İlk oyunun üstüne çıkabilecek bir devam oyunu olmak kolay değil. Remnant II ise beklenmedik derecede iyi olan Remnant: From the Ashes oyununun devamımı ve çok zor bir görevi üstleniyor. Bu sevilen ve başarılı oyunun daha iyisi olmaya çalışıyor. Daha fazla mekanik ve daha derin sistemlerle ilk oyunun üzerine inşa ediliyor ama daha geniş bir kapsam, navigasyonu ve bir sonraki adımda ne yapılacağını bilmeyi olması gerekenden daha zor hale getiriyor. Gunfire Games ekibinin elinde geliştirilmiş bir devam oyunu olsa da ne olabilirdi diye merak etmemek elde değil.

Remnant II oyununun hem en büyük gücü, hem de zayıflığı olarak ortaya çıkan şey, silahlarla rastgele, prosedürel olarak oluşturulmuş bir FromSoftware deneyimi sağlamaya olan bağlılığıdır. İlk oyunda olduğu gibi bu oyunun neredeyse her yönü rastgele belirleniyor. Herhangi iki oyuncunun tamamen farklı dünyalarla karşılaşması ve içlerindeki farklı hedefleri tamamlaması, aynı zamanda farklı bölüm sonu canavarı dövüşleri ve düşmanlarla karşılaşması mümkün. Yeni bir oyuna başlamak aslında size kendi hikaye tohumunuzu verir; bu da size verilen tamamlama rotasını beğenmediyseniz farklı varyasyonlar için yeniden oluşturulabilir.

Prosedürel üretim pek çok insanı rahatsız eden bir terimdir ama Gunfire Games ekibinin bunu ele alma şekli takdire şayan – en azından bir noktaya kadar. Remnant II oyununun piyasaya sürüldüğünde birden fazla farklı hikaye ile gönderildiğini iddia edebilirsiniz; tekrar oynama değeri kesinlikle deneyimin güçlü bir parçasıdır. Anlatıyı, karakterleri ve geliştiricinin inşa ettiği tüm mekanları rastgele hale getirecek kadar ileri giderek, hikayeyi tekrar tekrar tekrar oynama potansiyeli var – özellikle de farklı karakter sınıflarını ve bunların etrafında oluşturabileceğiniz yapıları hesaba kattığınızda.

Yine de bu rastgele yapının olumsuz etkilediği şey, tüm deneyimi birbirine bağlayan hikaye ve kullanıcı arayüzü. İlk oyundan geri dönen birkaç yüzle birlikte, Ward 13’ün merkez alanı ve satıcıları, hikaye tohumunuz ne kadar değişik olursa olsun herkes için aynıdır. Oradan, World Stone ögesini kullanarak sadece sizin – ya da çevrim içi olarak kendinizin ve en fazla iki arkadaşınızın – tamamlayabileceği canavarlar ve görevlerle dolup taşan, şansları yaver gitmeyen diğer dünya yerlerini ziyaret edeceksiniz. Ancak bu hikayeler nadiren ilgi çekici olabiliyor.

Remnant II

Remnant II ile her şey prosedürel olarak oluşuyor

Aksiyona dönmek için sıkıcı diyaloglar arasında gezinirken anlatının bir kenara düşmesi uzun sürmüyor. Bu nedenle, olay örgüsünün prosedürel olarak oluşturulması gerçekten işe yaramıyor – eğlenceli bir dizi olay için hikaye tohumu zarını kaç kez atarsanız atın, hiçbir şey değişmiyor; ilk etapta orada sürükleyici bir şey yok gibi görünüyor. Bununla birlikte, en sinir bozucu unsur, oyunun rastgele dünyaları ve mekanikleri boyunca size rehberlik ederken benimsediği “hands-off” yaklaşımıdır. Kullanıcı arayüzü, kafa karıştırıcı olabilen bir harita ve World Stone’un ötesindeki ortamlar kadar güvenilir bir şekilde gelip giden bildirimler ile son derece eksik hissediyor.

Harita, yalnızca bulunduğunuz yerlerin doldurulduğu savaş sisi tarzı bir sistem kullanıyor ve ardından ana hedeflerinizin genel yönünü her alanın kenarlarındaki kapıların üzerindeki simgelerle işaretliyor. Sıkıntı, bu hedef etiketlerinin biraz titiz olmasından kaynaklanıyor, sizi her zaman yanlış yöne gittiğiniz veya isteğe bağlı bir alanı keşfettiğiniz konusunda uyarmıyor. Oyun, ana yolun doğal bir şekilde oluşturulduğu Dark Souls gibi bir oyun ile aynı zarafete sahip değil ve bu durum, doğru yönde gittiğinizi düşündüğünüzde zaman kaybına yol açıyor.

Bu sezgisel olmayan yaklaşım, rastgele karakterlerin ve önemli satıcıların aynı muameleyi gördüğü Ward 13’ün merkez alanına kadar uzanıyor – onlarla uzun konuşmalara girmeden kimin kim olduğunu ayırt etmek imkansız. Kullanıcı arayüzü burada da daha yardımcı olabilirdi; bazen oyun sizi üretebileceğiniz bir silah yükseltmesi konusunda uyarıyor, diğer zamanlarda ise uyarmıyor. Bu da ana üsse dönmeyi olması gerekenden daha fazla angarya haline getiriyor; sanki oyun gerektiğinde akıllıca yeni mekanikler ve özellikler sunmak yerine kazara rastlıyormuşsunuz gibi.

Yine de, bu kusurların an be an oynanış sırasında neredeyse tamamen unutulduğu gerçeği için söylenecek bir şey var. Tatmin edici bir silah oyununa sahip üçüncü şahıs nişancı oyunu, sizi tehdit bile oluşturmayan düşman gruplarıyla çatışmaya iten neredeyse bağımlılık yapıcı bir niteliğe sahip. Konsoldaki düşman kilitleme özelliği iyi hissettiriyor ve savaşçıların hızlı bir şekilde düşmesi, savaşta aralarında geçiş yapmayı ödüllendirici hale getiriyor. Oyunu yapısal olarak, düşmanları alt ederek, eşyaları toplayarak ve çeşitli büyük ölçekli dünyalardaki bulmacaları çözerek hedefleri tamamlamaya çalışacaksınız ve bölüm sonu canavarları ile karşılaşacaksınız.

Remnant II

Bölüm sonu canavarı savaşları heyecan verici

Remnant II, Bloodborne gibi oyunlarla karşılaştırılmayı davet etse de FromSoftware ekibin oyunlarını bu hale getiren her mekaniği ödünç almıyor. Aynı anda saldırmadıkları sürece, standart düşmanlar size çok fazla sorun çıkarmayacaktır ve eğer saldırırlarsa da öldüğünüzde hiçbir şey kaybetmezsiniz. Tüm eşyalarınız ve para birimleriniz sizinle kalıyor, sizi etkileşime girdiğiniz son kontrol noktasına geri ışınlıyor – bunu yaptığınızda öldürdüğünüz tüm düşmanlar yeniden doğuyor.

İşin zorlaştığı yer bölüm sonu canavarı karşılaşmalarıdır; bazılarında R2 tuşuna basılı tutarak onları mermi yağmuruna tutmaktan daha fazlasını yapmanız gerekir. Remnant II içerisinde diğer düşmanların içinde saklanan bölüm sonu canavarlarına, labirent gibi arenalara ve etrafınızdaki zemini yok edecek tehditlere kadar çözülmesi gereken oldukça yaratıcı dövüşler var. Başlığın en önemli özelliklerinden biri, korkmak yerine dört gözle bekleyeceğiniz karşılaşmalardır – ileride parlayan bir sis kapısının görüntüsü sizi heyecanlandıracaktır.

