Capcom şirketinin yönetici yapımcısı, ilk olarak Resident Evil 7 oyununun çevrim içi, çok oyunculu ve mikro ödemeli bir canlı hizmet oyunu olmasını istediğini açıkladı. Markanın resmi YouTube kanalında Shinji Mikami ile yaptığı yeni bir tartışmada Jun Takeuchi, Capcom şirketinin geliştirme ekibine, Jun Takeuchi’den projeye katılması istenip, bu planları rafa kaldırana kadar bu tür özellikleri uygulamak için nasıl baskı yaptığını açıkladı. Jun Takeuchi, “Resident Evil 7 üzerinde çalışmaya başladığımızda – korku nedir – tartışmasına geri döndük.” diyerek cümlelerine başladı ve daha sonra da önemli açıklamalar yapıldı.
Jun Takeuchi, açıklamalarına şu şekilde devam etti: “Resident Evil 7 oyununun yönetmeni olan Koshi Nakanishi ile bunun hakkında çok konuştum. Aslında bu oyun üzerinde çalışmaya başlamadan önce bile bu konu hakkında konuşmuştuk ve tam o sıralarda Capcom şirketinde büyük bir baskı vardı, oyuncuların istediği oyunları yapmak zorundayız diyerek büyük bir pazarlama baskısı vardı. Yani, bize ‘bunu yap, şunu yap’ deniyordu, o zamanlar yönetmenler için gerçekten zordu. Çevrim içi ve çok oyunculu oyun yap, indirilebilir içerik üret… Devam eden çevrim içi hizmet oyunları, mikro ödemeler… Tüm bu kutuları işaretleyen bir Resident Evil oyunu yapılması isteniyordu bizden.”
Jun Takeuchi, “Cidden, o kadar çok talep vardı ki… Sonunda başkanımız Kenzo Tsujimoto devreye girdi. O noktada tüm başarısız girişimleri duymuştu. O yüzden bu benim için unutulmaz anlardan biri oldu. Yeni yılın ilk iş gününde başkan beni ofisine çağırdı. Resident Evil 7 oyununun kötü bir durumda olduğunu bana söyledi ve yardım istedi. Resident Evil 7 üzerinde çalışmaya başladım.” diyerek açıklamalarına devam etti. Jun Takeuchi, ekibe katıldığında Koshi Nakanishi’yi oyunun yönetmeni olarak seçmeye zorladığını, ardından Capcom şirketinin uygulamaya çalıştığı canlı hizmeti ve mikro ödeme özelliklerini kaldırmaya çalıştığını açıkladı.
Bu konu hakkında da şunlar söylendi: “İlk olarak, Resident Evil serisinin köklerinin dehşet içinde olduğuna karar verdik. Bunun hakkında fazlaca konuştuk. Çok oyunculu fikir oldukça hızlı bir şekilde öldürüldü. Düzgün bir şekilde bir araya getirebilirsek, heyecan verici bir çok oyunculu korku oyunu yapabiliriz, ancak gerçekten iyi bir fikrimiz yoktu, bu yüzden onu bir kenara koyduk. Pazarlamanın en kötü kabusu olan normal bir tek oyunculu korku oyunu olana kadar listeden aşağı indik ve onları doğradık. Sonumuz bu oldu.”
Ortaya çıkan oyun, ezici bir kritik başarı elde etti ve inceleme toplama sitesi olan Metacritic içerisinde 100 üzerinden 86 puan kazandı. Haziran 2022 içerisinde Resident Evil 7, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 oyunları PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC için güncel nesil yükseltmeler aldı. Her güncelleme; 4K desteği, geliştirilmiş kare hızları ve ışın izleme dahil olmak üzere yeni mevcut nesil özellikleri içeriyordu. Resident Evil 7, Capcom şirketinin yapmaya çalıştığı gibi bir oyun olsa, kim bilir nasıl bir rezillik yaşanırdı?