Tüm zamanların en iyi korku oyunları hakkında konuştuğumuzda, orijinal Silent Hill 2 yapıtını da konuşmaya dahil etmeliyiz. 2001 yılında piyasaya sürülen o devam oyunu, geniş ekranınıza benzersiz bir dehşet getirmişti. Geliştirici ekip olan Team Silent ve yayıncı şirket olan Konami cephelerinin magnum opus projesi birçok tuhaflığa sahipti. İç karartıcı bir atmosfere sahip, tek satırlık replikler kulaklarınızda uçuşuyor, dövüşler kasıtlı olarak saçma ve kişisel anlatı, oyun endüstrisinin sunduğu en iyiler arasında yer alıyor.
Bloober Team şirketinin bu sevilen başyapıtın yeniden yapımından sorumlu olduğu açıklandığında, Silent Hill serisinin hayranları protesto etmek için hazırdı. Pek çok kişinin gözünde Bloober Team, bu ölçekte bir projenin üstesinden gelebilecek bir geliştirici olduğunu henüz kanıtlayamamıştı. Bunu takip eden pazarlama materyalleri de ikna edici değildi ve herkes gizliden gizliye bir fiyaskoya hazırlanıyordu. Her neyse, bunların hepsi oyun gerçekten piyasaya sürülmeden önceydi. Skorları bu güne kadar zaten görmüşsünüzdür; Silent Hill 2 oyununun yeniden yapımı gerçek bir başarı.
Silent Hill 2 ile hayranlar sevinebildi ve eleştirmenlerin ağzı çabucak kapatıldı – duygularla dolu bir lansman dönemiydi. Şimdi ise sis dağıldı ve Silent Hill bizi tekrar çağırıyor. Evet, bayağı geç kaldım bu inceleme için ama bu fırsatı da kaçırmak istemedim. Orijinalinin büyük bir hayranı olarak sisli kasabaya şu soruyla gittim: Mary nerede? Oyunun orijinaline aşina değilseniz, endişelenmeyin. Burada ne beklemeniz gerektiğini kısaca açıklıyoruz: Silent Hill 2 içerisinde James ile tanışıyoruz. Kendisi, küçük bir kasaba olan Silent Hill’e gitmiştir; karısı Mary’den bir mektup almıştır.
Görünüşe göre, ruh eşi onu özel yerlerinde bekliyor ama küçük bir sorun var; Mary, uzun bir hastalığın ardından üç yıl önce öldü. James bunun farkında ama yine de bir ziyarete hazır. James’i buraya aramaya ikna eden şey nedir, bu bir tahmin. Umut mu? Beyin hücrelerinin eksikliği mi? Bunu bu uğursuz yerde ilerlerken, ilginç karakterlerle tanışırken ve James’in en kötü kabuslarıyla yüzleşirken öğreneceksiniz. Ne bekleyeceğimi bildiğim bir hikâyeye yeniden girmek tuhaf bir deneyimdi. Duygu yüklü bu darbeye hazırlıklı olmama rağmen, yaşanan olaylardan tekrar etkiledim.
Silent Hill 2 oyununun kaya gibi sağlam anlatısında korku, hüzün, umutsuzluk ve aynı zamanda idare de var. James, mükemmel bir güvenilmez kahraman. Dalgalanan tepkileri ve umutsuz sanrıları nedeniyle, en iyi adama güvenebileceğinizden pek emin değilsiniz. Yapbozun parçaları yavaş ama emin adımlarla yerine oturuyor ve hikaye hakkında daha fazla şey öğrendikçe, her şey daha da zorlaşıyor. Şimdi, elbette, bir yeniden yapımdan bahsediyoruz ve ne gariptir ki yeniden yapımı yapan aynı geliştirici bile değil. Özetle, Bloober Team ekibine Team Silent şirketinin ev ödevini kopyalama ve belirli yönleri yeniden yazma ve/veya genişletme fırsatı verildi.
Bir yeniden yapımın ilk altın kuralını iyi takip etmişler. Gerçekten de Bloober Team, değiştirmekten ziyade genişletiyor. Bir yeniden yapımdan bekleyeceğiniz her bileşen mevcut ve bazı karakterlerin daha fazla ekran süresine sahip olmasına da izin verilmiş. En önemlisi, Angela ve Eddie’nin daha fazla derinlik sağlayan ekstra sahneleri var. Bu talihsiz karakterlerin hikayelerini genişletiyorlar, böylece onlar hakkında daha da fazla şey öğreniyor ve böylece hikaye için daha da fazla bağlam elde ediyorsunuz. Silent Hill 2 ayrıca tamamen Unreal Engine 5 ile inşa edildi ve bunu gösteriyor.
