılmak için çalıştığını açıkladı.

Redfall oyununun politikalarıyla ilgili derin bir tartışmanın yer aldığı uzun bir röportajın bir parçası olarak, yönetmene, çoğu insanın cihazlarının genellikle internete bağlı olduğu bir dünyada tamamen çevrimdışı oynamak isteyenlere yönelik tepkisi soruldu. Yönetmen ise şunları dedi: “Geliştiricilerin buna iki şekilde tepki verebileceği var, değil mi? ‘Oh Tanrım, her zaman çevrimiçisiniz. Steam platformuna girdiğinizde çevrimdışıysanız çıldırıyorsunuz. Xbox platformuna girdiğinizde en son güncellemeyi alamazsanız veya arkadaşlarınızın ne yaptığını göremezseniz çıldırıyorsunuz. Her zaman çevrimiçi olmak istiyorsunuz!’. Bu tepki, benim düşünceme göre, empati eksikliği taşıyor. Arızaların yaşandığı veya geniş bantın kötü olduğu yerlerde veya aile üyeleriyle yarışmak zorunda olan insanlar var; anneleri bir film izliyor veya kardeşi başka bir cihazda. Bu nedenle, bu bir meşru eleştiri olduğunu düşünüyorum.”

Redfall oyununun tamamen çevrimdışı oynanmasını isteyenlerle ilgili bir soru sorulduğunda, oyun direktörü Harvey Smith, çevrimdışı oyun oynama isteğinin empatiyle karşılanması gerektiğini belirtti. Özellikle kötü internet bağlantısı olan yerlerde yaşayan veya başka cihazlarda aile üyeleriyle yarışmak zorunda kalan insanlar olduğunu belirterek, eleştirinin doğru olduğunu ifade etti. Yönetmen, bununla birlikte, geliştirme aşamasının geç bir noktasında bile olsa, değişiklikler yaparak çevrimdışı oynanabilirliği sağlamak için çalıştıklarını da belirtti. Bunun için kayıt dosyalarını şifreleme ve kullanıcı arayüzü çalışmaları gerektiğini söyledi.

Redfall oyununun neden çevrimiçi olarak tasarlandığına ilişkin daha fazla ayrıntı da verildi. Oyunun çevrimiçi olmasının nedeni, insanların nasıl oynadığını ve hangi zorluklara girdiklerini anlamak için olduğu söylendi. Bu sayede, oyundaki erişilebilirlik çalışmaları için gerekli telemetri verilerini toplayabildiklerini ve böylece bazı kodlarda değişiklik yapabildikleri ifade edildi. Oyunda herhangi bir mağaza veya mikro ödeme bulunmadığını, ancak bazı paketlerin (silah, kostüm, karakter gibi) ek paket olarak satılacağını da belirtti.