Halihazırda geliştirilme sürecinde olan; PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformları için planlanan S.T.A.L.K.E.R. 2 oyunu hakkında yeni bilgiler verildi. Bahsi geçen bu oyunun arkasındaki şirket olan GSC Game World tarafının halka ilişkiler yöneticisi olan Zakhar Bocharov, katıldığı bir radyo programında oyuncuların karşısına heyecan verici bilgiler ile çıktı. Bu bilgiler, oyunun geliştirilme süreci hakkındaki detaylardan tutun da oyunun destekleyeceği içeriklere kadar birçok farklı konuya ayrılıyordu. Dilerseniz yapılan açıklamaların detaylarına da haberimizin devamında yer verelim efendim.

S.T.A.L.K.E.R. 2

Mod desteği, S.T.A.L.K.E.R. 2 için oldukça önemli bir şey

Zakhar Bocharov tarafından yapılan ilk açıklamaya göre GSC Game World, aslında S.T.A.L.K.E.R. 2 oyununu, ilk oyunun motoru olan X-Ray Engine ile geliştirmek istedi. Bu sayede oyunun ruhu kolayca korunabilirdi ama bahsi geçen motor çok eskidiği için geliştiriciler de oyun motorunu güncellemek yerine Unreal Engine 4 ile çalışmayı uygun buldu. Belki de oyun motorunun değişmesi sayesindedir, bilemiyoruz ama bu oyun için mod desteğinin çok önemli olduğu ve Xbox Series X/S için bile mod desteğinin düşünüldüğü belirtildi. Yani, belli ki PC tarafındaki mod desteği kesinleştirildi. Sırada da Xbox Series X/S için çalışmak var.

Zakhar Bocharov tarafından yapılan açıklamaların devamına göre S.T.A.L.K.E.R. 2 çok daha stabil bir şekilde piyasaya sürülecek ve A-Life sisteminin de üzerine gidilmiş olacak. İlk oyunda oyuncuların karşısına çıkan A-Life, oyuna adeta bir hayat simülasyonu katılıyordu. İnsanlar, belli taraflar, hayvanlar ve çok daha fazlasının arasında etkileşimler ve ilişkiler bulunuyordu. A-Life 2.0 ise bunu bir sonraki seviyeye taşıyacak ve oyuncular görmüyorken bile oyun dünyasındaki herkes, birbiri ile etkileşimde kalmaya devam edecek. Tabii bir de bu video oyununun açık dünyası bulunuyor. Bu açık dünya da The Zone içerisinde yer alacak.

S.T.A.L.K.E.R. 2 oyununun açık dünya yapısı, çizgisel olmayan bir şekilde oyuncuların karşısına hikayeler çıkartacak. Bu hikayeler, oyuncuların seçimlerine göre farklı yollara dağılabilecek ve hatta farklı finallere kadar işler dallanıp, budaklanacak. Ayrıca bu oyunun tek oyunculu modunun da temelde yer alacağı söyleniyor. Yani, eş oyunculu ve çok oyunculu kısımlar yüzünden tek oyunculu içeriklere verilen önem azalmayacak. Bu video oyunu, eskiden olduğu gibi tek oyunculu bir yapıt olarak oyuncuların karşısına çıkacak. En azından Zakhar Bocharov bu şekilde konuşuyor. Bu sözlerin tamamı tutulabilir mi, bilemiyoruz.