Bu dünyanın tarihinde dolaşan tüm darağacı asileri ve caniler arasında korsanlar, özellikle de 17. yüzyılda Karayipler’de yaşayanlar, gençlere ve yaşlılara hayal kurdurabilecek romantik bir hava kazanarak edebiyatta onurlu bir yer edindiler. Monkey Island serisinin Guybrush Threepwood’undan tutun da Pirates of the Caribbean ile karşımıza çıkan Jack Sparrow’a kadar, Amerika’nın güneşli kırlarında geçen fantezi serpintili kabadayılık öyküleri neredeyse sayılamayacak kadar çok.

Artık video oyunu sektöründe yer almayan Mimimi Games ekibinin Shadow Gambit: The Cursed Crew oyunundan sonra, Hard West 2 ile yeteneğini kanıtlamış Polonyalı bir stüdyo olan Ice Code Games tarafından geliştirilen sıra tabanlı bir savaş stratejisi olan Rogue Waters ile yedi denizde terör estirmeye geri görüyoruz. Hikaye, Kaptan Blackbone tarafından ihanete uğrayan ve bir gözünden mahrum bırakılan Cutter’ın intikam susuzluğunu konu alıyor.

Cutter, Boğulmuş Tanrıça’nın yardımı sayesinde artık ölümsüzdür ve bu da rogue lite mantığına yardımcı oluyor. Ayrıca karakterimiz, deniz canavarlarıyla iletişim kurabilir, Zeus gibi “Release the Kraken!” diye bağırabilirsiniz. Kelime oyunu yapmıyorum, sevimli küçük ahtapot aslında savaşa müdahale edebilir ve bir seferde beş düşmanı alt edebilir, ancak bu asistana rağmen galibiyet sağlamak pek de kolay bir başarı olmayacak gibi görünüyor.

Başlangıçtan itibaren mevcut olan toplam on beş ve istenildiği zaman değiştirilebilen dört zorluk seviyesinden birini seçtikten sonra, öğretici olarak hizmet eden mini bir görevde Cutter ve Blackbone arasındaki ayrılığa yol açan olayları yeniden izliyoruz. Prolog kısmı bittiğinde, bir sandal ve beş pısırıktan oluşan bir mürettebatla yelken açmaya indirgeniyoruz; şu anda hain eski kaptan rahatça uyuyabilir, ancak her biri kendi beceri ağacına sahip.

Rogue Waters

Rogue Waters oyununda yeteri kadar Glass (oyunun para birimi) sahibi olan herkese katılmaya hazır olan kaptanımız, hapishane kuşlarını işe almak için en kötü tavernalara gitmeye hazır olduğumuzu bilmiyor. Gemimizi yükseltmek için biraz harcama yaptıktan sonra maceramıza hazırız. Ana göreve ait veya basit bir yan görev olabilen her görev, Slay the Spire oyunundaki gibi görülen ilerleme tarzına göre yapılandırılmış. Biraz doğrusal yollar, biraz birbirinden ayrılan yollar, en sonda da bölüm sonu canavarı dövüşüne kadar giden savaşlara veya özel etkinliklere yol açar.

Geriye kalan tek şey, hedefler hakkında zorluk derecesi ve başarı durumunda ödülleri içeren tüm mevcut verileri dikkatlice okumak ve seçilen hedefe yelken açmak; bu hedef çoğunlukla saldırılacak bir gemi olacak. Baskınların tam olarak doğru adımlarla başlamadığını vurgulamak gerekir ki bir gemiye saldırmış olan herkes, özellikle de silahların neredeyse tamamının yanlara yerleştirildiği bir dönemde, yaklaşımın çok önemli olduğunu bilir. Bu oyunda durum biraz farklı.

Bunun yerine, Rogue Waters, bize iki kalyonu zaten yan yana, mükemmel bir şekilde paralel ve birbirlerini bombalamaya hazır olarak sunuyor. Birçok sıra tabanlı strateji oyununda olduğu gibi doğru karşı önlemleri alabilmemiz için düşmanın bir sonraki hamleleri görselleştiriliyor. Esasen mesele, bize ateş açmadan önce düşmanın toplarını imha edip etmeyeceğimize ya da düşmanı zayıflatmak için mürettebat odaları gibi hayati yapıları hedef alıp almayacağımıza karar vermek.

