PixelSplit tarafından geliştirilen ve Daedalic Entertainment tarafından yayımlanan bu anormallik tespiti oyunu Shift 87, bizi NORN Corp. adlı gizemli bir şirketin yeni çalışanı rolüne sokuyor. Görevimiz bir ofis, bir fabrika ve bir benzin istasyonu olmak üzere üç farklı ortamda dolaşarak çevredeki anormallikleri tespit etmek ve raporlamak. Her ortamda 22, toplamda ise 66 adet anormallik bulunan bu bölgeler gözlem yeteneklerimizi sonuna kadar zorlamayı hedef ediniyor.
Oyunun oynanış mekanikleri oldukça basit ama bir o kadar da dikkat gerektiren türde. Belirli bir süre boyunca her ortamı gözlemleyerek anormallikleri tespit etmeye çalışırken, bir yandan da gerçeği sorgulamamıza neden oluyor. Bu değişiklikler bazen çok belirgin, bazen ise oldukça ince ayrıntılardan oluşuyor olabiliyor. Bu da dikkatimizi ve gözlem yeteneğimizi sonuna kadar test ediyor. Olabildiğince dikkatli bir şekilde ortamı incelemeli ve her türlü değişikliği raporlamamız gerekli.
Herhangi bir hata ya da eksik tespit, görev başarısızlığına yol açabiliyor ve bu da bölüme sıfırdan başlamamıza neden oluyor. Her sıfırlanmada yeni anormallikler karşımıza çıkabileceği için oyunun zorluğu artıyor. Oyun, minimal bir anlatım yaklaşımı benimsemekle birlikte, NORN Corp’un gizemli dünyasına karşı daha da merakla yaklaşmamızı sağlıyor. Hikayenin derinliği biraz eksik kalsa da bu yaklaşım türün gerekliliklerini karşıladığı için pek de göze batan bir detay olmuyor açıkçası. Anormalliklerin korkutucu ve rahatsız edici doğası, oyun boyunca sürekli ip üstünde hissetmemize neden oluyor.
Oyunun atmosferi ve tasarımı, belirsizliğiyle ne zaman ne olacağını tam anlamıyla kestiremediğimiz için bizi sürekli bir gerilim içinde tutmayı çok güzel bir şekilde başarıyor. Her ortamda 22 anormallik bulunduğunu ve toplamda 66 anormallik tespit edilebileceğinden bahsetmiştim. Bu anormallikler, dikkat ve sabır zorlayacak seviyelerde değişiklikleri de kapsıyor ve bu durum da oyunun bazen sıkıcılaşmasına sebep olabiliyor.
Anormallikler arasında, ofisteki su baskını, fabrikanın bitkilerle kaplanması veya benzin istasyonundaki pompa kesiklerinin karton kesiklerle değiştirilmesi gibi fark etmesi kolay olan olanlar bir yana, ufak bir çerçeveletilmiş haber başlığının ters yazılması gibi ciddi dikkat gerektiren değişiklikler de var. Dikkatinizi ve gözlem yeteneğinizi son damlasına kadar kullanmanız bölümleri geçip bir sonraki aşamaya geçmek için kritik önem taşıyor.
Her ortamın ayrı bir çevre üzerine inşa edilmesinden dolayı, her birinden bölgeye özgü türde anormalliklerle karşılaşıyorsunuz. Örneğin, ofiste mobilyaların yer değiştirmesi, duvarlardaki resimlerin değişmesi veya bilgisayar ekranlarında tuhaf mesajlar belirmesi gibi anormalliklerle karşılaşabiliyoruz. Fabrikada, makinelerin bozulması, üretim hatlarındaki beklenmedik değişiklikler gözlemleyebiliyoruz. Benzin istasyonunda ise raflardaki ürünlerin yer değiştirilmesi veya ışıkların farklı renklerde yanıp sönmesi gibi anormallikler tespit edilebilir halde bulunuyor.
Anormallikleri raporlamak için her ortamda belirli bir süre boyunca son derece dikkatli bir şekilde gözlem yapmanız gerekiyor. Anormalliği tespit ettiğinizde, NORN Corp. tarafından size verilen raporlama cihazı üzerinden bu değişikliği raporlamanız gerekiyor. Raporlama işlemini ise tek bir tuşa belirli bir süre basılı tutarak yapıyoruz. Burada anormalliğin türünü ve yerini seçerek raporlamanız gerekmiyor, hatta bazen bir anormallik görmeseniz bile, sırf içinize doğduğu için bile o düğmeye bastığınızda şansınıza bir anormalliği doğru raporlamış olabiliyorsunuz. Bunu da net bir şekilde denetleyecek hiçbir sistem oyun içerisinde bulunmuyor asla.
Doğru bir raporlama, bölümde ilerlemenizi sağlar ve yeni anormalliklerin ortaya çıkmasını engeller. Ancak, yanlış veya eksik raporlama, görev başarısızlığına yol açar ve bölümü tekrar oynamak zorunda kalırsınız. Oyunun görsel tasarımı detaylı ve her ortamı farklı kılacak şekilde özenle hazırlanmış. Detaylı ve atmosferik görseller, bizi oyunun içine çekmeyi ve daha keyifli bir deneyim sunmayı kolaylıkla başarıyor. Oyun boyunca karşılaşacağımız toplam üç farklı ortam, kendine özgü bir atmosfer ve tarz ile yansıtılmış. Rahatsız edici ve gerginlik yaratan ses efektleri, gerilim dozunu bir hayli arttırıyor. Böylece de bizi sürekli tetikte olmaya teşvik ediyor.
