Mimimi Games, 2016 senesinde Shadow Tactics: Blades of the Shogun oyununu yaptığından bu yana ister ek paket, ister tamamen yeni çalışmalar olsun, sadece ama sadece olağanüstü oyunlar üretti. Bununla birlikte, aynı oyunu üç kez yaptıkları iddia edilebilir; izometrik gizlilik alt türü, Shadow Gambit: The Cursed Crew ile üçüncü kere kullanılmış oldu. Bu arada, ikinci oyun da Desperados III idi. Kendisini de 2020 senesinde görmüştük ve o da aynı şekilde muhteşem bir başarıya ulaşmıştı. Peki, bu iki oyunun başarısını, stüdyonun bu üçüncü aynı tip oyunu devam ettirebilecek kadar eğlenceli ve kaliteli mi?
Kısaca söylemek gerekirse Shadow Gambit: The Cursed Crew, kesinlikle eğlenceli. Bu oyunda sunulan yenilikler, eğlencede bir rol oynasa da küçük farklılıklar ve manzaradaki değişiklik genel keyfe katkıda güzelce bulunuyor. Mimimi Games, samuraylar ve kovboylar ardından üçlemeyi tamamlıyor ve korsanlar ile karşımıza çıkıyor. Artık stüdyo dördüncü oyununda da herhalde geleceğe gidecektir ve robotlar sunacaktır ama o zamana daha çok var. Stüdyonun tüm oyunlarının birbirine çok benzemesi ilgili tüm itirazlarıma rağmen, Kaptan Mordechai’nin gizemli hazinesini ararken kendimi anında bu stüdyonun kurduğu konforlu bir alanın içinde hissettim..
Oyuncular, çoğu kahramanımız gibi ölümsüz bir korsan olan ve kendini duyarlı bir hayalet gemi olan Marley’de bulan Afia Manicato’dur. Kaptanın bu sefer gerçekten ölmüş olmasıyla birlikte, sahip olunacak bir hazine olduğunu çabucak öğrenir. Soru şu: Hazine nerede? Afia çabucak gemi ile kendi lehine bir pay pazarlığı yapar ve güvertede bulunan kaptanın kayıp mürettebatını yeniden bir araya getirmeye gider. Sorun şu ki cesetlerinin ruh enerjisi tükenmiştir ve sönmekte olan alevlerini yeniden canlandırmak için siyah bir inciye ihtiyaçları vardır. Bunu yapmak için Afia, bu hazineleri elinde tutan bağnazları ve engizisyoncuları engellemek zorundadır.
Shadow Gambit: The Cursed Crew oyunundaki amaç başlangıçta oldukça basit: Karakter sayınızı artırmak için nadir bulunan ıvır zıvırları toplamak. Elbette deneyimli oyuncular bunun 25 saatlik yolculuğun sadece başlangıcı olduğunu kısa sürede fark edeceklerdir. Afia, mürettebatı canlandıracak kaynakları bulurken, aynı zamanda ölü kaptanın bilmecesini çözmeye ve kayıp hazinesini bulmaya katkıda bulunan kalıntıları da keşfediyor. Böylece de oyunumuzun tamamı oluşmuş oluyor. Tabii ki bunların tamamı hikaye ve oyunda yaptığınız şeylerin amacı ile alakalı. Oynanışın kendisinde neler oluyor dersiniz?
Shadow Gambit: The Cursed Crew, basit ama eğlenceli bir döngüye sahip
Shadow Gambit: The Cursed Crew oyununun temel oynanış döngüsü oldukça basit: Güvertede dolaşıp, insanlarla -ya da gemiyle- konuşarak yan hedefleri tamamlıyoruz ve ardından hikayede ilerlemek için ekibimizi topluyoruz. Çoğu zaman, sonunda oyuncunun seçtiği üç mürettebat üyesi partiye katılabiliyor. Genellikle birkaç görev seçilebilir, ancak hepsinin eninde sonunda yapılması gerekir ve daha fazla mürettebat üyesini canlandırmak veya daha fazla hikayenin kilidini açmak isteyip, istemediğinize bağlı olarak karar verme biraz keyfidir. Oyun bu noktada aslında biraz gereksiz hissettiren ama aynı zamanda rahatlatıcı da olan bir özgürlük sunuyor.