Oyunun prosedürel doğası sayesinde, diğer tarafta ne olacağından asla tam olarak emin olamazsınız ve bu, sunulan farklı sınıfları denemek için daha da fazla yakıt sağlar. Oyun içinde Arketipler olarak adlandırılan bu sınıflardan başlangıç olarak beş tanesini seçebilirsiniz: Challenger, Handler, Hunter, Gunslinger ve Medic. Daha sonra, size iki farklı oyun tarzının tüm yeteneklerini ve avantajlarını sağlayan ikinci bir sınıfın kilidini açabilirsiniz.

Yeni silahlar ve zırhlar, özellik sistemiyle birlikte karakterinizi çeşitli şekillerde özelleştirmenize olanak tanıdığından, bu seçimler yapınızın sadece başlangıcına işaret ediyor. Seçimleriniz, farklı beceriler aracılığıyla bazı hasar veren kombolar oluşturmaya başlayabileceğiniz ve bir grup olarak sinerji yaratabileceğiniz bazı çevrimiçi aksiyon anları için arkadaşlarınızla takım kurduğunuzda gerçekten kendi başlarına ortaya çıkıyor.

Remnant II

Remnant II, pek de iyi görünmüyor

En azından PlayStation 5 üzerinde, bir takımı bir araya getirmek, bozuk bir davet sistemi ve kafa karıştırıcı bir eşleştirme seçeneği ile başlangıçta biraz hantaldı ama bu sorunlar hızlı bir şekilde çözüldü. Buna ek olarak, oyunda DualSense desteği de bulunmuyor. Atışlar baştan sona tatmin edici olsa da, standart titreme ve tetik özelliklerinin bir adım ötesine geçmiyor, uyarlanabilir tetiklerden hiçbir şekilde yararlanılmıyor.

Özellikle oyunun yalnızca mevcut nesil konsollarda mevcut olduğu düşünüldüğünde, bu biraz hayal kırıklığı yaratan bir eksiklik, ancak iyi haber şu ki, varsayılan performans modu temelde saniyede 60 kareye kilitleniyor. Her iki tarafta da görselleri iyileştiren veya kare hızının kilidini tamamen açan seçenekler var, ancak orta yol seçimi sade bir deneyim için en iyisi gibi görünüyor.

Tek sorun Remnant II oyununun en iyi görsellere sahip olmaması. Bir çeşit Unreal Engine 5 üzerinde çalışmasına rağmen, bu PlayStation 5 oyunu, çok sayıda çamurlu doku tasarımı ve düşük kaliteli karakter modelleriyle benzerlerine kıyasla eski görünüyor. Bazı ortamlar kapsam olarak büyük ve uzaktan bakmak için güzel olsa da, yaklaştıkça daha son nesil hale geliyorlar.

Remnant II, temelde akla gelebilecek her yönden ilk oyunundan daha iyi, ancak prosedürel üretime daha da fazla odaklanmak bazı yükleri de beraberinde getiriyor. Navigasyon olması gerekenden daha zor, kullanıcı arayüzü ise arzulanan çok şey bırakıyor. Yine de aksiyonun sıcağında, Remnant II, derin karakter özelleştirmesi sayesinde birçok farklı takım kompozisyonuna izin veren harika, tatmin edici bir nişancı oyunudur. Çevrim içi oyun eğlencesi için birkaç arkadaşınızı oyuna dahil edin ve kendinize yepyeni bir takıntı edinebilirsiniz.

Remnant II
Olumlu
Temel savaş hissi muazzam.
Farklı silah ve karakter yapıları ile bolca seçenek var.
Bölüm sonu canavarı savaşları çok kreatif.
Tekrar ve tekrar oynanabilir bir yapıya sahip.
Olumsuz
Hikayesi çoğu zaman sıkıcı kalabiliyor.
Kullanıcı arayüzü çok zayıf duruyor.
Görsellik biraz hayal kırıklığı yaratıyor.
Prosedürellikte biraz abartı yapılıyor.
8

Etiketler: