Son zamanlarda yeniden yapımları sıkça görür olduk. Bu noktada önde gelen şirketlerden bir tanesi de Capcom aslında. Kendileri özellikle Resident Evil serisine ait bolca yeniden yapım ve iyileştirilmiş sürüm yapar oldu ve bunlardan sonuncusu da Resident Evil 4 oldu. Orijinal olarak 2005 senesinde piyasaya sürülmüş olan bu oyun, şimdi yeniden yapıldı ve Leon S. Kennedy tekrar karşımıza çıktı. Karakterimizin amacı da değişmedi; Los Illuminados ile karşı karşıya kaldığımız bu durumda Ashley Graham’i kurtarmamız gerekiyor. Tabii bu sırada başımıza bolca olay geliyor ve birbirinden farklı karakterlerle karşılaşıyoruz.
Resident Evil 4, yine aynı şekilde yeniden yapılmış olan Resident Evil 2 oyununun birkaç sene ilerisinde geçiyor. Zaten bu yüzden Leon S. Kennedy karakterinin kontrolünü tekrar ele alıyoruz. Devlet için çalışan karakterimiz, başbakanın kızını kurtarmak için bir İspanyol köyüne gidiyor ve işler anında kızışıyor. Köyde yer alan tehlikeli grup bir yana, işin içine biyolojik silahlar ve çok daha fazlası giriyor. Bu sırada birbirinden ilgi çekici karakterlerle tanışıyoruz. Eğer orijinal oyunu daha önce oynadıysanız, bu yeniden yapımda hikayenin en iyi yönleri kendisini korumaya devam ediyor. Hatta bu hikayeyi biraz daha iyileştirilmiş şekilde görüyoruz.
Leon S. Kennedy, yepyeni ve kaliteli yazılan diyaloglar ile ilgi çekici yapısını koruyor. Bir diğer yandan da başbakanın kızı olan Ashley Graham, en büyük iyileştirmeyi alıyor. Kendisi, orijinal oyunda basit bir NPC idi. Bu yeniden yapımda ise hikaye ilerledikçe kişiliğini ve ana karakterimiz ile olan ilişkisini geliştiren, gerçek bir yardımcı rol karakteri gibi hissettiriyor. Ayrıca, artık bu karaktere komutlar da verebiliyoruz. Bu da oynanış tarafında karakteri biraz daha dinamik bir yapıya sokuyor. Ashley Graham haricinde, karşımıza çıkan diğer yan karakterler ve hatta düşmanlarımız bile artık çok daha fazla derinliğe ve detaya sahip kişiliklerinde.
Resident Evil 4 oyununun yeniden yapımı, orijinal oyun ile aynı hikayeyi takip ediyor. Hikayenin ana hatlarında pek bir kritik değişiklik yapılmıyor. Asıl değişiklik, ana hatlar arasında yapılan değişiklikler. Orijinal oyunda çok zayıf olan bölüm sonu karşılaşmaları, bu yeniden yapımda çok daha eğlenceli ve hatta hikayeye daha fazla katkı yapıyor. Sadece savaşlar değil; ara sahneler, diyaloglar, yan görevler ve diğer birçok detay artık hikayeyi daha dinamik ve detaylı bir şekilde anlatıyor. Yani, ana hatlar olduğu gibi kalmış olsa bile bu ana hatlar arasındaki yollar, oyunculara çok daha ilgi çekici bir şekilde sunuluyor, hikaye de bu sırada detaylandırılıyor.
Resident Evil 4 için hazırlanan yeniden yapım, orijinal oyunun zayıf noktalarını kapatıyor
Resident Evil 4 oyununun özellikle hikayesine odaklanacak olursak, Capcom aslında bu yeniden yapımı çok akıllıca kullanıyor ve orijinal oyundaki iyi olan hikaye noktalarını ya olduğu gibi tutuyor, ya da ufak iyileştirmeler yapıyor. Asıl çalışmalar, oyuncuların geçmişte eleştirmiş olduğu hikaye anları üzerinde yapılıyor; asıl o anlar yeniden yapılıyor ve daha ilgi çekici, daha anlamlı hale sokuluyor. Orijinal oyun zaten kendi başına bir şaheser olmaya yakındı. Capcom da bozuk olmayan bir şeyi nasıl daha iyi hale getireceğini çok iyi bildiğini bu yeniden yapım ile kanıtlıyor. Yalnız, her şey de hikaye demek değildir. Oynanış tarafında neler oluyor?
Resident Evil 4, oynanış tarafında birçok temel sistemi tutuyor. Mesela, karakterimiz hala akıllıca doldurulması gereken bir envanter alanına sahip. Bu alana silahlar, ekipmanlar ve benzeri şeyler doldurabiliyorsunuz. İşte o doldurduğunuz silahlar ile ateş etmek, oynanış tarafındaki en büyük yeniden yapımı görüyor. Bu oyun, önceki yeniden yapımlarda olan nişan alma ve ateş etme sistemini kullanıyor. Yani, orijinal oyundaki gibi lazeri kullanarak nişan almak yok; daha modern bir yapıda sunulan oynanış mekaniklerini kullanmanız gerekiyor. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 oyunlarının yeniden yapımlarındaki gibi sabit durmak, nişan almanızı daha keskin bir hale getiriyor.
Sorun şu ki Resident Evil 4, diğer iki oyuna kıyasla biraz daha fazla panik havasına sahip olabiliyor. Yani, diğer iki oyunda sabit kalıp, nişan alabilmek çok daha mümkün ama bu oyunda, özellikle de oyunun ilk birkaç saatinde düşmanlar büyük gruplar halinde, 360 dereceden, her yerden üzerinize saldırırken durup, ateş etmek biraz imkansız oluyor. Bu noktada, nişan almayı iyileştirebilecek olan bolca silah ekipmanı ve ulaşılabilirlik ayarı da bulunuyor. Bu ayarlar ve ekipmanlar, nişan almayı iyileştiriyor ve aynı zamanda panik havasını da oyundan tamamen elemiyor. Yani, tüm yardımları alsanız bile oyunun size vermeye çalıştığı o panik havası hala mevcut.
Orijinal oyuna kıyasla, Resident Evil 4 oyununun yeniden yapımında, biraz önce de söylemiş olduğum gibi düşmanlar her bir yandan saldırıyor ve diğer düşmanların size saldırabilmesi için sizi tutabiliyorlar. Aynı zamanda, testereli korkunç düşmanımız ve diğer birkaç düşman da yepyeni öldürme animasyonları ile karşımıza çıkıyor. Oyunda ilerledikçe, orijinal oyundan hatırladığınız eski düşmanların yepyeni şekillerde sunulduğuna, yeni özelliklere ve yeteneklere sahip olduğunu keşfediyorsunuz. Oyun bu noktada yepyeni bir hal almayı başarıyor. Bölüm sonu karşılaşmalarında da tamamen yeni mekanikler görebilmek mümkün.
Oynanış tarafında bıçağımız artık çok daha büyük bir önem taşıyor
Resident Evil 4 oyununun temel oynanış mekanikleri arasında da bazı yenilikler bulunuyor. Mesela, artık bıçağımızı kullanarak saldırıları savuşturabiliyoruz. Oyunda hem kendimize ait, tamir edilebilir bir bıçağımız bulunuyor, hem de tamamen kaybedebileceğimiz bağımsız bıçaklar bulabiliyoruz. Bu bıçaklar ile saldırıyoruz, saldırı savuşturuyoruz ve bizi tutan düşmanların kollarından kurtuluyoruz. Tüm bu aksiyonları gerçekleştirmek, bıçağın dayanıklılığını düşürüyor. Bu yüzden de bıçaklarımızı nerede, nasıl kullanacağımıza dikkat etmemiz gerekiyor; eğer zor bir duruma düştüğümüz anda yanımızda bıçağımız olmazsa, ölümcül anlarla karşı karşıya kalabiliyoruz.
Resident Evil 4, silah tarafında da yenilik sunuyor. Her şeyden önce şunu söylemek istiyorum ki orijinal oyundaki her silah, bu yeniden yapımda da mevcut. Hatta bazı orijinal silahlarda yeni özellikler ve detaylar bile bulunuyor. Daha sonra da bunların üzerine tamamen yeni olan silahlar ekleniyor. Mesela, değişen silahlardan bir tanesi, oyundaki gizlilik temelli oynanışa da katkıda bulunan Bolt Thrower. Oyunda eğer dilerseniz çevrede çömelip, düşmanları bıçağınızı kullanarak sessizce öldürebiliyorsunuz. Kullandığınız okları daha sonra düşmanlardan da toplayabiliyorsunuz. Bolt Thrower, bıçak için hoş bir alternatif olabilir. Kendisi basit bir şekilde Crossbow.
Resident Evil 4 ile The Merchant da geri dönüyor ve kendisi çok daha güçlü ekipmanlar ve ekipman iyileştirmeleri için size hem satın alma imkanı, hem de yan görevler sunuyor. Orijinal oyundaki yan görevlerde pek bir çeşitlilik yoktu ama bu yeniden yapımda işler tamamen değişiyor. Bir diğer önemli olan nokta ise karakterimizin artık hareket ederken de ateş edebilmesi. Orijinal oyunda ateş etmek için sabit durmamız gerekiyordu. Ayrıca, sersemleyen düşmanları yakın dövüş hareketleri ile öldürmek de ayrı bir eğlence sunuyor. Bu da orijinal oyunda pek yer almayan bir özellikti. Daha önce bahsetmiş olduğum yeni savuşturma özelliği de oynanışı olumlu bir şekilde etkiliyor.
