Konami şirketimin yapımcısı olan Motoi Okamoto, PlayStation Blog üzerinden Silent Hill 2 oyununu duyururken, bahsi geçen yapıt hakkında bolca teknik detay paylaştı. Bu kişinin söylediğine göre Silent Hill serisini tekrar canlandırmak söz konusu olduğunda en önemli görülen şey bunu seriyi sevenlerle birlikte yapmaktı. Silent Hill, uzun yıllardır “sessiz” idi ama bu sessizlik sırasında bile yeni yapımlar ve yeniden yapımlar için teklifler aldı Konami. Bloober Team, teklifler konusunda en tutkulu ekiplerden biriydi. Korku oyunlarını gerçekten seven ve bu oyunlarda uzmanlaşmış bir stüdyo kendileri.

Silent Hill serisini seven içerik oluşturucularla birlikte, kalbinde Silent Hill için özel bir yeri olan hayranlar için Silent Hill 2 oyununu yeniden yapmaya karar verdi Konami ile Bloober Team. Silent Hill 2, sevilen ve zamansız bir klasiktir. Bunu akılda tutarak, stüdyonun birincil hedeflerinden biri bu oyunu olağanüstü yapan atmosferi korurken oyunun genel oynanışının birçok yönünü modernize etmektir. Akira Yamaoka ve Masahiro Ito da dahil olmak üzere orijinal yaratıcılarla yakın bir şekilde çalışılıyor ve bu benzersiz Silent Hill hissinin sağlam tutulduğundan emin olmak için emek harcıyor stüdyo.

Oyunun duyuru videosunda da görebileceğiniz yeni unsurlardan biri, bir omuz üstü kameranın benimsenmesidir. Bu değişiklikle oyuncuları oyuna daha da derinden sokmak, onları bu gerçek dışı dünyanın bir parçası gibi hissettirmek ve onlara daha içsel bir deneyim sunmak isteniyor. Bir değişiklik çoğu zaman bir başkasını getirir. Yeni bir bakış açısıyla, diğer şeylerin yanı sıra savaş sistemi ve belirli set parçaları yeniden inşa ediliyor. Artık temelde James’in görebildiğini gördüğünüze göre, oyuncuyu tetikte tutmanın yeni yolları bulunabilir. Konami ve Bloober Team, bu konuda oldukça fazla emek harcıyor gibi görünüyor.

Silent Hill 2 oyununun PlayStation 2 için piyasaya sürülmesinden bu yana yirmi bir yıl geçti ve teknolojideki büyük sıçrama, Team Silent ekibinin oyunlarının 2001’de geri gelmesini nasıl isteyeceğine – en azından bazı yönlerden – daha da yakın olmasını sağlıyor Bloober Team cephesinin. Son teknoloji hareket yakalama oturumları sayesinde, serinin tarihindeki en iyi yüz ifadelerini sunabiliyor ve bir karakter tek bir kelime söylemeden önce bile çok çeşitli duyguları gösterebiliyor stüdyo. Silent Hill 2 deneyimi kapsamlı bir şekilde güncelleniyor. Bu oyun, Unreal Engine 5 tarafından sunulan olanaklarla imkansız şekillerde hayata geçiriliyor.

Silent Hill 2

Oyun, özellikle de PlayStation 5 konsolunun oyuncularını görsel, işitsel ve duyusal olarak memnun edecek. Gerçekten parlayan Unreal Engine 5 motorunun özelliklerinden bazıları Lumen ve Nanite. Onlarla birlikte, oyunun kendine özgü sinir bozucu atmosferini on bire çıkartırken grafikleri yeni, son derece ayrıntılı ve gerçekçi seviyelere çıkartabiliyor ekip. Lumen, sahne ve ışık değişikliklerine anında tepki veren tamamen dinamik bir küresel aydınlatma çözümüdür. Bu, ışığın gerçek dünyada olduğu gibi çevre ile gerçekçi bir şekilde etkileşime girdiği anlamına gelir. Tüm oyun ortamı bu şekilde daha doğal bir şekilde aydınlatılır.

Nanite teknolojisi ise seviye tasarımcıları için harika bir araçtır. Bununla, neredeyse gerçekçi görünen ve hissettiren inanılmaz derecede ayrıntılı dünyalar ve daha gerçekçi ortamlar yaratabilirler. Yine de her şey sadece grafikler değil. Silent Hill serisinin rahatsız edici atmosferinin çoğu müzik ve ses tasarımından geliyor. PlayStation 5 konsolunun 3 boyutlu ses yetenekleri sayesinde oyuncular, sesin geldiği yönü tam olarak belirleyebilecekler. WWise isimli ses motoru, oyuncuların gerçekten oyunun içindeymiş gibi hissetmelerine yardımcı olan gerçekçi ve inandırıcı bir ses ortamı yaratmak için kullanılıyor.

Tabii ki DualSense de unutulmuyor. Bloober Team ekibinin bir önceki oyunu olan The Medium ile, dokunsal geri bildirim ve uyarlanabilir tetikleyiciler söz konusu olduğunda oldukça yaratıcı olunabileceğini stüdyo zaten göstermişti. Silent Hill 2 için daha da fazla yeni fikir getiriliyor, ancak şimdilik bunlar birer sürpriz olarak bırakılıyor. Bahsedilen son bir büyük gelişme de SSD. Süper hızlı veri akışı, oyuncuların Silent Hill kasabasının tamamını sorunsuz bir şekilde keşfederken herhangi bir yükleme ekranı görmeyeceği anlamına geliyor. Bu teknolojilerle Silent Hill 2, eski ve yeni hayranlar için daha da üzücü ve unutulmaz bir deneyim haline geliyor.

Bloober Team, bu kült klasiğin hakkını verebileceğinden ve oynanışına yeni bir soluk getirebileceğinden emin. Sonuç olarak, kendisinden önce gelen her şeyden daha iyi görünen ve ses veren bir Silent Hill oyunu geliştirilecek. Geliştirme henüz bitmemiş olsa da, hayranların bunu deneyimlemesi için şimdiden sabırsızlanıyor stüdyo. Silent Hill serisinin yeniden canlanması Silent Hill 2 ile bitmiyor. Sadece eski bir klasiğin yeniden yapımını değil, aynı zamanda yepyeni hikayeleri olan birden fazla oyun da duyuruldu. Yeni oyunların yaratılması, markayı gerçekten geri getiren bir şeydir.