Sisli kasabası, Brookhaven hastanesi, Wood Side apartmanları ve daha fazlası gibi ikonik mekanları 2024 yılının görsellerinde görmek güzel bir manzara. Oyunu görsel-işitsel bir şölen haline getiren sadece grafik gücü değil. Yeniden yapım; sınırlı ışıktan, uğursuz sisten ve giderek daha baskıcı hale gelen ölümden harika bir şekilde yararlanıyor. Ses cephesinde ise Akira Yamaoka, oyun endüstrisinin en büyük sanatçılarından biri olduğunu bir kez daha kanıtlıyor. Bir an trip-hop ritimleri nedeniyle tamamen melankoliye gömülürken, bir sonraki an hınzır mekanik gürültü nedeniyle dizlerinizin üzerine çöküyorsunuz ve iyi bir final olarak, size bazı alternatif rock parçaları atılıyor.
Kısacası, Silent Hill 2 oyunundaki ambiyansın eşi ve benzeri yok; bunun nedeni görsel-işitsel maskaralıkta bir ustalık sınıfı olması. Bunu söyledikten sonra, performans yine de bir sorun. Ne yazık ki PC üzerindeki Unreal Engine 5 ile geliştirilen video oyunlarında bunu nispeten sık görüyorsunuz. Bu yeniden yapımı çalıştırmak için mutlak bir canavara sahip olmanız gerekiyor ve sonra yine de dalgalı bir performansla uğraşmanız gerekiyor. Oyun sırasında çözünürlük biraz düşebilir ama yine de arada sırada kare düşüşleriyle de uğraşmak zorunda kalacaksınız.
Sunum ve performans olaylarının yanı sıra, size söylediğim gibi kaliteli bir görsel-işitsel deneyime güvenebilirsiniz. Silent Hill 2 oyununun dünyasında oldukça uzun bir süre kalacaksınız. Orijinalin hayranları ne beklemeleri gerektiğini bileceklerdir: ilaç aramak için her dolabı açmak, yine kaybolduğunuz için dakikada yirmi kez haritanıza uzanmak ve radyonuzun sesini duyar duymaz havalanmak. Bu açıdan tam anlamıyla otantik bir Silent Hill oyunu gibi hissettiriyor. Belli ki modernize edilmiş; artık sabit kamera yerine üçüncü şahıs kamerasıyla uğraşmak zorundasınız. Orijinalinin benzersiz hissini ortadan kaldırmasına rağmen, sürükleyiciliğe katkıda bulunuyor.
Artık gerçekten James’in yerindesiniz ve rastgele bir seyirci değilsiniz. Dahası, bulmacalar elbette Silent Hill 2 oyununun önemli bir parçası. Orijinalinde sadece şizofreni hastası birinin bulabileceğini düşünebileceğiniz bilmeceler vardı. Yeniden yapım, oyuna hem yeni, hem de mevcut bulmacaları sıkıştırmış ve çoğunlukla oyuncuya bir çocuk gibi davranmadan biraz daha fazla yardım sağlıyorlar. Evet, birçok bulmaca hala deneme-yanılma gerektiriyor, ancak biraz daha mantıklı bir şekilde. Silent Hill 2 içerisinde genellikle gerçeklik yasalarını çiğneyen ve omurganızdan aşağı ürperti gönderen çok sayıda korkunç canavarla karşılaşırsınız. Neyse ki James korkak değil ve kendini savunabiliyor.
İçine birkaç çivi saplanmış bir tahta ilk andan itibaren sağlam bir cop sağlarken, sisli kasabadaki gezintiniz sırasında ateşli silahlarla da karşılaşıyorsunuz. Çatışma panik hissi veriyor ve bu da oyunun atmosferine mükemmel bir şekilde uyuyor. James bir Resident Evil serisi kahramanı değil, bu yüzden elektrikli testereleri savuşturmuyor veya düşmanları yere sermiyor. O sadece sıradan bir adam ve bu da savaşın çok daha gerçekçi hissettirmesini sağlıyor. James, kör bir öfkeyle bir cesede vurmaya devam ettiğinde ve cılız bir çığlık attığında, bu çok anlaşılabilir ve her seferinde mutlak terörle yüzleşmek zorunda kalan karakterinize daha da bağlı hissediyorsunuz.
Tasarım açısından, Silent Hill 2 içerisinde düşmanlar her zaman birer başyapıt olmuştur. Tüm tasarımlar mantıklı olmayı başarıyor ve sadece anlatı ile ilgili olarak size ekstra bağlantı sağlamakla kalmıyor; aynı zamanda yüzleşmek istemeyeceğiniz kadar kötü yaratıklar… James, yumruk atmak ve düşman barajlarından kaçmak söz konusu olduğunda yeniden yapılanmada daha fazla özgürlüğün tadını çıkarabilir ama yine de zor zamanlar geçireceksiniz. En azından zor modda oynarsanız ki bunu tavsiye ederim. Sonuç olarak, savaş zorlu ve çoğunlukla tepkisel hissettiriyor. Canavarlara vahşi bir adam gibi saldıramazsınız; ilaç iksirlerinizi kısa sürede boşa harcarsınız.
Dikkatsizlik acımasızca cezalandırılıyor ve çeşitli düşmanların düzenlerini öğrenmek oyunculara kalıyor. Bu durum Silent Hill 2 içerisindeki patron savaşları için iki kat daha geçerli. Orijinalinde, bu karşılaşmalar bir korku başyapıtının açık ara en zayıf halkasıydı. Bu yüzden yeniden yapımda, Silent Hill 2 oyunundaki en büyük canavarlar gerçek doruk anları gibi hissettiriyor. James, hayatı tehdit eden engeller olarak sunulan sadist terör yaratıklarıyla uğraşırken hayatı için savaşmak zorunda. Pyramid Head, devasa kılıcını kafanıza fırlatırken sirenlerin çalmasına asla doyamıyorum.
Bu nedenle yeniden yapımda savaş teknikleri büyük ölçüde geliştirilmiş. Orijinal oyunun pek çok hayranı Silent Hill 2 ya da diğer oyunlardaki savaşın hiçbir zaman deneyimin en güçlü kısmı olmadığını kabul edecektir. Evet, biraz körü körüne silahları boşaltmak ve bir tahta parçasıyla çizgi film benzeri bir şekilde canavarlara vurmak, oyunun savaş elementlerinin tamamıydı. Yine de burada küçük bir yorum yapmalıyım, yeniden yapımın atmosferinden bahsetmeliyiz.
Orijinal oyunda James’in varlığına çoğunlukla kayıtsız kalınırken, burada Silent Hill 2 oyununun çok daha agresif bir formuyla karşı karşıyaymışız gibi hissediyorum. Yavaş ilerleyen atmosfer bazen yerini aksiyon dolu hayatta kalma mücadelesine bırakırken, bazı bölgelerdeki jump scare anları kulaklarınızın etrafında uçuşuyor. Bu, orijinaliyle uyumlu değil ve aynı zamanda benzersiz kaynak malzemeyi biraz normalleştirmek gibi hissettiriyor.
Oyun endüstrisinde yeniden yapımlar özel bir durum. Dead Space, Resident Evil 4 ve Silent Hill 2 gibi bazı son örneklere baktığımda, kendim için bir model görüyorum. Duyuruldukları anda nedenini anlamadığımı belirtmiştim. En azından yaratıcı bir bakış açısından; herkes yeniden yapımların para bastığını da biliyor. Her halükarda, önceden de aynı fikirdeydim: orijinali hala bir başyapıt değil mi? Neden onu oynamayalım? Silent Hill 2 söz konusu olduğunda Konami, orijinal oyunları yirmi beş yılı aşkın bir süredir modern platformlarda sunmayı reddettiği için bu biraz daha zor ama olsun…
Bloober Team ekibinin Silent Hill 2 ile hazırladığı yorumu, oyunun orijinaline çok sadık. Bu tabii ki büyük bir artı. Kaynak malzemeye saygı duyuluyor ve bazen yakından takip ediliyor. Ancak bu, belli bir beklenti oluşturduğunuz için bazı değişikliklerin biraz başarısız olmasına neden oluyor. İlk üç sahne, orijinal Silent Hill 2 ile karşılaştırıldığında neredeyse aynı şekilde yeniden yaratılmış. Zaman zaman Bloober Team, oyundaki etkili anlarla da uğraşıyor. Bu karışık bir deneyim oluşturuyor.
Bir an, Bloober Team, bir karaktere spot ışığında daha fazla zaman veriyor ve Silent Hill 2 oyununun mirası üzerine inşa edilmesini sağlıyor. Öte yandan, oyundaki bazı sahneler biraz daha az etkili kalıyor. Spoiler vermemek için tam olarak hangi anlardan bahsettiğimi açıklayamam ama bazen belirli dehşetlere karşı biraz daha monoton bir tepki verdiğinizi fark ediyorsunuz. Bunlara da gerçek bir histeriyle karşılık verilseydi yeniden yapımın hakkını vermiş olurduk.
Bloober Team, Silent Hill 2 ile orijinaline çok benzeyen ve kritik anlarda anlamlı uzantılar ekleyen bir yeniden yapım ortaya koyuyor. Anlatı hala gerçek bir göz yaşartıcı ve sizi boğazınızdan yakalıyor – aynı zamanda gördüklerinizden şüphe duymanıza yetecek kadar sık. İşitsel olarak Silent Hill 2 oyununun yeniden yapımı olağanüstü. Unreal Engine 5, ekranınızda görsel bir ihtişam yaratırken, ses tasarımı ve eşlik eden müzikler bu endüstrinin sunabileceği en iyisi.
Bloober Team, yeniden yapım ile bazı karakterlere daha fazla ekran süresi vermeyi ve orijinalin bazı zayıflıklarını gidermeyi başarıyor. Çatışmalar daha etkili ve son savaşlar bu kez gerçekten doruk noktası gibi hissettiriyor. Evet, bu ekibin yeniden yapımı hakkında şikayet edecek bir şeyiniz olduğunda, bu çoğunlukla nitpicking olarak geçecektir. Performans hala bazı güncellemelere ihtiyaç duyabilir ve her seferinde orijinali geçmeyi başaramaz, ancak kesin olan bir şey var: Silent Hill 2, bunca yıl sonra tekrardan eve geri gelmek gibi hissettiriyor.