Oynanış haricinde Resident Evil 4, içerik tarafında bazı ufak eksiklikler bulunduruyor. Daha doğrusu, orijinal oyunda yer alıp, yeniden yapımda çıkartılan ufak tefek ögeler benim pek umurumda değil; yeniden yapımda bunların üzerine daha da fazlası ekleniyor ama oyunun çıkışında Ada Wong ile alakalı görevlerin yer almaması ve The Mercenaries modunun eklenmemiş olması biraz can sıkıyor. Tahmin ediyorum ki bunlar, oyuna daha sonra büyük bir içerik güncellemesi ile gelecek. Tabii yine de bu eksik içeriklere rağmen bu yapıtın en uzun Resident Evil deneyimlerinden bir tanesini sunduğunu ayrıca belirtmek istiyorum. Uzun bir deneyim sizi bekliyor.
Resident Evil 4, görselliği ile ne yazık ki büyük bir hayal kırıklığı oluşturuyor
Resident Evil 4 hakkındaki incelememi bitirmeden önce oyunun sunumuna da değinmek istiyorum ve bu noktada da öncelikle görselliği ele alacağım. Sıkıntı şu ki PlayStation 5 konsollarında oyun inanılmaz bulanık görünüyor. Çözünürlük modu veya performans modu fark etmiyor; ışın izleme özelliğinin açık veya kapalı olması hiçbir şeyi değiştirmiyor. Açıkçası ben bu duruma çok şaşırdım; Resident Evil Village gibi çok yüksek kaliteli bir oyun, inanılmaz net görünürken, bu yeniden yapımda uzak mesafedeki her şey inanılmaz bulanık görünüyor. Ayrıca oyunda sahneler ve bölümler arasında geçiş yaparken de görsel filtreler, kontrastlar filan çok sert değişiyor, rahatsız ediyor.
Resident Evil 4, kesinlikle güzel görünen bir video oyunu. Performans modunda oyunu gayet stabil bir şekilde 60 FPS olarak oynarken bile oyun güzel görünüyor. RE Engine, tekrar gücünü gösteriyor ama o bahsettiğim bulanıklık problemi ne yazık ki beni inanılmaz rahatsız etti. Ayrıca, internette okuduğum yorumlara göre bu sadece PlayStation 5 konsollarında var; Xbox Series X/S cephesinde ise kontrollerle alakalı bir sıkıntı var ama ben oyunun o versiyonunu deneyimlemediğim için detaylı bir bilgi sahibi değilim. Öyle görünüyor ki oyunun en sıkıntısız versiyonu, PC üzerinde yer alıyor. Umuyorum ki konsollardaki hatalar da en kısa zamanda düzeltilebilir.
Resident Evil 4, performans tarafında sıkıntı bulundurmadığı gibi ses ve müzik kategorisinde de tatmin edici bir deneyim sunmayı başarıyor. Her şeyden önce, oyundaki seslendirme performansları gayet güzel ve geçmişten hatırladığımız tüm bu karakterler başarılı bir şekilde canlandırılıyor. Seslendirmeler haricindeki diğer ses efektleri, silah sesleri ve benzeri şeyler de kulağa kesinlikle güzel geliyor; rahatsız edici bir şey bulunmuyor. Aynı şekilde müzikler de belli bir başarıya sahip ama bu noktada kendilerinin masaya çok da yeni veya etkileyici bir şey sunmadığını belirtmek istiyorum. Yani, öyle ağzınızı açık bırakacak bir parça mevcut değil oyunda bence.
Resident Evil 4, şahane bir oyunun, şahane bir yeniden yapımı gibi görünüyor. Evet, özellikle görsellikteki problem benim bayağı bir canımı sıktı ama bunun diğer platformlarda yer almıyor olması, ortada güncelleme ile düzeltilebilecek bir hatanın olduğunu gösteriyor olabilir. Bunun haricinde, serinin fanları için kesinlikle satın alınması ve oynanması gereken bir deneyim sunuyor. Bu oyunun orijinal versiyonu halihazırda çok başarılı olduğu için kendisini yeniden yapmak çok büyük bir riskti fakat Capcom, bu riskin altından başarılı bir şekilde çıktı. Şimdi de hem oyun, hem de şirket, aldıkları tüm övgüyü bence hak ediyor.