Shadow Gambit: The Cursed Crew içerisinde görevle ilgili bir brifingin ardından, oyuncular neyle karşı karşıya oldukları hakkında bir fikir edinmek için görevin geçtiği haritaya bakabilir ve ardından adaya bağlı olarak iki ila belki altı konum arasından bir iniş yeri seçebilirler. Geliştirici stüdyonun önceki oyunlarında olduğu gibi oyuncular etrafta sinsice dolaşırken, karakterlerin kontrolünü yukarıdan aşağıya, izometrik bir şekilde ele alıyor. Oyunun adı gizlilik ve çalılar da saklanmak için yuvamız. Devriye gezen bir subayı bekleyin, değişen görüş açısını doğru zamanlayın ve adayı her seferinde biraz daha az tehdit edici hale getirerek düşmanlarınızın sonunu getirin.
Adanın çoğu bölgesi zekice gizlenmiş bulmacalardan oluşuyor. Oyuncular kısa sürede kendilerini hangi muhafızın kimi izlediğini ve bibloyu alma veya bir sonraki alana geçme şansını artırmak için aralarında en kolay kimin seçileceğini bulurken bulacaklar. Unutmayın, herkesi öldürmek amaç değil; genellikle amaç çevrenin bir kısmıyla etkileşime geçmek veya bir şey çalmaktır. Muhafızları devirmek sadece bunu kolaylaştırır. Shadow Gambit: The Cursed Crew oyununda tabii ki tüm adayı temizlemek isterseniz de bunu yapabilirsiniz. Sizi engelleyen yok. Yalnız, oynanış anında o kadar çok şey oluyor ki muhtemelen tüm adayı temizlemekle uğraşmayacaksınız bile.
Oyuncuların ayrıca cesetleri saklamaları, ne kadar gürültü yaptıklarına dikkat etmeleri ve bazen eylemi donduran süslü bir zaman manipülasyon sistemi kullanarak bir hedefi gerçekleştirmek için aynı anda birden fazla karakter kullanmaları gerekir; bu, karakterlerin aynı anda hareket etmesine izin verir, böylece hiçbir muhafız öldürmeler arasındaki o kısa pencerede bir başkasının ölümüne tanık olmaz. Shadow Gambit: The Cursed Crew oyununda hızlı kaydetme çok kolay ve oyun bunu teşvik de ediyor zaten. Aslında, o kadar çok teşvik edilir ediliyor ki geminiz, bu sistem hakkında sayısız yorum yaparak bu mekanik hikayeye dahil ediyor.
Tatmin edici görevler, yer yer gereksiz zorluklara rağmen şahane yapılara sahip
Shadow Gambit: The Cursed Crew oyunundaki gemimiz esasen, korsanların zamanda geri dönebilecekleri noktaları kaydetmelerini sağlayan bir zaman manipülasyon gücüne sahip. Bu oyun, bahsettiğim mekaniklere sahip bir gizlilik-aksiyon oyunu olsa da asıl kritik olan nokta, karakterlerin özel yetenekleri. Shadow Tactics: Blades of the Shogun oyununa aşina olanlar, daha düşük seviyeli muhafızları cezbetmek için yem atmak, havai fişek gibi gürültü manipülasyonu ve bir mesafeden öldürmek gibi klasik yetenekleri tanıyacaklardır. Bu oyunda karakterleri benzersiz kılan bir imza yetenekleri var ve bu yetenekler, dikkat dağıtma aracı gibi bir yardımcı yetenekle birleştirilir.
Başlangıçta, özellikle önceki oyunlara göre çeşitlilik eksikliğini biraz cesaret kırıcı buldum, ancak harita tasarımının ne kadar eğlenceli olduğu beni çabucak memnun etti. Shadow Tactics: Blades of the Shogun oyununun aksine, oyuncular farklı türde hediyeler elde etmek için adaları tekrar ziyaret edebiliyorlar. Bu önemli; çoğu harita birkaç farklı şekilde yaklaşılmak üzere tasarlandı ve seviye tasarımının kalitesini yükseltti. Önceki oyunlarda stüdyonun haritaları tek seferlikti ve çoğu zaman doğrusal hissettiriyordu. Burada öyle değil, bu da Shadow Gambit: The Cursed Crew oyununu önceki çalışmalardan son derece iyi bir şekilde ayırıyor.
Shadow Gambit: The Cursed Crew içerisindeki birkaç mücadele bana mantıksız derecede zor geldi, ancak bunun nedeni muhtemelen bilmeden yanlış takımı getirmem veya yaklaşımımı yeniden düşünmem gerektiğiydi. Sekiz karakter için sağlanan araçlarla, zafere ulaşmak için üç kişilik bir ekip bulmak zor olmamalı ama bu sadece haritaları tekrar ziyaret ettikten sonra belli olabilen bir şey. Öte yandan, bir senaryoyu bitirdiğimde veya planım güzel bir şekilde işlediğinde, inanılmaz tatmin edici hisler sağlıyor oyun. Zorluğun üstesinden gelmek için farklı araçları bir arada kullanmak, çoğu oyunun yakalamakta zorlandığını düşündüğüm bir his yaratıyor.
