Çıkışını 3 Nisan 2020 tarihinde; PC, PlayStation 4 ve Xbox One platformları için gerçekleştirecek olan Resident Evil 3 oyununun geliştirici ekibinden ilginç bir itiraf geldi. Capcom şirketinin önemli bir üyesi tarafından gelen bu itirafa göre geliştirilmekte olan yapım, Resident Evil 2 oyunundan daha az zorlayıcı bir süreçten geçti. Nedenlerini ve konuyla ilgili ayrıntıları haber yazımızın alt satırlarında bulabilirsiniz, diyerek sözlerimizi sürdürelim.
Resident Evil 3, biraz hazıra konan bir yapım oldu
Edge dergisinin son sayısında, Capcom tarafının önemli isimlerinden birisi olan Masachika Kawata ile bir söyleşi gerçekleştirildi. Bu önemli isim, Resident Evil serisinin iki önemli yeniden yapımını, geliştirme süreci anlamında kıyasladı. Yapılan açıklamalarda, Resident Evil 2 oyununu geliştirmenin, serinin 3. oyununun yeniden yapım çalışmasını yapmaktan daha zor olduğuna dair görüşler yer aldı.
Resident Evil 2 oyunu geliştirilirken daha fazla sorunlar karşılaştıklarını ve karşılarında aşılması gereken çok fazla engelin olduğunu söyleyen Masachika Kawata, bu yapımın zorlu bir geliştirme süreci ardından ortaya çıktığını belirtti. 3 Nisan 2020 tarihinde çıkışını gerçekleştirecek olan yeni oyunun görevinin ise sıfırdan inşa edilmek yerine, çıtayı daha yukarıya çıkarmak olduğu bu önemli isim tarafından ifade edildi.
Yapılan açıklamalara göre yeni bir mekanik oluşturmak yerine mevcut olanı daha ileriye taşımanın, geliştirici ekibi daha az yorduğunu anlıyoruz. Bilindiği üzere Resident Evil 2 ile RE Engine kullanılmıştı ve TPP şeklindeki kamera açısıyla oynanabilen bir yapım ortaya konmuştu. Bu oyunun pek çok mekaniğinin, Resident Evil 3 oyununa aktarıldığı da paylaşılan videolar vasıtasıyla görülmekteydi. Tabii, doğrudan bir kopyalama yapılmadığını ve önemli gelişimlerin gösterildiğini de belirtmeden geçmeyelim.