Bethesda cephesinin baş isimlerinden olan Todd Howard, iki saatlik yeni bir röportaj gerçekleştirdi ve bu röportaj sırasında Starfield hakkında bolca konuşuldu. Giriş kısmını çok uzatmadan, bilgileri sizlere aktarmaya başlayalım: Todd Howard tarafından verilen ilk bilgilere göre oyunun içerisindeki yıldız sistemlerinin belli seviyeleri olacak. Yani, A sistemi 10. seviyede olabilecek, B sistemi 25. seviyede olabilecek. Oyuncular ayrıca uzayda seyahat ederken yakıt sıkıntısı yaşamayacak; böyle bir özellik belki oyunun daha sonraki güncellemelerinde “Hardcore Survival” modu benzeri bir özellik ile düşünülebilir.
Yapılan açıklamaların devamına göre Starfield içerisinde farklı uzay kıyafetleri olacak ve her kıyafetin ayrı bir özelliği olacak. Gezegenlerin farklı şartları olabileceği için radyasyonun yüksek olduğu bir gezegende, ona göre bir kıyafet seçmek isteyebileceksiniz. Ayrıca bu gezegenlerde sadece insan veya uzaylı değil, robot tipi düşmanlar da olacak. Todd Howard daha sonra oyunun PlayStation konsollarına gelmeyecek olmasının aslında iyi bir şey olduğunu; bu sayede Xbox sürümüne daha fazla odaklanabileceklerini belirtti. Hatta, Microsoft ve Xbox taraflarının mühendislerinin bu geliştirilme sürecine destek verdiği açıklandı.
Tüm bunların haricinde, Starfield oyunundaki karakter ilişkilerinin daha derin olduğu; saf nefret ve aşk gibi olayların mümkün olduğu belirtildi. Ayrıca, artık arkadaşınıza yanlış yaptığınız zaman arkadaşlık barından puan elemek yerine, arkadaşınız size bir süreliğine daha farklı davranacak yaptıklarınızdan ötürü. Aynı zamanda, oyunun dünyasında diğer uzay gemilerini görebileceksiniz ve gezegenlerin de gerçek yörüngeleri olacak; statik bir şekilde durmayacak. Son olarak, karşınıza çıkan diğer uzay gemileri sizinle iletişime geçebilecek ama bu iletişim neylerle alakalı olacak, ne yapılabilecek, bilemiyoruz.
Todd Howard ayrıca Starfield haricindeki oyunlar hakkında da konuştu. Mesela, Indiana Jones oyununun ilk olarak 2009 senesinde fikir olarak sunulduğunu belirtti. Yalnız, o zamanlarda LucasArts ile anlaşma sağlanamadı. 10 sene sonra ise oyunu tekrar sundular ve bu sefer anlaşma sağlanabildi. Todd Howard ayrıca bu oyunun geliştirilme sürecini günlük olarak takip ettiğini de belirtti. Kendisi ayrıca Fallout 3 ile Fallout 4 arasındaki farklara da değindi ve bunu bilinçli olarak yaptıklarını; Fallout 4 ile yeni şeyler denemek istediklerini belirtti. Daha sonra da oyunların geliştirilme süreçlerinin çok uzun olmasından yakındı.