Rogue: Genesia, bir Erken Erişim oyunu olarak ilk kez piyasaya sürüldüğünde, birçok kişi oyunu Vampire Survivors ile karşılaştırmakta gecikmedi ve bunun kesinlikle iyi bir nedeni de vardı. Oynanış, piksel sanat tarzı ve katıksız kaos tanıdık geliyordu oyunculara ama oyunun tam sürümünde sayısız saat geçirdikten sonra, bu yapıtın aynı dopamin patlamasını yaşatmakla kalmadığını, bazen daha da yükselttiğini söyleyebilirim.
Eğer daha önce Vampire Survivors oyununu oynadıysanız, Rogue: Genesia anında tanıdık gelecektir. Her iki oyun da düşman dalgalarıyla savaştığınız, zafere ulaşana ya da acımasız ordulara yenik düşene kadar aşama aşama ilerlediğiniz kurşun cehennemi tarzı rogue lite deneyimleridir. Ancak, incelemekte olduğum bu video oyunu sadece formülü takip etmekle kalmıyor, onu genişleterek son derece tatmin edici ve bağımlılık yaratan bir deneyim sunuyor.
Oyuncular yüzlerce, hatta bazen binlerce düşman sürüsüyle savaşıyor, güçlü yapılar geliştiriyor, dengeyi bozuyor ve birçok dünyadan birini kurtarmak için zorlu patronlarla mücadele ediyor. Oyun çoğu mermi cehenneminden daha yavaş başlıyor ama daha fazla yeteneğin kilidini açtıkça ve giderek daha yoğun zorluklarla karşılaştıkça hızla yükselir. En başından itibaren iki mod arasında seçim yapabilirsiniz: Rog modu ve Survivor modu.
Rog modu, farklı dünyalarda ilerlediğiniz, en alt seviyeden başlayıp, yukarı doğru ilerlediğiniz ve son bir patron dövüşüne giden ve dallanan yollarıyla bir sefer gibi hissediyor. Survivor modu, sürekli büyüyen düşman ordularına karşı ne kadar dayanabileceğinizi test eden daha geleneksel bir sonsuz hayatta kalma deneyimi. Hangi modu seçerseniz seçin, temel oyun inanılmaz derecede ilgi çekici. Siz kaçmaya, doğru bir şekilde konumlanmaya ve mümkün olan en iyi teçhizatı oluşturmaya odaklanırken karakteriniz otomatik olarak saldırır.

Rogue: Genesia oyununun en büyük özelliğinden biri kesinlikle kişiselleştirmenin derinliği. Lazer ışınları, kunai, yaylar ve büyü dahil olmak üzere tonlarca silah seçeneği var. Ayrıca her biri benzersiz silah kartlarına sahip Şövalye, Düellocu, Topçu ve Sihirdar gibi farklı avatarlar seçebilirsiniz. İlerledikçe silahlarınızı, zırhınızı veya sağlığınızı geliştiren pasif kartlarla cephaneliğinizi yükseltebilirsiniz. Bazı pasif yeteneklerin özel tetikleyicileri ve değiş tokuşları bile var. Bu da her koşuyu benzersiz ve stratejik hissettirmeyi başarıyor.
Rogue: Genesia ayrıca ödüllendirici bir ilerleme sistemine sahiptir. Her öldüğünüzde, karakterinizin istatistiklerini kalıcı olarak yükseltmek için kullanılabilecek ruhlar kazanırsınız. Bu, artan zorlukla başa çıkmak için giderek daha güçlü ve daha donanımlı hale geldiğiniz için her koşuyu anlamlı hissettirir. Oyun, daha da güçlendiğinizi hissettirmek için harika bir iş çıkarıyor ve düşman orduları daha ezici hale gelirken, oyun asla sinir bozucu hissettirmiyor.
Görsel olarak, Rogue: Genesia, ekran düşmanlarla dolu olduğunda bile her şeyi net ve okunabilir tutan temiz piksel sanatını kullanıyor. Dünya tasarımı, iskelet orduları, grotesk uzaylılar ve koşunuzu etkileyen görevler veya seçimler sunan garip bilinmeyen karşılaşmalarla dolu ürkütücü manzaralarla kendi ince hikayesini anlatıyor. Kalıcı ölümüü anlıyorum, ancak bazen hayat yolunuza çıkıyor, bu yüzden geliştiricilerin bu seçeneği sunmasını seviyorum. Bu da oyuna daha fazla geri dönmemi ve diğerlerinden daha fazla zaman ayırmamı sağlıyor.
Rogue: Genesia, onu diğer birçok rogue lite oyununun üzerine çıkaran bir dizi yaşam kalitesi özelliği ile öne çıkıyor ve deneyimi sadece daha keyifli değil, aynı zamanda inanılmaz derecede tatmin edici ve kullanışlı hale getiriyor. Oyun, ister bir aşamanın ortasında ister seviyeler arasında olun, herhangi bir noktada koşunuzu kaydetmenize ve çıkmanıza olanak tanıyarak bu türdeki çok az oyunun sunduğu bir kolaylık sağlıyor. Temel oyun terimlerini ve canavarlarla ilgili ayrıntıları açıklayan kapsamlı oyun içi ansiklopedisi çok iyi bir şekilde düşünülmüş.

Rogue: Genesia, sezgisel bir menü mevcut yapınızı, güçlendirmelerinize derinlemesine bir bakış ve mevcut yükseltmeleri gösterir, hepsi savaş sırasında bile erişilebilir, böylece stratejinizi anında değiştirebilirsiniz. Bu düşünceli tasarım, bir koşunun ortasında uzaklaşmanız gerekse bile, ilerlemeyi kaybetme endişesi duymadan bunu yapabileceğiniz anlamına gelir – benzer birçok oyunun ne yazık ki göz ardı ettiği yenilikçi bir özellik.
Oyunun müziklerini senfonik ihtişam ve rock enerjisinin heyecan verici birleşimi için takdir ediyorum, bu da her karşılaşmaya bir adrenalin dalgası enjekte ediyor ve kıyamet benzeri düşman ordularına karşı yenilmez hissetmenizi sağlıyor. Yine de sınırlı çeşitlilik ve kısa döngülü parçalar sonunda yıpranıyor ve toparlayıcı bir çığlık olması gereken şeyi tekrarlayan bir alay hareketine dönüştürüyor. Aynı ritim tekrarlandıkça her aşama bir sonrakine karışmaya başlıyor ve zamanla heyecanı azaltıyor. Gelecekteki güncellemelerin müzik repertuarını genişleteceğini umuyorum; uzun bir seanstan sonra kendimi sadece kendi melodilerimi dinlemek için oyunun sesini kapatırken buldum.
Geliştiricilerin ele almasını umduğum bir husus da genel denge ve zorluk seviyesi. İlerledikçe, oyun sonunda çok kolay hale geliyor ve ideal yapınızı elde ettikten sonra, sonraki koşular daha az ödüllendirici hissedebiliyor. İlk aşamaların affedici olması kabul edilebilir olsa da, oyunun ilgi çekici ve zorlayıcı olmasını sağlamak için ilerleyen aşamalarda zorluğun artması gerektiğine inanıyorum. Daha zorlu seviyeler ve daha çeşitli hedefler eklemek gerekli karmaşıklığı sağlayacaktır, ancak bu küçük sorun genel deneyimi önemli ölçüde azaltmıyor.
8 USD üzerinden satılan Rogue: Genesia, 300 saatin üzerinde heyecan verici bir oynanış sunuyor. Bu bağımlılık yaratan mermi cehennemi deneyimi, çılgınca kargaşayı derin, gelişen mekaniklerle ustaca dengeleyerek hem deneyimli rogue lite hayranlarına hem de yeni gelenlere hitap ediyor. Erişilebilir tasarımı sizi hızla içine çekerken, zengin zorluk çeşitliliği ve stratejik katmanlar daha fazlası için geri gelmenizi sağlıyor. Bu oyunu gözü kapalı bir şekilde önerebilirim.