Steel Seed beni çok şaşırttı. Star Wars Outlaws (başlangıçta) ve Avowed gibi oyunlarda hayal kırıklığı yaratan gizlilik mekanikleri ve zayıf yapay zekâdan sonra bu aksiyon, gizlilik ve platform oyunu yeni bir soluk oldu. Hitman serisinin ustaları tarafından geliştirildiği düşünüldüğünde bunun nedeni de anlaşılıyor. Beni durup, detaylara hayran kalmaya zorlayan net kontroller ve ortamlar sunan bu oyun kesinlikle daha yüksek bütçeli bir oyun gibi hissettiriyor. Başlangıçta fazla bir şey beklemiyordum ama felaket sonrası dünya ve böylesine endüstriyel bir ortamın seviye tasarımında sağladığı ham eğlence beni anında kendine bağladı.

Yanında neon bir kılıç ve güvenilir taret droidiyle Zoe, babasının bilincini geri kazanmak ve bu süreçte insanlığın yeniden canlanmasına yardımcı olmak için robotlarla dolu bir tesiste platformlar oluşturuyor. Bu önermeyi bu kadar tatmin edici kılan şeyin ne olduğunu keşfedelim mi? Cansız gizlilik mekaniklerine sahip pek çok bağımsız oyun oynamış biri olarak, bu oyundaki gizliliğin ne kadar tatmin edici olduğuna şaşırdım. Steel Seed, Storm in a Teacup Studios ekibinin ilk oyunu olmasına rağmen Hitman markasının DNA’sı bu oyunun damarlarında rafine bir gizlilik sağlıyor.

Temel düşmanların öngörülebilir devriye düzenleri var, bu da onları gizlice yaklaşıp gizlice öldürmeyi hayal kırıklığı yaratmayan bir deneyim haline getiriyor. Özellikle siperin arkasına saklanıp, yaklaştıklarında onları öldürmek için düşmanları bir ses darbesiyle yemlemekten keyif alıyorum. Oyunda karşılaştığınız her düşman size arkasına saklanabileceğiniz pek çok engel sunuyor. Hatta çömeldiğinizde sizi tamamen gizleyen holografik çim parçaları bile var. Daha sonra bu holo çim yığınlarını uzaktan dağıtan bir yeteneğin kilidini açıyorsunuz ve bu özellikle yoğun nüfuslu bölgelerde kullanışlı hale geliyor.

Benim hoşuma giden şey, buradaki oyunsallığa rağmen alanların organik görünmeyi başardığı ve bu da harika seviye tasarımı sayesinde. Elbette, düşman yapay zekası yeterli değilse gizlilik bozulur ve sinir bozucu hale gelir ve bu konuda Steel Seed, hayal kırıklığına uğratmaz. Acele etmeye çalışırsanız düşmanlar sizi görüş alanlarında yakalıyor ve çevredeki diğerlerini varlığınız konusunda uyarıyor. Çimenlere çömelip ya da siperin arkasına saklanıp düşmanların hemen unutup geri çekilmesini bekleyemezsiniz. Siz bölgeyi tamamen terk edene ya da başlarının üzerinde tırmanılabilir bir kule gibi yeterince iyi bir saklanma noktası bulana kadar size saldırıyorlar.

Akıllı düşman yapay zekası, oyuncuyu işlerin ters gitmesi durumunda yeterli saklanma noktaları ve tahliye yolları için çevreyi analiz etmeye gerçekten zorluyor. Neyse ki herhangi bir durumun geniş bir çevresel haritasını çıkarmak kolay. Düşmanların uyanıklık seviyeleri var; kırmızı ünlem işareti takip edildiğini, sarı soru işareti ise araştırıldığını gösterir. Düşman devriyelerinden kaçınmanın ana yollarından biri, Koby’nin uçuş modu ile onları tek tek işaretlemektir. Ayrıca daha sonra her düşmanın özel devriye rotasını gösteren bir devriye yolu işaretleyici yeteneğinin kilidini açarsınız.

