Rogue Spirit, Rogue-lite oyunları arasında yerini almaya hazırlanarak geçtiğimiz günlerde erken erişimden çıktı. Oyun geliştiricisi Kids With Sticks, ilk oyunu olan Rogue Spirit yapıtını büyük bir heyecanla piyasaya sürdü ve şimdiye kadar da oyun birçok Rogue-lite sevenleri tarafından oynanmaya başlandı. Oyunda diğer Rogue-lite oyunlarından çok farklı bir oynanış olmasa da atmosferi oyuna sizi çekebiliyor. Oyunda defalarca ölmeniz gerekiyor ve şahsen ben bu kadar da fazla ölmeyi beklemiyordum. Yaklaşık 1 senedir erken erişimde olan oyun, nihayet 7 Mart 2023 tarihinde çıktı ve geliştiriciler oyuna fazlasıyla yenilik ekleyerek ilerletmeyi başarmış diyebilirim. Karakterleri arttırarak her seviyede oyunu biraz daha ileri seviyeye taşımışlar.
Rogue Spirit oyununun başında rahipler tarafından canlandırılıyoruz. Zamanında ölen Midra Krallığı Prensi olan biz, ruhani bir kurtarıcı olarak yeniden doğuyoruz. Herkesin saygı duyduğu, sevilen bir prens olarak yaşamışız ve tekrar ülkemizin insanlarını kaostan kurtarmak ve onların barış içinde yaşamalarını sağlamak için bir nevi görevlendiriliyoruz. Ancak bir bedenimiz olmadığından, ruh formumuzdan bir bedene geçiş yapıyoruz ve oyunun ilerleyen zamanlarında da görebileceğimiz gibi, öldürdüğümüz düşmanların bedenleri ile yolumuza devam edebiliyoruz. Bu mekaniğin çok iyi olduğunu söyleyebilirim çünkü yakın dövüş karakterinden sıkıldığınız anda bir okçu, bir okçudan sıkıldığınız anda da bir suikastçı olabiliyorsunuz. Bu sayede farklı karakterleri deneyimlemiş oluyorsunuz.
Oyunun oynanışı aslında hepimizin severek oynadığı Hades, Dead Cells gibi oyunların mantığı ile aynı. Kendimizi güçlendirmeye çalışırken sık sık başa döndüğümüz klasik bir Rogue-lite oyunu diyebiliriz. İlk olarak bize verilen bedenin içine giriyoruz, sonra tapınağın kapısından dışarı çıkıp krallığımızın ormanlarında ülkemizi kaostan kurtarmak için bir yolculuğa çıkıyoruz. Seviye arttıkça farklı düşmanlar, farklı yerler görüyoruz ve dediğim gibi klasik bir Rogue-lite oyunundan tek farkı farklı karakterlere geçiyor olmamız ve bu karakterlerden bazılarını farklı seviyelerde keşfediyoruz. Kimi nişancı, kimi yakın dövüşçü olan bu karakterler arasında geçiş yapmak bence çok güzel olmuş. Karşınızdaki düşmana göre anlık oynayacağınız karakteri değiştirerek saldırıyı nasıl yapacağınızı da hızlı düşünmenizi sağlamış.
Farklı karakterlerin dövüş stillerine alışmak biraz zaman alsa da, bir iki oynayıştan ve tekrar tekrar ölerek yeniden başladıktan sonra mantığını kavramak oldukça kolay geliyor. Yalnız dövüş animasyonları oyunun grafikleri kadar iyi değil. Karakter nereye nişan alıyor, nereye vuruyor biraz alışmanız gerekiyor. İsterseniz hiçbir hasar almadan da seviyeleri geçebilirsiniz ancak bölüm sonu canavarlarının karşısında güçsüz kalmış oluyorsunuz. Bunların dışında karakterimizi güçlendirmek için seviyelerde karşımıza çıkan sütunlar var. Seviyeler arasında sütunları kırarak buradan 3 adet güçlendirme arasından birini seçiyoruz. Sütunlardan çıkan yetenekleri iyi birleştirmeli ve aktif kullanacağımız yetenekleri de akıllıca seçmemizi sağlıyor. Buna rağmen seviyeler arasında geçiş yaparken de ne kadar güçlü olduğunuzu düşünürseniz düşünün ölmekten kaçamıyorsunuz.
Farklı karakterlere geçiş yapma özelliği oyunun öne çıkan özelliği oldu
Oyun içerisinde tek yaptığımız şey savaşmak değil elbette. Ruh formumuzda etrafta gezerken etkileşime geçeceğimiz birçok nesne olduğunu fark ediyoruz. Örneğin farklı yerlerden geçmek için merdivende bir basamağın eksik olduğunu görüyoruz ve bunun için ruh formuna geçip etraftan bir basamak buluyoruz. Oradaki etkileşimle başka bir kapı açılıyor ve bir sandık buluyoruz. Bu sandıktan farklı bir güçlendirme kazanıyoruz. Yalnızca ruh formunda iken görebildiğimiz kutulardan güçlendirme için kullanabileceğimiz taşları ve jetonları toplayabiliyoruz. Bunlar tabii ki diğer Rogue-lite oyunlarında olduğu gibi öldürdüğümüz düşmanlardan da çıkıyor. Yalnız ruh formunda iken bazı nesneleri görmek biraz zor; hem renkleri soluk, hem de çalıların arasına gizlenmiş. Zaten bunları beden formundayken göremiyoruz o yüzden bana göre ruh formunda olduğumuzda daha net olabilirdi.
Ruh formunda gezmediğimizde hangi karaktere geçersek geçelim bana yavaş hareket ediyor gibi geldi. İleri atıldığımızda ve sonrasında bir saldırı yapmak istediğimizde karşımızdaki bizden önce davranmış oluyor. Bu yavaşlık savaş esnasında zor bir oynanış sunuyor çünkü menzilli bir karakter de olsa, saldırılarını yavaş bir animasyonla yapıyor ve zaman kazandırıcı olmamış. Özellikle bölüm sonu canavarları ile girdiğimiz savaşta, bölüm sonu canavarı bizden çok daha hızlı hareket ediyor. Uzak mesafe savaşçısı olduğumuzda da bu durum çok bir fark yaratmıyor. Karakter her anlamda biraz yavaş kalmış diyebilirim. Hasar almamak için seri saldırılar yapmamız gerekiyor. En avantajlı kısım ise birden fazla düşmanla savaşırken diğer düşmanın yerine geçtiğinizde saldırıyı savuşturma şansınızın olması olabiliyor.
Oyunda neredeyse 20’den fazla karakter, keşfedilecek yer ve bölüm sonu canavarı var. Karakterlerin hepsi kendine özgü can, dayanıklılık ve hasara sahip. Bunu başka bir karaktere geçmek istediğinizde karakterin üzerine geldiğinizde görebiliyorsunuz. Bunlara rağmen savaş animasyonları yeterince çekici değil ve yakın dövüşten menzilli bir karaktere geçtiğiniz zaman bahsettiğim gibi saldırı yavaş kalıyor. Ya da kendinizi hemen geriye doğru atarak saldırıdan kaçmanız gerekiyor. Aynı zamanda başka taşlardan da Q ve E tuşları ile kullanabileceğimiz yetenekleri de toplayabiliyoruz. Oyunda yanımızda dolaşan “Familiar” adında küçük bir dostumuzu da oyun ilerledikçe keşfediyoruz. Kendisi belli bir bekleme süresine sahip ve bizimle birlikte düşmana küçük saldırılar yapıyor.
Tabii oyunun en iyi mekaniklerinden olan anlık başka bir karaktere geçme olayı çok hoş olmuş. Sürekli aynı karakterle oynamaktan sıkılanlar için güzel bir seçenek sunuyor. Rogue Spirit bu konuda farklı deneyim sunduğu için pek de sıkılmıyorsunuz. İsterseniz tek bir karakteri seçip onunla devam edebilirsiniz ve yeteneklerinizi ona göre ayarlayabilirsiniz. İsterseniz de farklı karakterle ilerlemeye karar verip hem menzilli hem de yakın dövüş karakterine göre güçlendirmeleri ayarlayabilirsiniz. Burada karakterimizi iki farklı özelliğe sahip bir savaşçı yapmak istersek ise, ilk seviyelerde verilen güçlendirmelere göre karakterimiz yeteri kadar güçlü olamayabiliyor. Bir bölüm sonu canavarını yakın dövüşte yenemezseniz, menzilli karakterler arasından seçiminizi yaparak tekrar şansınızı deneyebiliyorsunuz.
Rogue Spirit, Japon mitolojisini güzel kullanmış
Rogue Spirit, Rogue-lite oyunları sevenler arasında hem grafikleri, hem de canlılığı ile ilgi çekici bir oyun olabilir. Oyunun erken erişimden çıkmasıyla birlikte çoğu hata da giderilmiş gibi duruyor. Oyunda göze batan bir hata benim karşıma çıkmadı. Zaten yaklaşık 1 senelik bir erken erişimden sonra bu tarz bir oyunda çok da bir hata görmeyi beklemiyordum açıkçası. Kendi türüne çok fazla bir yenilik getirmese Rogue Spirit, hikaye ve karakter değiştirme mantığı oyunu kendine özgü bir hale getiriyor. Arada bir rahiplerin gelip bize hayat dersi niteliğinde de konuşması tatlı olmuş. Oyunda en basit şeyle ilgili bile gelip biraz hayatla alakalı nasihatler verebiliyor bize. Tabii bunun sebebi de oyunun mitolojisinin de zengin olması.
Oyun her yönüyle Japon mitolojisinden de izler taşıyor. Etrafta bulunan kiraz çiçekleri ve klasik Japon mimarisiyle geleneksel bir görüntü sergiliyor. Nehirler, ormanlar, şelaleler huzur vermeyi amaçlamış gibi. Oyunun renkleri ve canlılığı karakterlerinde ve bölüm sonu canavarlarında bile kendini gösteriyor. Karakter tasarımlarında da bu esintiyi fazlasıyla görüyoruz. Oni maskeli savaşçılar, ninjalar ve samuraylar hem onlarla savaşma hem de istediğimiz karakterlerle oynama imkanı sunmuş. Karakter tasarımları daha çok geometrik gibi görünüyor ve bence daha akıcı bir grafiğe sahip olabilirlerdi çünkü kullanılan temanın ilgi çekici olmasının yanında bu kısım biraz zayıf gibi hissettirdi.
Rogue Spirit bir prensin canlandırılması ve ruhunun farklı bedenlere girerek savaşmasıyla başlıyordu. Burada rahiplerin konuşmaları, oyun ilerledikçe karşımıza çıkan ögeler de bize Kami, yani Şintoizm’den esinlendiklerini gösteriyor. Biz de bir ruh olarak yaşadığımız krallığı korumaya ve kaostan arındırmaya çalışıyoruz ve bir Kami’yi temsil ediyoruz. Ruh formumuzda düşünce gücümüzle yolumuzu bularak ilerleyebiliyoruz aynı zamanda. Oyunda da tıpkı Kami’de olduğu gibi her şey kutsal, rahipler de bunu bize sık sık hatırlatıyor. Bir amaç uğruna tekrar bu dünyaya geldiğimizi anlıyoruz. Keşfettiğimiz her güç de kutsal ve oyun içerisinde keşfedeceğimiz sandıklarla bulduğumuz bu eşyalar ölüp tekrar tapınağımıza döndüğümüzde bize bir nevi bahşediliyor. Bu mitolojik hikaye de türündeki diğer oyunlardan ayıran bir özellik diyebiliriz.
Müzikleri de tamamen Japon esintileriyle donatılmış. Benim hoşuma gittiği için ben hiç kapatmadım, hatta menü müziğini bile çok sevdim. Ama savaş kısımlarında sanki daha bu türden uzaklaşmış gibi geldi. Oyun genel hatlarıyla gayet başarılı ve grafikleri ile çok yormayan bir oynanış sundu. Genel olarak bakıldığında hikaye olarak fazla bir olayı olmasa da mitolojik esintilerin olması güzel. Fazla sistem de istemiyor bu nedenle yüksek grafiklerde rahatlıkla oynanabilir. Oyun, Steam üzerinde indirimsiz fiyatıyla 109 TL, 23 Mart 2023’e kadar sürecek bahar indirimleriyle birlikte 87,20 TL’ye düşüyor. Bu tarz oyunlar uzun soluklu olduğu için, sevdiğiniz bir tür ise almanızı önerebilirim.