Shadow Gambit: The Cursed Crew, görsel açıdan bu nesil oyunlar için biraz eski hissettiriyor, ancak hiçbir şey kötü görünmüyor; sadece modası geçmiş hissettiriyor. Sanat eserleri harika, her türden tuhaf ölümsüz insan benzersiz bir şekilde canlanıyor, her portre tek bir görüntüde kişiliği yansıtıyor. Her şey uygun şekilde canlanıyor ve hareket ediyor, bu yüzden görselliğin bu noktası için söyleyebileceğim olumsuz bir şey yok. Bir diğer yandan her karakterin ses oyunculuğu da ya yetkin, ya da harika, hiçbir şekilde başarısızlık veya kalitesizlik yok. Başlangıçta karakterleri önemsememiş olsam da maceranın ortalarına doğru sırf oyunculuklar yüzünden kendimi hepsine yakın hissettim.
Shadow Gambit: The Cursed Crew, mutlaka deneyimlenmesi gereken bir yapıt
Mimimi Games ekibinin oyunlarında ne kadar deneyimim olsa da ne yazık ki hala kontrollere karşı ayrı bir savaş vermek gerekiyor. Yeni oyuncular, varsayılan tuşları biraz garip bulabilir; kamerayı ayarlamak ve kısa yol tuşlarını anında kullanmak biraz öğrenme eğrisine sahip ama bu oyunlarda onlarca saat geçirmeme rağmen, başka bir şeye tıklamak istediğimde hala yanlış şeye tıklıyorum veya çevre tahmin etmediğim bir şekilde yoluma çıkıyor. Kontrollerle ilgili sorunlarımın çoğu oyunun izometrik yapısından kaynaklanıyor. Zaten bana soracak olursanız, bu ekibin oyunlarının en zor noktası da ne yazık ki kontrollerinin biraz alışması zor olması.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun ve Desperados III oyunlarında da başlangıçta kameraya alışmakta önemli sorunlar yaşadığımı hatırlıyorum. Neyse ki Mimimi Games, bu video oyunu resmi olarak piyasaya çıktığında bazı oyunculara uyacak alternatif kamera kontrol seçenekleri sunma sözü verdi. Bir başka yankılanan sıkıntı, oyunlar arasındaki benzerlik nedeniyle susturuluyor. Yine de bu stüdyoyu tam olarak nasıl suçlayabiliriz ki? Önceki iki oyun ile iki kez altın vuruş yaptılar. Üçüncü kere aynı vuruşu yapmayı istemeleri çok doğal ama keşke bu video oyununda yeni bir deneyim sunmak için biraz daha fazlası yapılsaydı.
Her şeye rağmen, Shadow Gambit: The Cursed Crew, güçlü karakter kadrosu ve ilgi çekici olmayı başaran hikayesiyle inkar edilemez derecede sürükleyici bir deneyim sunuyor. Taktiksel video oyunlarından eğlenen oyuncuların bu yapıta mutlaka bir şans vermesi gerekiyor; ortada bulunması gereken bir hazine var ve bunu talep edebilecek olanlar sadece bir grup ceset. Yani, işiniz bayağı bir zor olacak, şimdiden söyleyeyim… Önceki oyunlara kıyasla yükseltilmiş seviye tasarımı ve görevlere nasıl yaklaşılacağına dair doğrusal olmama özelliği, bu stratejik video oyununu öncüllerinde görülmeyen bir şekilde tepelere çıkartıyor benim gözümde.
Shadow Gambit: The Cursed Crew, kesinlikle ama kesinlikle deneyimlenmesi gereken bir video oyunu; özellikle de bu geliştirici ekibin önceki oyunları hoşunuza gittiyse ve/veya bu tip taktiksel yapıtlar hoşunuza gidiyorsa. Evet, oyunda birkaç önemli sıkıntı var ama bu sıkıntılar kesinlikle oyunun temeline gölge düşürmüyor ve her şeye alıştığınız zaman inanılmaz tatmin edici bir deneyim yaşatılıyor. Bu video oyununun fiyatı, bu satırları yazdığım anda bilinmiyor, bu yüzden ekonomik açıdan yorum yapamıyorum ama oyun eğer bütçeniz dahilinde olacaksa, kendisine mutlaka bir şans verin veya mutlaka bir indirim bekleyin efendim.