Üstüne üstlük, Koby tırmanılabilir çıkıntılar ve saklanma noktaları için çevreyi tarayabilir. Elinizin altındaki tüm istihbaratla kendinizi gerçekten Batman gibi hissediyorsunuz ve bu çoğunlukla Koby sayesinde oluyor. Koby’yi bir tür omuz tareti olarak kullanmayı da çok sevdim. Benzer mekaniklere sahip oyunlar oynadıysanız, kendi menzilli drone saldırganınıza sahip olmanın ne kadar tatmin edici olduğunu bilirsiniz. Koby oyun boyunca bir dizi beceri kazanıyor. Özellikle hackleme becerisi sayesinde düşmanları kendi tarafıma çekmek hiç eskimiyor.

Her becerinin kilidini açmak için bir ön koşul mücadele kontrol listesi var. Örneğin, Kafatası Delici becerisini elde etmek için 10 düşmanın zayıf noktasını yok etmeniz gerekiyor. Bu, yetenekli oyunu ödüllendirmenin ve oyunun çeşitli mekaniklerini keşfetmeyi teşvik etmenin güzel bir yolu. Beceri ağacında kilidi açılan bir dizi başka gizlilik aracı da var, bu yüzden burada hepsini spoiler vermeyeceğim ama Steel Seed içerisinde yalnızca algınıza ve gizlilik zekanıza güvenmek zorunda değilsiniz; yakın dövüş de daha az eğlenceli olsa da uygulanabilir bir seçenek.

Ben çatışmayı gizlilik kadar ilgi çekici ya da ilginç bulmadım. Tek bir neon ışıklı lazer kılıcınız ve elbette taret koruması için menzilli drone yoldaşınız Koby ile donatılmışsınız. Steel Seed içerisinde engelleme veya savuşturma yok. Silahınızı da değiştiremez veya yükseltemezsiniz. Oyun bunun yerine kaçma ve kaba kuvvete odaklanıyor. Her vuruşun Zoe’ye verdiği acımasız hasar göz önüne alındığında mükemmel kaçışlar özellikle çok önemli. Normal zorluk ayarında, iki ila üç normal vuruş sizi nakavt eder ve hiçbir blok seçeneği olmadığından, kaçmak ezilmekten kaçınmanın tek yoludur.

Mükemmel bir sıyrılma zamanlaması sizi takip eden ağır bir saldırı ve beceri ağacında kilidini açtıysanız bir miktar enerji geri kazanımı ile ödüllendirir. Çatışmayla ilgili ana ilgisizlik kaynağım kontroller ya da başka bir şey değil, sınırlı sayıda yakın dövüş seçeneği. Her biri bir komboya sahip bir hafif saldırı ve güçlü saldırıya sahipsiniz ama iki türü sorunsuz bir şekilde bir araya getiremezsiniz. Hafif saldırı atağı veya hafif hava çarpma saldırıları da yok, bu da yakın dövüş seçeneklerini sınırlıyor. En azından kilitlenme yeterince iyi çalışıyor ve genel hareket duyarlı.

Çatışmalar korkunç olmasa da özellikle de vuruşlar inanılmaz derecede cezalandırıcı olduğundan ve bunu dengelemek için çok az savunma kiti bulunduğundan, yakın karşılaşmalardan biraz daha fazlasını istemek zorunda bırakıyor. Oyunun keyifli ve çeşitli gizlilik mekanikleri düşünüldüğünde bu durum göz ardı edilebilecek bir şey, ancak yine de iyi zamanlanmış kaçışlardan başka sığınacak çok az şeyin olduğu o yakın mesafe durumlarına yakalandığınızda hissediliyor. Ne yazık ki çatışmaya girdiğiniz düşmanlar yakın dövüş seçeneklerinizden daha ilginç değil.

Oyun, düşman çeşitliliği açısından ciddi anlamda eksik. İlk beş saatte sıradan devriye robotları dışında neredeyse hiçbir şey yok ve bundan sonra da çok fazla çeşitlilik yok. Oyunda çok fazla boss dövüşü de yok ki gizliliğin saf yakın dövüş karşılaşmalarını gölgede bıraktığı düşünüldüğünde bu benim için sorun değil. Muhtemelen düşman çeşitliliğinin az olması kısmen her düşman türüne verilen akıllı yapay zekadan kaynaklanıyor. Düşman tasarımında niceliğe değil niteliğe odaklanmışlar ki bunu bir dereceye kadar takdir edebilirim.

Savaş çeşitliliği bir yana, Steel Seed oyununu kontrol etmek çok eğlenceli. Hareket hızlı ve Zoe’nin dönüş yarıçapı çok keskin. Zoe’nin çift zıplama özelliği sayesinde arazide kolayca park edebiliyor. Keşke havada kaçma özelliği de olsaydı ama kayarak çömelme ve genel kaçma yuvarlanması çoğu durumda yeterli oluyor. Güncelleme öncesi düzensiz olan ama o zamandan beri kendi hassasiyet ayarlarıyla büyük ölçüde yumuşatılan kamera kontrolünden bile şikayet edemem ve temel kontrollerin bu kadar sıkı olması iyi bir şey; oyunun büyük bir kısmında platformda ilerleyeceksiniz.

3D platform oyunları en sevdiğim türler arasındadır ve Steel Seed oyununun bu kaşıntıyı ne kadar iyi giderdiğine şaşırdığımı söylemeliyim. Yavaş tempolu bir gizlilik oyunu bekliyordum ama burada parkur tutkunlarını da tatmin edecek pek çok şey var. Maceraya atılacağınız monolitik yeraltı robot tesisi bir platform cenneti. Ağzına kadar denge kirişleri, tehlikeli platformlar, ölümcül boşluklar, duvardan kaçış panelleri ve herkesin en sevdiği sarı boyanın tırmanılabilir çıkıntıları süslediği yüksek yapılarla dolu. Bu platform bölümleri boyunca iyi miktarda çevresel hikaye anlatımı da var.

Robot üretiminin her süreci, kırmızı ısı ile parlayan rafineriler ve karanlık sırları barındıran karmaşık mağaralarla ayrıntılı olarak keşfediliyor. Her ortam organik bir şekilde bir diğerine bağlanıyor ve bu da büyük robotik tesisin içinde yolculuk etmeyi daha da sürükleyici hale getiriyor. Beni etkileyen bir başka şey de ortamlar arasındaki çeşitlilik. Hiçbir zaman tekrara düşmekten yorulmadım; her alan benzersiz görsellere ve zorluklara sahip ve sonuna kadar taze bir deneyim sunuyor. Oyunun 3D platform özelliğinden o kadar keyif aldım ki Steel Seed yapıtının en sevdiğim özelliği olarak gizliliğin yanında yer alıyor. Bu da beni oyunun genel yapısı ve akışına getiriyor.

Gördüğünüz gibi Steel Seed kesinlikle doğrusal değil ancak tasarımında açık dünya da değil. Bu korkunç karşılaştırmayı kullandığım için benden nefret edeceksiniz ama aklıma gelen en yakın karşılaştırma bu. Steel Seed oyununun seviyeleri Souls benzeri bir şekilde yapılandırılmış, özellikle de Demon’s Souls. Hızlı seyahat kontrol noktaları büyük bölgelerin her birini bölümlere ayırıyor. Souls benzeri klasik döngü tasarımından burada çok az şey olsa da zaman zaman bazı dallanma alanları ile alışılmış yolun dışında çok sayıda sır var. S4VI veya Savi adı verilen hızlı seyahat istasyonları, bölgedeki düşmanların yeniden doğması karşılığında sağlığınızı yeniler.

Ayrıca burada becerilerin kilidini açıyor ve oyunu kaydediyorsunuz. Oyun ilerledikçe otomatik olarak kaydedilir, ancak tek manuel seçeneğiniz bu S4VI istasyonlarındadır ve hızlı seyahat istasyonları her seviye için tamamlanma yüzdesini gösterir, bu da tamamlayıcılara her köşeyi ve köşeyi araştırmak için daha fazla teşvik verir. Platform kurma ve bir S4VI istasyonundan diğerine gizlice gitme şeklindeki oynanış döngüsünü oldukça bağımlılık yapıcı ve eğlenceli buldum. Ayrıca, her oyunun ana arsa parçalarını aldıktan sonra geri döndüğünüz bir merkez alanı da var.

