The Chinese Room ekibinin en yeni oyunu olan Still Wakes the Deep yapıtını analiz etmek sadece hataları ve başarıları üzerine düşünmek değil, aynı zamanda iyi bir korku ve hayatta kalma deneyiminin oynanışından çok ortamına bağlı olduğunu anlamak. Oyun, en iyi Lovecraft tarzında geliştirilmiş bir ortamda geçen ilgi çekici bir hikaye ve karizmatik karakterlerden oluşan bir anlatı yolculuğu ve psikolojik terörün genellikle “jump scare” olarak adlandırılan durumların çok ötesine geçtiğini kanıtlıyor. Bunu en iyi şekilde yapmayı başarıyor.

Still Wakes the Deep oyununun hikâyesi, 1975 yılındaki İskoçya içerisinde, tam olarak da Aralık ayında geçiyor. Noel zamanı geldi ve Oil D isimli petrol platformunun çalışanları heyecanla kutlamaları bekliyor. Bunlardan biri de Cameron McLeary ya da iş arkadaşları ve en yakın dostları tarafından sıkça kullanılan adıyla Caz. Kendisi, yerel polisin arananlar listesine girmesine neden olmakla kalmayıp, aynı zamanda evlilik krizine de yol açan bir bar kavgasına karıştıktan sonra platformda işe başlayan bir elektrik teknisyeni. Kendisi ayrıca bizim kontrol ettiğimiz kişi.

Bir başka iş gününde Caz, kamarasında uyanıyor ve kahvaltı etmek için kafeteryaya gidiyor. Bu, diğer karakterlerle temas kurduğu ilk an. Bu an, karakterler ve yerel rutin hakkında daha fazla bilgi edinmek için ilginç bir fırsat. Kısa bir tanışma faslından sonra Caz, patronunun ofisine çağrılır ve burada hararetli bir tartışma sonucu işten çıkarılır. Platformu mümkün olan en kısa sürede terk etmesi emredilen Caz, anakaraya dönmek üzere helikopter pistine doğru yola çıkar. Ancak, bir sarsıntı, platformun yapılarının dengesini bozar ve Caz’ı denize fırlatan bir kazaya neden olur.

Açık denizlerde enkaza dönmüş bir platformun bulunduğu ortam, tek başına bir hayatta kalma oyunu için gerekenlerin çoğunu karşılıyor. Ancak, kazanın yarattığı çeşitli riskli durumlara ek olarak, bölgenin karakteristik iklim faktörleri de Caz’in istasyondan kaçma yolculuğunu zorlaştırıyor. Kuzey Denizi’nin buzlu suyu, sürekli yağan yağmur ve ısıran rüzgâr, yanan nesnelere, bükülmüş çeliğe ve patlamadan kalan diğer enkazlara ekleniyor. Kazanın kaynağı hakkında çok fazla ayrıntı olmamasına rağmen, hikâye ilerledikçe deniz tabanındaki sondajdan bir organizma gibi görünen daha fazla iz ortaya çıkmaya başlıyor. Burada da işler iyice karışık bir duruma ilerliyor.

Still Wakes the Deep

Bilinmeyen bir varlık, platformun koridorlarında ve yapılarında hızla yayılıyor ve çalışanların bedenleriyle birleşerek onları, bazı fiziksel özelliklerini ve hafızalarını korumalarına rağmen, basit öldürme içgüdüsüyle hareket etmeye başlayan mutantlara dönüştürüyor. Ortam üzerinde yapılan çalışma, son zamanlarda bu tür oyunlarda rastladığım en iyiler arasında. Işık efektleri ve ortamların kompozisyonu hiçbir detayın gözden kaçmamasını sağlıyor. Ses açısından, bir yapının her gıcırtısı, patlama ve acı çığlığı yüksek ve net bir şekilde duyuluyor.

Still Wakes the Deep içerisindeki besteler, gerilim atmosferini daha da güçlendiriyor, ancak bu sekanslardan sonraki anları dramatize eden ve rahatsız edici bir oyun müziği ortaya çıkaran parçalar da var. Neyse ki McLeary, yaşam mücadelesinde yalnız değil. Platform çalışanlarından birkaçı daha kazadan sağ kurtulmuştur ve hikâye boyunca yollarını kesiştirecekler. Çoğu, platformun çeşitli sektörlerinin işlevleri hakkında bilgi verecek ve böylece birlikte kaçabilecekler. Hikayede en sevmediğim nokta bu oldu; sonucu tatmin edici olsa da gerçekleştirdiğiniz görevlerin çoğu tüm eylemlerinizin boşuna yapıldığı hissiyle sonuçlanıyor.

Bu, A noktasından B noktasına gitmek ve oraya vardığınızda C noktasına gitmeniz gerektiğini keşfetmek gibi eski bir hikaye. Neyse ki Still Wakes the Deep oyununun anlatı yapısındaki diğer unsurlar bu sorunun üstesinden gelmeye yardımcı oluyor. Karakterler, İskoç bölgesine özgü bir aksan, bir dil ve hatta bir miktar alaycı mizahla çok iyi canlandırılmış. Bu da sürükleyiciliğe daha da yardımcı oluyor ve oyuncunun her birini önemsemesini sağlıyor. Caz’in platformdan çıkma girişimleri birbiri ardına engellenirken psikolojik faktör de devreye giriyor. Aile temasının dahil edilmesi, yaşam mücadelesi için yakıt görevi gören anılar ve vizyonlar aracılığıyla somutlaşan temel bir bağ var.

Still Wakes the Deep içerisinde bir savaş sistemi olmamasına rağmen, oynanışı oyunun amacına çok uygun. Gerçekleştirilmesi gereken etkileşimler kapıları açmak, mekanizmaları etkinleştirmek ve nesneleri hareket ettirmek gibi oldukça basit. Zıplama durumunda, her durumun yarattığı gerilim, komutları yerine getirirken hassasiyet gerektiriyor. Çoğu durumda, bir kenara tutunmak, bir platforma atlamak veya bir darbeye direnmek için bir “quick time event” gerçekleştiriliyor. Oyunun en önemli özelliklerinden biri de fizik mekaniğinin nasıl işlediği.

Still Wakes the Deep

Rüzgar size karşı eserken dar bir kiriş üzerinde dengede durma hissi aslına sadık kalınarak yeniden düşünülmüş. Dalış seanslarında, Caz’in dondurucu soğukluğa verdiği tepkiler ve nefessiz kaldığında yaşadığı çaresizlik acı verici. Dahası, petrol sızıntısının suyu daha akışkan hale getirdiği yerlerde suda ilerleme hızındaki fark göze çarpıyor. Çok fazla düşman karşılaşması yok, ancak en iyi anlardan bazılarına konsantre oluyorlar. Temel olarak, canavarlar tarafından görülmekten kaçınmak veya onlardan umutsuzca kaçmakla sonuçlanıyor. Gizlilik temelli durumlarda, dikkat dağıtıcı olarak kullanılmak üzere fırlatılabilir nesneler manzaranın etrafına dağılmış durumda.

Ayrıca, havalandırma boruları ve dolaplar gibi saklanma yeri olarak kullanılabilecek stratejik yerler de var. Radyoaktif etkiye benzeyen bir ekran göstergesi, düşman yaklaştıkça yoğunlaşan bir uyarı görevi görüyor. Kaçış sekanslarına gelince, herhangi bir hata anında ölümle sonuçlanıyor. Kontrol noktaları iyi yerleştirilmiş olsa da bu anların yarattığı gerilim duygusu, üstesinden gelmek için gerçekten mücadele etmenizi sağlıyor. Bu sekanslar sırasında zıplamanız, aniden yön değiştirmeniz ve kestirme yollar kullanmanız gerekecek. Çoğu zaman, bu basit görünen hareketler anın aciliyeti ile yoğunlaşıyor ve tepkilerinizi daha zor hale getiriyor.

Oynanışla ilgili sorun, yeni özellikleri olması gerekenden çok daha önce sunmayı bırakması. Hikayeyi tamamlamak için gereken süre sadece altı saat ve mekaniklerin tekrarlanmasından kaynaklanan yorgunluk hissi, oyunun yarısına gelindiğinde fark ediliyor. Bazı sekanslar sırasında, bazı mekaniklerin beklendiği gibi tepki vermediğini de fark ettim. Bu özellikle düşmemek için çıkıntılara tutunmam gereken durumlarda ya da destek almak için etkileşim simgesinin görünmediği dalış durumlarında oldu. Still Wakes the Deep oyununun senaryosu bahsi geçen petrol istasyonunun çok çeşitli bölümlerinden geçiyor. Bu bölümler arasında kapalı koridor ortamları, kontrol odaları, personel odaları ve dış mekanlar yer alıyor.

Sürekli değişen bu ortamlarda, yağmur ve rüzgar gibi hava efektlerinin bulunduğu dış mekan sekansları sırasında bazı performans sorunlarıyla karşılaştım. Kapalı alanlarda performans açısından her şey yolunda gitti ama başka hatalar da fark ettim; karakter sahne unsurlarına takılıyordu. Ayrıca sesin aşırı düşük olduğu bir durum da vardı, ancak bu hata uygulamayı yeniden başlatarak kolayca çözüldü. Still Wakes the Deep, basit oynanışı ile mükemmel bir korku ve hayatta kalma ortamı arasındaki dengeyi bulmuş. Caz Mcleary’nin yolculuğu sadece üstesinden gelmekle ilgili bir hikaye değil, aynı zamanda son zamanlarda yayınlanan en iyi anlatımlı psikolojik korku deneyimlerinden biri aracılığıyla anlatılan aşk hakkında da bir hikaye.

Still Wakes the Deep
Olumlu
Sürükleyici bir terör ve hayatta kalma deneyimi yaratmak için şahane bir ortam mevcut.
Büyüleyici bir hikaye anlatılıyor; özenle yazılan ve canlandırılan karakterler, son ana kadar deneyimi zirvede tutuyor.
Müzikler ve ses efektleri, sunulan her durumun mükemmel ambiyansını güçlendiriyor.
Olumsuz
Oynanış, oyunun yarısında yeni özellikler göstermeyi bırakıyor; kendisini tekrar ediyor.
Çevreyle etkileşime geçmek her zaman kusursuz değil.
9