Sonic X Shadow Generations özellikle benim gibi hayranları hedef alıyor gibi görünüyor ve bunun tek sebebi Sonic X Shadow isminin senelerdir yakından tanıdığım bir terim olması değil. Eğer ki Sonic Generations, mavi bulanıklığın uzun geçmişinin bir kutlamasıysa, eklenen Shadow Generations içeriği de rakibinin biraz daha az uzun geçmişini kutluyor ve Sonic Team bunu parkın dışına taşıyor. Shadow’un aşamaları Generations’ın seviye tasarımını ve ekstra zorluklarını geliştirerek bu sevgi dolu övgüyü son on yılın en iyi Sonic oyunlarından biri haline getiriyor.

Shadow the Hedgehog şimdiye kadar yaratılmış en havalı karakterdir. Bu ifade beni hemen utanç verici bir Sonic Adventure 2 trajedisi olarak işaretleyebilir. Ana kahraman Sonic’in karanlık bir yansıması; keskin bir siyah ve kırmızı renk şeması var; trajik bir geçmişi var. Hatta önemsediği insanlar için gerçek bir şefkati gizleyen soğuk bir tavrı bile var. Kısacası, bu işi en iyi o yapıyor. Benimle aynı fikirde olmayabilirsiniz, ancak Sonic X Shadow Generations’ın aynı fikirde olduğu açık. Eklenen senaryo, Shadow Generations, Shadow’un her şeyine bir aşk mektubu gibi.

Hikayesi, kökenlerinin geçmişine bir bakışla başlıyor, böylece bilmeyenler öğrenebilir. Tıpkı Sonic Generations’ta olduğu gibi, Time Eater adlı bir varlık zaman çizgisini bozmuş ve serideki birçok seviyeyi bir araya getirerek Shadow ve müttefiklerini bir White Space merkez dünyasına hapsetmiş. Shadow’un Shadow the Hedgehog’daki düşmanı Black Doom, kaostan faydalanarak Shadow’a karşı yeterli gücü elde etmek için son bir çaba göstermeye başlar. Shadow’un hikayesi Sonic’inkiyle eş zamanlı olarak gerçekleşiyor ve hatta Sonic ve Shadow’un Sonic Adventure 2’deki son düellolarını tekrarladıkları önemli bir anda ikisi birbirine bağlanıyor.

Shadow Generations, Sonic X Shadow Generations projesini satmak için eklenmiş bir içerikten daha fazlası, kendi başına Sonic Generations kadar uzun ve hatta Generations tarzı seviye tasarımı ve merkez dünyasında yaptığı iyileştirmeler nedeniyle daha iyi. Shadow’un aşamalarının hepsinin geçmiş oyunlardaki aşamalarının yeniden tasarlanmış versiyonları olduğunu ve her birinin iki eylemle geldiğini söylemeye gerek yok. Her ne kadar yeniden tasarlanmış olsalar da, aşamalar hala orijinaliyle ortak tasarım öğelerine sahip, bu da aynı görünmelerini ve hissetmelerini sağlıyor. Eğer orijinal Sonic Generations’ı oynadıysanız ve beğendiyseniz, bu aşamaları da seveceksiniz.

Sonic X Shadow Generations

Ortamlar gözler için bir şölen ve ayrıntılarla dolu, ancak parlak ışıklı raylar ve platformlar kullanılarak birden fazla olası rota açıkça görülebiliyor. Temizlemeleri zor değil, ancak S rütbesini elde etmek zor olabilir. Hız ve dinamik seviye tasarımını korurken, yavaş hareket eden platformları beklemek ve anahtarların üzerinde durmak gibi hayranı olmadığımız bazı yavaş yönleri ortadan kaldırıyorlar. Özellikle 2D olarak oynanan 2. perde aşamalarında hala bazı yavaş platformlar var, ancak Shadow’un yeni Black Doom yetenekleri sayesinde bunlar o kadar yavaş hissettirmiyor.

Bu yetenekler her şeyin hızlı ve akıcı ilerlemesini sağlıyor ve seviye tasarımına iyi bir şekilde entegre edilmiş, böylece onları kullandığınız için ödüllendirildiğinizi hissediyorsunuz. White Space dünyasındaki kapılarla işaretlenen ekstra görevler, Shadow’un açtığı her yeteneği uygulamanıza yardımcı oluyor, bu da Sonic Generations’taki benzerlerinden çok daha iyi bir varoluş nedeni ve bu nedenle ilerlemeden önce bunları tamamlamak zorunda kaldığınızda çok fazla angarya gibi hissetmiyorsunuz. Hikayenin diyalog ve ara sahnelerden tamamen ayrı olduğu Sonic Generations’ın aksine, Shadow’un hikayesinde, Black Doom’un gözünün Shadow’a düşman olmak için görünmesi veya Shadow’un bazı iç yorumları gibi birçok aşama hikayenin bir kısmını içine entegre ediyor.

Ancak bunun da ötesine geçiyor. Sonic Team, ara sahnelerde, ses tasarımında, yeteneklerde ve White Space’te bulunan ekstra toplanabilir eşyalarda Shadow’un geçmişine tonlarca referans yerleştirmiş. Biolizard, Metal Overlord ve Mephiles gibi boss’lar, hasar verme fırsatlarının daha açık bir şekilde belirtildiği ve dramatik aksiyon anlarına ve yakın çekimlere daha fazla zaman ayrıldığı, daha çok set-piece boss’lara benzeyecek şekilde tamamen yeniden çalışıldı. Kısacası, Shadow Generations onu olabildiğince havalı göstermek için her fırsatı değerlendiriyor.

Sonic Generations’ta çok fazla içeriğe sahip olmayan basit 2D platformlardan oluşan bir sistem olan White Space merkezi, Shadow Generations’ta Sonic Frontiers’tan esinlenen geniş bir 3D dünyadır. Frontiers gibi, Sonic X Shadow Generations içerisinde yapılacak tek şey raylar üzerinde ilerlemek, halkaları toplamak ve tek tük toplanabilir eşyaları almak, ancak bu aslında bir hub dünyası bağlamında tam bir oyundan daha mantıklı. Çalışmak için daha küçük bir harita ile, eşyalarla dolu hissettiriyor ve keşfetmek ve gezmek daha eğlenceli.

Sonic X Shadow Generations

Toplanabilir eşyalar Shadow’un bölümlerindeki ikonik şarkılardan, Profesör Gerald’ın günlüğünün kayıp sayfalarından ve gerçekten oldukça havalı konsept sanat eserlerinden oluşuyor. Shadow’un yüksek hızlı hareketi için sezgiye aykırı hissettiren bazı garip platform anları hala var, ancak çok da kötü değil. Eğer Sonic Team Frontiers tarzı haritayı gelecek oyunlarda daha da geliştirmek istiyorsa, bu kesinlikle doğru yönde atılmış bir adım. Sonic X Shadow Generations oyununun müzikleri, zaten ikonik olan şarkıları şahanece dönüştüren remix parçalarla oyunun mükemmelliğine uyuyor. Sonic Team’in ses departmanı asla ıskalamıyor, ancak bu noktada bu sürpriz değil.

Yeniden düzenlenen Sonic X Shadow Generations, Shadow’un hikayesi olan mükemmelliğin ardından neredeyse bonus içerik gibi görünüyor. Her remaster’da olduğu gibi, bazı marjinal görsel güncellemeler ve oynanış ayarlamaları yapılmış, oyunun büyük bir kısmı orijinaliyle aynı şekilde oynanıyor ve hissediliyor. Bu kötü bir şey değil, çünkü Generations harika bir oyundu ve hala da öyle. Oynanış hala büyük ölçüde aynı, ancak Shadow içeriği ile yan yana oynandığında, yeni içeriğin eskisine göre nasıl geliştiğini kolayca görebilirsiniz.

Klasik Sonic artık hızlı bir şekilde yere düşmesini ve anında spin dash yapmasını sağlayan drop dash yapabiliyor, ancak oynanışla ilgili başka pek bir şey değişmedi. Bu gayet iyi, çünkü pazarlama, ana satış noktasının Sonic X Shadow Generations oyununun Shadow tarafı olduğu konusunda oldukça açıktı. Shadow’un hikayesiyle daha uyumlu hale getirmek için ara sahneler değiştirildi ve yeni bir mini oyun olan Casino Nights, langırtta puan toplayabileceğiniz merkezde oynanabiliyor.

Bunlar güzel eklemeler, ancak asıl ilgi çekici olan her Bölümde bulunabilecek 3 gizli chao olmalı. Sonic Adventures 1 ve 2, Chao’nun onu eğittiğiniz atletik statüye bağlı olarak çeşitli şekil ve renklere dönüşebildiği bir özellik oluşturdu. Chao’nun olası kombinasyonları yüksek çift haneli sayılardadır, ancak bu özellik genellikle Chao’yu yalnızca üç standart evrimsel türden biri olarak tasvir eden Sonic serisi tarafından pek kabul görmez: nötr, kahraman veya karanlık. Bu nedenle, her Perdede gizlenmiş olarak bulabileceğiniz sevimli Chao’nun SA2’de görülen birçok farklı evrim çeşidinden biri olduğunu görmek çok nadir bir zevk.

Sonic X Shadow Generations

Bulunduklarında, beyaz alandaki sahnelerinin etrafında dolaşırlar, genellikle Chao bahçesinden bir nesneyle oynarlar ve genellikle süper sevimli olurlar. Yazdığımda kulağa çok şeymiş gibi geliyor, ancak her yeni bir tane bulduğumda kalbimde hissettiğim güneş ışığını size anlatamam. Bu Chao çeşitlerinin çoğunu yıllar boyunca birden fazla SA2 kayıt dosyamda büyüttüm, bu yüzden değerli anılarımın çoğunu hatırlatıyor. Bir Sonic Team oyunu biraz şaka olmadan olmazdı. Green Hill Zone’daki ilk loop-de-loop’lardan birinde Sonic’in modeli anlık olarak hata verdiğinde ve hangi yöne gitmesi gerektiği konusunda kararsızmış gibi birkaç kez döndüğünde başlangıçta endişelenmiştim.

Aynı aksaklık oyunun dmeosunu oynadığımda da meydana geldi, ancak neyse ki oyunun geri kalanında benzer bir şey olmadı. Yanlış zamanda güçlendirme yapmak bazen sizi uzaya fırlatabilir ve Shadow’un hikayesinin ilerleyen bölümlerinde açtığınız süzülme yeteneği dikkatli olmazsanız felakete davetiye çıkarabilir. Bir veya iki kez kendimi sınırların dışına çıkarmayı başardım. Neyse ki bu tür olaylar çok can sıkıcı olmayacak kadar seyrekti.

Sonic’in hikayesinde Shadow’unkine kıyasla daha fazla görülen birkaç kare hızı düşüşü fark ettim. Bunun dışında her iki hikaye de PS5’te 60 FPS’de akıcı bir şekilde çalışıyor, ancak Shadow’un hikayesinde bunu elde etmek için Performans Modunu açmanız gerekiyor. Kısacası, uzun, çok uzun zamandır bir Sonic oyununda bu kadar eğlenmemiştim. Bir Sonic Adventure 3 istemekten daha iyisini biliyorum; on yıldan fazla bir süredir bunun için yalvarmalarına rağmen, SEGA ve Sonic Team hayranlara istediklerini vermeye hiç istekli görünmedi.

Her şeye rağemen eğer seriyi bir kez daha denemeye karar verirlerse, umarım Shadow Generations’a benzer. Sonic X Shadow Generations, Ultimate Lifeform’un geçmişinin bu kutlamasında Shadow hayranlarına dileyebilecekleri her şeyi ve daha fazlasını sunuyor. Generations ve Sonic Frontiers’da oluşturulan seviye tasarımı, cömertçe boyutlandırılmış Shadow Generations hikayesinde mükemmelleştirildi ve Shadow’un geçmiş görünümlerinden yeniden tasarlanmış aşamalar ve patron dövüşlerinin yanı sıra seveceğiniz bir sürü referans ve övgü ile birlikte.

Sonic X Shadow Generations
Sonic X Shadow Generations
Olumlu
Tartışmasız en iyi oynanışı sunan üç boyutlu Sonic oyunu.
Sonic Generations, 13 yıl sonra bile kalitesini koruyor.
Shadow Generations ise şahane bir bölüm tasarımı sunuyor.
White Space, keşfetmesi eğlenceli ve ödüllendirici bir alan.
Shadow için adeta bir fan servisi gibi hissettiren bolca şey var.
Tam zamanında sonlanıyor; gereksiz yere uzamıyor veya kısa hissettirmiyor.
Olumsuz
Boost ve Loop elementleri zaman zaman performans sıkıntısı yaratıyor.
10