Koei Tecmo, birkaç gün içerisinde Rise of the Ronin oyununu PlayStation ardından PC için de piyasaya sürecek. Bahsi geçen bu aksiyon rol yapma oyunu ilk olarak yaklaşık bir yıl önce PlayStation 5 konsoluna özel olarak piyasaya sürülmüş ve Sony Interactive Entertainment tarafından dağıtımı üstlenilmişti. Ben de zaten incelemesini yazmıştım. Eğer oyunun temellerini merak ediyorsanız, o inceleme yazımı okumanızı öneriyorum; bu yazımda daha çok oyunun PC sürümünün teknik yönüne odaklanacağım. Oyunun temelinde bir değişiklik yok zaten.
Rise of the Ronin, Ubisoft şirketinin Assassin’s Creed serisi gibi bir oyuna daha çok benzeyen farklı bir deneyim türüne gitmesine rağmen, Koei Tecmo ekibinin sevilen Nioh serisi ile de açıkça birçok ortak noktaya sahip. Geliştirici ekip olan Team Ninja, artık üzerinde deneyimli oldukları ve Dynasty Warriors 9, Wild Hearts ile Wo Long: Fallen Dynasty gibi oyunlarda görülen tescilli Katana isimli oyun motorunu kullanmış. Tüm bu oyunların ortak bir noktası vardı: Büyük teknik sorunlar. Ne yazık ki Rise of the Ronin de bir istisna değil ve ne yazık ki PC sürümünde ciddi teknik problemlere sahip.

Neredeyse en üst düzey bir dizüstü bilgisayar konfigürasyonunda bile oyun, vasat görsel kalitesine rağmane akıcı kare hızları sağlamakta zorlanıyor. Yüzeyde, geliştirici aslında DualSense cihazının Adaptive Trigger desteği, HDR ekranlar için High Dynamic Range modu, NVIDIA Deep Learning Super Resolution, Deep Learning Anti Aliasing, AMD FidelityFX Super Resolution 3, Intel XeSS, NVIDIA, AMD Frame Generation ve hatta sadece yansımalar için olsa da ışın izleme gibi modern özellikler için bolca farklı destek sunuyor. Oyun uzaktan zengin görünüyor.
Aynı zamanda, vinyet ve renk sapması gibi can sıkıcı filtreleri kapatma yeteneği de dahil olmak üzere, deneyimi özelleştirmek için kullanılabilecek çeşitli grafik ayarları da Rise of the Ronin oyununun PC sürümünde mevcut ki bunlar çok güzel. Kare hızı saniyede sadece 120 FPS değerine kadar çıkabiliyor ki bu rakam ara sahnelerde 60 oluyor. Bu biraz utanç verici. Benzer bir sıkıntı Grand Theft Auto V oyununun PC sürümünde de vardı ve mod geliştiricileri bu FPS sınırını kolaylıkla kaldırmıştı. Belki aynı şey bu oyun için de gelebilir efendim.

Asıl hayal kırıklığı yaratan şey ise performans. NVIDIA GeForce RTX 4080 ve Intel Core i9-13980HX ile donatılmış bir dizüstü bilgisayarda Rise of the Ronin gibi bir oyunun hızlı ve akıcı çalışması gerekir ama durum hiç de öyle değil. Oyunun şehirlerinde dolaşmak, her ayar en üst düzeye çıkarıldığında doğal çözünürlükte saniyede 60 FPS veremiyor. Daha da kötüsü, oyun oldukça tekliyor. Reflekslerin ve akıcılığın önemli olduğu böyle bir oyunda teklemeler çok rahatsız ediyor.
Bu dizüstü bilgisayarı 2024 yılının başında satın aldığımdan beri gördüğüm en kötü performansı Rise of the Ronin verdi ve oyun, görsel bir şölenle de gelmiyor. Elbette oyun, Koei Tecmo şirketinin önceki yapıtlarından daha iyi görünüyor ve ayrıca daha büyük bir keşfedilebilir dünyaya sahip ama ama görsellik yine de biraz üzüyor. Dahası, oyunun kurulumdan sonra sürücünüzde 150 GB gibi bir yer kaplamasına rağmen bazı varlıkların çok düşük çözünürlükte olduğu görülüyor.

Rise of the Ronin muhtemelen Steam üzerinde pek de olumlu kullanıcı yorumlarıyla piyasaya çıkmayacak. O yorumlarda teknik şikayetlerden bahsedileceği kesin. Bu utanç verici; oyunun kendisi yeterince ilginç ama teknik açıdan rakipleri onu katledecek gibi görünüyor. Genellikle geliştiricinin güncellemelerle oyunun performansını iyileştirmesini beklemenizi söylerdim ama geliştirici ekibin ve dağıtımcı şirketin bunu yapma konusunda pek de iyi bir geçmişi yok.
Elbette bu eğilimin değiştiğini görmek beni mutlu eder. Ancak, bu sadece oyunun en kötü sorunlarını kaba kuvvetle çözecektir. Stüdyonun son oyunlarının sunduğu tekrarlanan teknik hayal kırıklıklarına bakılırsa, Ninja Gaiden 2 Black için yaptıkları gibi Unreal Engine tarafına geçmelerini tavsiye ederim. Kabul etmek gerekir ki bahsi geçen motorun oyun yapım teknolojisi sorunsuz değil ama kesinlikle sahip olduklarından çok daha gelişmiş.