Shift 87, her ne kadar kısa süreli bir oyun deneyimi sunuyor olsa da sunduğu tatmin edici ve sürükleyici deneyim sayesinde kendine has bir yapıda bulunuyor. Ancak, oyunun fazlasıyla kısa olması bazı dezavantajları beraberinde getiriyor. Oyunda kısıtlı sayıda anormalliklerin olması, bu oyunun yeniden oynanabilirliğini düşüren bir faktör olarak da ayrıca öne çıkıyor. Ayrıca, anormalliklerin sayısının sınırlı olması, bir noktadan sonra oyunun tekrara düşmesine sebep olabiliyor. Bu nedenle, oyunun ömrü, detaylara olan ilgi ve sabrınıza bağlı olarak değişkenlik gösterebilir.
Ancak, oyunun fazlasıyla kısa olması ve tekrara düşme riski, bu deneyimi sınırlayan unsurlar arasında yer alıyor. Oyunun en güçlü yönlerinden birisi olarak ise atmosferik tasarımı ve detaylı görselleri dersek yanlış olmaz. Her ortam, kendine özgü bir tarz ve atmosferle dikkatlice hazırlanmış, üstelik de çok güzel görünüyorlar. Hatta bölüm geçişleri için hazırlanmış olan geçitler, ciddi anlamda göz alıyor ve oyunun içine doğru daha da fazla çekilmenize neden oluyor. Özellikle ses tasarımı, rahatsız edici ve gerginlik yaratan ses efektleriyle gerilim dozunu arttırarak oyuncuyu sürekli tetikte tutuyor.
Oyundaki anormallikler, dikkat ve sabır gerektiren detaylı değişikliklerden oluşuyor. Bazı anormallikler kolay fark edilirken, bazıları oldukça ince ayrıntılardan oluşuyor. Bu çeşitlilik, oyuncunun gözlem yeteneğini sonuna kadar zorlayarak oyun deneyimini daha zorlu ve tatmin edici hale getiriyor. Oyunun minimal anlatım tarzı, NORN Corp’un gizemli dünyasına merak uyandırıcı bir yaklaşım getiriyor. Hikayenin derinliği fazla olmasa da, bu tarz, türün gerekliliklerini karşılıyor ve oyuncunun merakını diri tutuyor.
Shift 87 oyununun en büyük dezavantajı, fazlasıyla kısa bir oyun deneyimi sunması. Oyunu hızlı bir şekilde tamamlayan oyuncular için de yeniden oynanabilirlik fazlasıyla sınırlı kalıyor. Bu sorunu çözmek için daha fazla ortam eklenebilir veya mevcut ortamlar için yeni anormallikler oluşturulabilir. Böylece her oynayışta yeni deneyimler yaşatmakla birlikte Shift 87 gönlümüzde özel bir yer elde edebilir.
Minimalistik anlatım tarzı her ne kadar oyunun atmosferine katkı sağlasa da hikayenin derinliği biraz eksik kalıyor. Daha detaylı bir arka plan hikayesi ve karakter gelişimi olmasını açıkçası çok isterdim; bu üç bölgedeki anormallikleri bulup da günü kapatıyoruz dedikten sonra bir sonraki günde daha farklı ortamlarda daha farklı anormallikler arayacağımı düşünmüştüm. Ancak bunun yerine aynı bölümleri kısıtlı sayıdaki farklı anormalliklerle oynayacağımı fark etmek biraz can sıkıcı bir gelişme olmuştu benim için.
Ayrıca, NORN Corp’un gizemli yapısını daha fazla keşfedilebilmeyi, amaçlarının ne olduğunu öğrenmeye çalışmayı ve hatta edindiğimiz bilgilere ve bu bilgilere göre vereceğimiz kararlar doğrultusunda da gidişatın değişebileceği bir sistem oyundan alacağımız keyfi çok da yukarılara taşıyabilecek dokunuşlar olurmuş.
Anormalliklerin raporlanma süreci de ilk birkaç seferden sonra monoton hale geliyor. Çünkü tek bir tuşa basmaktan başka hiçbir şey yapmıyoruz oyun boyunca. Bu süreci daha dinamik hale getirmek için, farklı raporlama yöntemleri veya mini oyunlar eklenebilir. Örneğin, bazı anormalliklerin çözülmesi için ufak bulmacalar veya belirli bazı adımlardan geçilmesi gereken bir sistemle çeşitlendirilebilir.
Shift 87, atmosferik tasarımı, detaylı görselleri ve dikkat gerektiren anormallik tespiti mekanikleri ile dikkat çeken bir oyun. Kısa süreli olmasına rağmen, sunduğu gerilim dolu ve tatmin edici deneyim, oyun severler için keyifli bir macera sunuyor. Ancak, oyunun süresinin uzatılması, hikaye derinliğinin arttırılması ve raporlama sürecinin çeşitlendirilmesi gibi iyileştirmeler, oyun deneyimini daha da zenginleştirebilir. Shift 87, minimalistik anlatım tarzı ve atmosferik tasarımıyla benzersiz bir oyun deneyimi sunuyor ve gelecekte yapılacak geliştirmelerle daha da başarılı bir yapım haline gelebilir.