İlginç bir şekilde, merkez bir piyano mini oyununa ev sahipliği yapıyor. Final Fantasy VII Rebirth yapıtını oynadıysanız, arayüz ve işlev hemen hemen aynı olduğu için anında tanıyacaksınız. Çalmak için nota olmamasına rağmen, gamları ve akorları kullanarak temel melodileri çalabilir ve hatta perde aralığını değiştirebilirsiniz. Şu anda, akorlar temel majör ve minör armoniler dışında herhangi bir şey için notasyon göstermiyor ve Fa notası bir nedenden dolayı her zaman diyezli, ancak yine de harika bir müzik mini oyunu. Her neyse, fildişlerini kurcalamayı bitirdiğinizde, merkezin oyunun olay örgüsünün ve ilerleyişinin büyük bir kısmına ev sahipliği yaptığını fark edeceksiniz.

Oyun boyunca temel amacınız, babanızı ve insanlığın geleceğini yıkıcı bir felaketten geri getirmek için dört parçayı geri almaktır. Merkez, temel olay örgüsü ilerlemesinin çoğunu sağlarken, keşif yoluyla bulunacak daha çok şey var. Seviyelere dağılmış veri günlükleri, devasa tesise ve tarihine daha fazla ışık tutmaya yardımcı oluyor. Bunun felaket sonrası bir ortam olması nedeniyle, oyun boyunca çok fazla olay örgüsü ilerlemesi yok. İnsanlığı kurtarmak için dört ögeyi geri alıyorsunuz ve büyük ölçüde özü bu. Bu basit olay örgüsünü takdir ediyorum; oyun, Zoe’nin bilim adamı babasının arka plan bilgisini ve tesisi iyi yönetmesini iyi bir şekilde dolduruyor.

Felaket sonrası olmasına rağmen, yolculuk tamamen sessiz veya yalnız da hissettirmiyor. Zoe ve droid arkadaşı, oyun boyunca beni rahatsız etmeyen veya sinirlendirmeyen sevimli bir şekilde şakalaşıyor ve etkileşime giriyor. Seslendirme genel olarak iyi ve hiçbir zaman yersiz ya da abartılı hissettirmedi. Oynanış açısından bakıldığında, açıklama ve karakter tepkileri sırasındaki zorunlu yürüme sekansları işleri yavaşlatıyor ve asıl kötü olan, bunları atlamanın bir yolu yok. Atlanamayan yavaş yürüyüş sekansları yerine geleneksel atlanabilir ara sahneleri tercih ederim, özellikle de birçoğu zorlu bir savaştan veya parkur sekansından hemen önce yer aldığından, bir veya beş hata nedeniyle yeniden yüklemelerin gerçekleşeceğinden emin olabilirsiniz.

Steel Seed oyununun beni çok şaşırttığını söylemeliyim. Yeni bir bağımsız stüdyodan çok yetkin bir gizlilik, aksiyon ve platform oyunu. Atmosfer ve seviye tasarımı zaman zaman hayranlık uyandırıyor ve duyarlı kontroller ve eğlenceli gizlilik mekanikleri sayesinde an be an aksiyon harika hissettiriyor. Daha fazla yakın dövüş seçeneği oynanışı çeşitlendirmeye çok yardımcı olabilirdi, ancak bu haliyle de kullanışlı. Eğer gizlilik aksiyonu kaşıntınızı gidermek istiyorsanız ya da benim gibi 3D platform toplama oyunlarına umutsuzca tutunan biriyseniz Steel Seed şiddetle tavsiye edilir.

Steel Seed
Steel Seed
Olumlu
Gizlilik mekaniğinin iyi çeşitliliği ve uygulanması.
Genel hareket ve kontroller oldukça hızlı ve sezgisel.
Olumsuz
Yakın dövüşte derinlik ve savunma seçenekleri eksik.
Atlanamayan zorunlu yürüme sahneleri tempoyu sıkıyor.
8

Etiketler: