Resident Evil 4 oyununun yeniden yapımı ile sunulan bir dizi yeni özellik ve oyun mekaniği bulunmaktadır. Bunlar arasında Combat Knife için yeni işlevler, çömelme (ve gizli saldırılar gerçekleştirme!) yeteneği ile geliştirilmiş gizlilik oynanışı, yeni isteğe bağlı yan görevler ve daha fazlası yer alıyor. Sizi bu sayfada tüm değişikliklerden bahsedeceğiz.

Saldırı savuşturma

Resident Evil 4 oyununun dövüş mekaniklerindeki en önemli değişikliklerden biri savuşturma özelliğinin getirilmiş olmasıdır. Bu, diğer oyunlardaki çoğu savuşturma mekaniğiyle aynı şekilde çalışır; saldırıları almadan hemen önce savuşturmanız gerekir. Bu oyunda savuşturma penceresi oldukça bağışlayıcıdır, bu nedenle alışması kolay olacaktır ve genellikle düşmanları sendeletmek için bir fırsat sağlayacaktır, böylece onları yakın dövüş saldırısıyla bitirebilir veya serbestçe ateş edebilirsiniz. Böylece düşmanları rahatlıkla temizleyebilirsiniz.

Savuşturma, dar bir noktada savaşın kontrolünü ele geçirmenin harika bir yoludur, ancak bıçağınızın dayanıklılığının bir kısmını kaybetmesi pahasına gelir, bu nedenle her şeyi spam ile savuşturma yapamazsınız. Bunu kullanmak için en iyi zamanın ne zaman olduğunu düşünmeniz ve gerekmiyorsa dayanıklılığınızı boşa harcamamanız gerekir. Ayrıca, artık sizi yakalayan düşmana önemli hasar vermek için bıçağı kullanarak yakalanmaya misilleme yapabilirsiniz. Bunun bıçağın dayanıklılığını savuşturmadan daha fazla azaltacağını unutmayın, bu yüzden çok sık kullanmak istemezsiniz.

Gizlilik

Combat Knife silahının bir diğer yeni özelliği de gizli öldürmelerdir. Bunları çoğu düşmanın arkasına gizlice yaklaşarak ve istendiğinde bıçak saldırısını gerçekleştirerek yapabilirsiniz. Hepsiyle birden savaşmak için saldırmak yerine bir alandaki düşman sayısını azaltmak için harika bir yol sağlar, ancak yapay zekanın genellikle halsiz durumlarına rağmen bazen sizi hızlı bir şekilde fark edebileceğini unutmayın.

Artık istediğiniz zaman çömelme yeteneğine de sahip olacaksınız, bu da fark edilebilirliğinizi azaltır ve düşmanların sizi fark etmesini daha zor hale getirirken, aksi takdirde geçilemeyecek nesnelerin altına girmenizi sağlar. Çömelme mekaniğinin diğer bir işlevi de, özellikle sizi yakalamaya çalışanlardan kaçarken bazı düşman saldırılarından kaçmanıza izin verebilmesidir, bu nedenle gerektiğinde bunu kullandığınızdan emin olun.

Yan görevler

Yeni bölüm sonu canavarları ve düşmanlar da dahil olmak üzere ana hikayedeki bazı geliştirmelere ek olarak, artık bir alanı keşfederken edinebileceğiniz isteğe bağlı yan görevler de var. Bunları genellikle bir duvar yüzeyine yapıştırılmış mavi notlar şeklinde bulacaksınız ve size gizli düşmanları bulup öldürmek, belirli öğeleri yok etmek veya sırları ortaya çıkarmak gibi görevler verecekler. Belirtildiği gibi, bunlar isteğe bağlı hedeflerdir, bu nedenle ana hikayeyi bitirmek için bunları tamamlamanız gerekmez, ancak tüccarı ziyaret ettiğinizde size ödüller sağlayacağı için bunu yapmanızı öneririz. Bu ödüllerle nadir ganimetleri satın alabilirsiniz.

Yardımcı karakterler

Resident Evil serisindeki yeniden yapımlarından bekleyebileceğimiz en belirgin değişikliklerden biri çok daha gelişmiş grafikler ve animasyonlardır. Ana hikayede Ashley Graham karakteri için bu iyileştirmelerden bolca göreceksiniz; savaş senaryolarında biraz daha yönetilebilir hale geliyor. Artık önünüzdeki bazı düşmanlarla başa çıkmak için zamanınız varken ona kaçmasını ya da yeni bir alanda siz fark etmeden saldırıya uğramaması için size yakın kalmasını emredebilirsiniz. Yine de Ashley’nin saldırıya uğradığı zamanlar olacak, bu yüzden çoğu zaman ona göz kulak olmanız gerekecek, ancak en azından artık yeni bölgeleri keşfederken nasıl ve nerede hareket edeceği konusunda daha fazla kontrole sahipsiniz.

Bu iyileştirmelere ek olarak, Ashley’nin görünümünde sadece grafiksel iyileştirmeler açısından değil, aynı zamanda giydiği kıyafetler açısından da önemli değişiklikler göreceksiniz. Diyaloğunda da bazı değişiklikler var ve karakterine biraz yeni bir bakış açısı getiriyor. Aynı şey Leon için de söylenebilir, her ne kadar ikonik repliklerinin çoğunu korusa da, oyunun genelinde yeni diyalog parçacıkları olacak ve hatta bazıları hikayenin ortamına dalmayı daha rahat bir şekilde artırmaya yardımcı olan İspanyolca olacak.

Ashley’nin dünyayla etkileşime girme biçiminde, nereye gidebileceği ve nelere erişebileceği konusunda ona daha fazla özerklik veren başka değişiklikler de var. Görevlerde ilerlemek için bazı küçük bulmacaların üstesinden gelmenize yardımcı olarak daha önemli ve anlamlı bir yol arkadaşı olacak. Orijinal oyunda belirli karşılaşmalarda size yardımcı olmak için bazen ortaya çıkan gizemli Luis karakterini de hatırlayabilirsiniz. Bu karakterin de genişletildiğini ve oyun boyunca size yardımcı olurken onu çok daha sık göreceğinizi bilmekten memnun olacaksınız.

Eşya üretme sistemi

Resident Evil 4 oyununun yeniden yapımındaki eşya üretim sistemi de önemli bir revizyondan geçirildi. Artık sizi iyileştirebilecek temel bitkilerin yanı sıra, daha çeşitli bitki kombinasyonları ve oyun boyunca bulabileceğiniz kaynakları kullanarak mühimmat üretmenin yeni yolları ile daha fazla şey üretebilirsiniz. Üretim sistemindeki iyileştirmeler, bu oyunların önceki yeniden yapımlarıyla aynı eğilimleri takip ediyor, bu nedenle bunları oynadıysanız, üretim çok yönlülüğü açısından daha fazlasını bekleyebilirsiniz.

Daktilolar

Resident Evil 4 oyununun orijinal versiyonundaki daktilolar öncelikle oyununuzu güvenli bir yere kaydetmenin bir yolu olarak kullanılıyordu ve bu işlev hala korunurken, artık her karşılaştığınızda bir daktilo ile yapabileceğiniz daha fazla şey var. Daktiloda belirli malzemeleri doldurmanıza veya diğerlerini başka bir zaman için saklamanıza olanak tanıyan depoya erişiminiz olacak ve daktilolardaki ataşe çantasını da özelleştirebilir, tüm yumurta türleri için size +% 100 sağlık iyileştirmesi sağlayan eğlenceli tavuk gibi oyununuzu geliştirebilecek eklentiler ekleyebilirsiniz.

Genel kalite iyileştirmeleri

Resident Evil 4 oyununun orijinal versiyonunun en karakteristik mekaniklerinden biri, ölümcül bir durumdan kaçmak veya kurtulmak için belirli bir düğmeye tekrar tekrar basmanızı gerektiren Hızlı Zaman Olayları (QTE) idi. Bunlardan rahatsız olanlar için ve o zamanlar sektördeki diğer oyunlar için emsal oluşturdukları için, oyunun yeniden yapımında çoğunlukla bulunmadıklarını bilmekten memnun olacaksınız. Bununla birlikte, örneğin sizi yakaladıktan sonra bir düşmanın pençelerinden kaçmak için belirli düğmelere basmanız gerektiğinden, savaş sırasında hala bazı küçük QTE anlarına sahip olacaksınız. QTE, tamamen oyundan kaldırılmış değil.

Resident Evil serisindeki önceli yeniden yapımlarında da gördüğümüz bir başka hoş değişiklik de hareket halindeyken ateş edebilme özelliğidir. Bu, bugünlerde çoğu oyunda oldukça standart bir özellik gibi görünebilir, ancak orijinal oyunda ateş etmek için sabit kalmanız gerekiyordu, bu da her şeyi bir şekilde çok daha gergin hale getiriyordu, ancak aynı zamanda genellikle kısıtlama hissine neden oluyordu. Artık ateş ederken istediğiniz gibi hareket edebilirsiniz, ancak nişan aldığınızda hareketiniz yavaşlayacaktır. Yine de, düşmanlarınızı nesnelerin etrafında uçurtabileceğiniz ve sizi yakalamalarını önlemek için savaşta başka bir dinamik sağlar.

Resident Evil oyunlarındaki vahşetin varlığı, bugün onları tekrar ziyaret ettiğinizde genellikle daha fazlasını istemenize neden olur. Neyse ki, bu yeniden yapımın kan ve genel atmosferi büyük ölçüde geliştirilmiş ve saldırılarınızın sonuçlarını bıçakladıktan sonra fışkıran bağırsaklar, bir saldırının hemen yakınında yere ve duvarlara sıçrayan kan ve yeterince güçlü bir silahla nişan alırsanız kopan uzuvlar şeklinde görmek için daha fazla fırsat sunuyor. Buna düşük ışıklı alanlarda gerçekten parlayan çok daha üstün ışık efektlerini de eklediğinizde, kendinizi Resident Evil 4 oyunununhikayesini çok daha cesur bir perspektiften deneyimlerken bulacaksınız.


Resident Evil 4 için internet sitemizde daha fazla rehber bulunuyor. Bu rehberlerin tamamını hemen aşağıdaki listemizden rahatlıkla görebilirsiniz.

Temel bilgiler

Gelişmiş bilgiler

Ek bilgiler

Satış platformları