Tabii bu sırada aynı muameleye maruz kalabileceğinizi bilmeniz gerekiyor. Üç tur böyle hoşbeşten sonra, sahaya çıkma ve işi kendi ellerimizle bitirme zamanı geliyor. Rogue Waters, bir geminin güvertesi veya uzak bir adanın mağarası gibi dar alanlardaki çarpışmaları uygun bir şekilde simüle ediyor. Hareket için harcanacak puanlar genellikle az ve bir düşman tarafından işgal edilen kareye bitişiksek bire düşer. Bu da oyunu bir tık taktiksel hale getiriyor.

Rogue Waters

Saldırı sırasında müzik değişiyor; kabadayı filmlerinde düelloculardan birinin ilerlediğini ve diğerinin kendini savunmaya çalışırken geri çekildiğini, tökezlememeye dikkat ettiğini ve sonra sırayla ilerlediğini kaç kez görmüşüzdür? Burada da tam olarak aynı şekilde işliyor; rakibe nasıl vurulduğu o kadar önemli değil ama saldırımızın ardından nereye varacağını anlamak hayati önem taşıyor. Arkasında boş bir kutu var mı? Basitçe geri adım atacaktır. Geminin kenarında mı? Aşağı uçacak ve balıklara yem olacak. Ya arkasında ağır bir sandık varsa? Ya da bir yoldaş? Ya da belki de üzerine gelen herkese vuruş puanı verebilecek bir beceriye sahip başka bir karakterimiz?

Çeşitli sınıflar genellikle temasla etkinleştirilen pasif yeteneklerle donatılmış ve ezici bir zaferin anahtarı, belki de birkaç tur içinde yıkıcı bir domino etkisi yaratmak. Söylemesi, yapmaktan daha kolay, özellikle de diğer sıra tabanlı savaş oyunlarında biriken deneyim bizi hareketten çok hasar vermeye odakladığında ilk birkaç turda. Ekibimiz köpekbalıklarının arasına düşerse, Cutter ölümsüz olduğu ve her zamanki gibi keskin görünerek savaşa dönmeye hazır olduğu için önemli değil.

Öte yandan mürettebat bir vuruş puanı düşüklüğü yaşayacak, böylece daha zayıf ve tekrar nakavt olmaya daha yatkın hale gelecek. Geçici olarak yaralananları dinlendirmenin, yeni personel almanın, gemiyi geliştirmenin ve macera için yeniden yola çıkmanın zamanı geldi. Rogue Waters oyununun rogue lite ruhu, ölümü deneyimin bir parçası olarak görmek istiyor ve ilk denemede kurnazlık ve beceriyle alt edemediğiniz düşmanları, her seferinde biraz daha güçlendikçe ya da yıpratacaksınız.

Kısacası, Rogue Waters, sıra tabanlı savaşa sahip bir rogue lite, kesinlikle en eksiksiz olanlar arasında değil, ancak büyüleyici bir ortamın ve domino etkileri yaratmak ve düşmanları hızla yok etmek için itme ve projeksiyonların ilginç bir şekilde kullanılmasının tadını çıkarıyor. Dahası, tek seferde veya çok sayıda yan görevle uğraşırken ara vererek takip edilebilecek bir hikayesi var. Ne yazık ki deniz savaşı bölümü yeterince ifade edilmemiş ama savaşlar ve karakter gelişimi, sıra tabanlı savaş severleri heyecanlandırmaktan geri kalmayacak olan bu yapımın servetini artırıyor.

Rogue Waters
Olumlu
Tek seferlik bir Roguelite olarak çok güzel işliyor.
Strateji temelli oynanış oldukça taktiksel hissettiriyor.
Görsellik fena değil; müzikler ise şahane.
Olumsuz
Roguelite olmasına rağmen ikinci kere oynatmıyor.
Seslendirme performansları pek de başarılı değil.
Yazılan diyaloglar da bir tık daha iyi olabilirdi.
8

Etiketler: