Starfield oyununun yönetmeni olan Todd Howard, bahsi geçen bu yapıtın büyük yazı tipi moduna sahip olacağını ve uzayda balık avlamayacağını açıkladı. Todd Howard, bu detayları ve daha fazlasını Kinda Funny Games ile yaptığı bir radyo programı sırasında paylaştı ve burada sunuculardan gelen ve hayranlar tarafından gönderilen soruları yanıtladı. İşte bu kişinin program sırasında Starfield için doğruladığı her şeyin bir özeti.

Erişilebilirlik konusunda, Bethesda büyük yazı tipi moduna gerçekten destek veriyor ve çeşitli monitör boyutları ve el cihazları ile ilgili olarak bu destek değerlendiriliyor. Steam Deck uyumluluğu ise yolun ilerleyen kısımlarında tartışılacak. Karakter yaratma sırasında seçilen arka plan da rol yapmaya lezzet katacak ve sadece sayılar ve istatistikler üzerinde bir etki yaratmayacak. Ayrıca, açık dünya oyunlarında büyük bir trend olmasına rağmen Starfield içerisinde uzay balıkçılığı olmayacak.

Çeşitli el yapımı mekanlar Starfield oyununda yer alacak. Bunlardan bazıları belirli gezegenlere, belirli bir konumda yerleştirilecek, diğerleri ise rastgele oluşturulacak veya bir oyuncu bir gezegene indiğinde yerleştirilecek. Oyunun içerisinde 1000’den fazla gezegeninin yaratılması açısından, bazı prosedürel üretimler olacak. Bu gezegenlerin yaklaşık yüzde 10’unda yaşam olacak. Oyuncuların bulduğu bazı gezegenler ise çorak olacak. Todd Howard, Buzz Aldrin’in “muhteşem ıssızlık” sözünü alıntılayarak stüdyonun terk edilmiş boş gezegenlere bir güzellik hissi vermek istediğini ve oyuncuların burayı gören tek insanlardan biri olduklarını hissetmelerini sağlamak istediğini söyledi; bir gezegende çok fazla terk edilmiş üs veya nesne olmasının fazla oyun gibi hissettirdiğini söyledi.

Tek bir gezegen birden fazla biyoma sahip olabilir. Gezegenleri özellikleri için taramak oyunculara biraz para kazandıracak, bu yüzden bunu yapmaya değer. Sıcaklık ve radyasyon gibi çevresel etkiler, oyuncu yaya olarak keşfetmeden önce uygun şekilde hazırlanmazsa rahatsızlıklara neden olabilir. Kara taşımacılığı yoktur (araçlar veya binek hayvanlar). Bunun yerine oyuncular destek paketi kullanabilir ve büyük mesafeler boyunca seyahat etmek için düşük yerçekiminden yararlanabilir. Yoldaşlar da zorunlu değildir, yani oyun bir partiye sahip olmadan da bitirilebilir. Bir yoldaş oyuncuya kızarsa kendi başına gitmez, ancak oyuncu onu sonsuza kadar bir karakola göndermeyi seçebilir. Bir yoldaşı tamamen kovup, kovamayacağınız belli değil. Dört ana Constellation yoldaşı, tam görev çizgileri ve romantizmleri olan tek yoldaşlardır.

Teknik olarak, uzay geminizde tamamen robotlardan oluşan bir mürettebata sahip olabilirsiniz. Vasco dışında karşılaşacağınız başka robot karakterler de olabilir gibi görünüyor, ancak Todd Howard bunu doğrulayamadı. Modülleri kullanarak bazı iç gemi tasarımları olacak. Çalıntı bir gemi olsa bile tüm gemiler modifiye edilebilecek. Modifikasyon sistemi oyuncuların gemiyi kaydettirmek için kredi harcamasını gerektiriyor. Todd Howard, pahalı olduğu için oyuncuların oyunun ilerleyen safhalarında bu sistemle tam olarak ilgilenmesini beklediğini söyledi. Geminin yerçekimi sürücüsü teknik olarak graviton döngü alanı dizisi olarak adlandırılıyor. Todd Howard, stüdyonun Starfield içerisindeki FTL teknolojisinin arkasındaki bilimsel gelişmeler ve irfan üzerine kurgusal bir tarih oluşturmak için çok çalıştığını söyledi.

Gemi modifikasyonu gibi, Todd Howard ileri karakolların da geç oyun sistemi olmasını beklediğini söyledi. Büyük bir ağ oluşturmak için oyuncuların çok sayıda kaynak toplaması ve karakter becerilerini geliştirmesi gerekecek. Oyuncular gezegenler/dış karakollar arasında yük taşıyabilecekler. Karakollar bir ekonomi jeneratörü olabilir. Müzik, geliştirme sürecinin çok başlarında yapıldı. Konsept sanat tamamlandıktan sonra, Inor Zur müziği yarattı. Sadece belirli bir gezegende yerel olarak erişilebilen bir radyo istasyonu var, bu nedenle oyuncular evreni keşfederken onu arayamayacaklar.

Oyuncuların aynı anda aktif olan “düzinelerce” görevi olabilir. Bu tabii ki oyunlarda bazen çok fazla kaos yaratıyor, bunun farkındayız diyen Todd Howard, “Aynı zamanda bizim ve oyuncularımızın sevdiği bu sihirli anları da yaratıyor.” şeklinde konuştu. Bu kişi , Bethesda ekibinin bir performans modu yerine tutarlılığa odaklanmak istediğini söyledi. Stüdyonun bugüne kadar ürettiği “en iyi hissi veren oyun” olduğuna inanıyor. Todd Howard, Starfield içeriisnde bazı genel yan görevlerin (getir götür görevleri gibi şeyler) olacağını “garanti edebileceğini” söyledi. Bunlardan bazıları oyuncu bir gezegene indiğinde rastgele oluşturulabilir, ancak Todd Howard oyunun daha büyük derinliğe sahip çok sayıda özel görevi de olduğunu belirtti.

Yönetmen, Starfield oyununun bir “modcu cenneti” olacağına inanıyor. Bethesda için modlamayı oyuncular için bir hobi ya da kariyer olarak erişilebilir kılmanın önemli olduğunu söylüyor. Aynı zamanda Vasco’ya giymesi için bir şapka verilemeyecek ancak Todd Howard bunun oyun için yapılan ilk modlardan biri olacağından emin olduğunu söyledi. Todd Howard ayrıca Digital Foundry ekibinin Starfield oyununun neden 30 FPS değerinde çalıştığını açıkladığı teknik derinlemesine incelemesine de atıfta bulundu.

Etiketler: