Sugardew Island, karakterinizin kıyıya vuran bir gemi kazasıyla başlar. Adada, Uyum Ağacı, orman halkı ve doğa ruhları yaşamaktadır. Dükkanınızdan alışveriş yapmaya gelen daha küçük gnome benzeri orman halkı ve size görevler veren insan boyutunda doğa ruhları vardır. Daha sonra, ruhlarla romantizm bile kurabileceksiniz. Ada eskiden orman halkı ve insanlar arasında uyumun olduğu bir yerdi, ancak insanlar – sık sık yaptıkları gibi – açgözlü oldular ve paylarına düşenden fazlasını almaya çalıştılar. Bu aldatma, zeminin titremesine ve yarılmasına neden olan büyülü bir tepki yarattı ve adayı hızla kaplayan dikenli sarmaşıklar yayarak adayı yaşanmaz hale getirdi.
Bilinmeyen bir süre sonra ilk insan olarak, toprağa uyumu geri getirmek ve ağacı iyileştirmek size kalmış. Bunu uyum ağacından gelen görevleri kabul ederek yapıyorsunuz. Bunlar sadece dükkânınızdaki doğa ruhlarına hizmet etme kotasını dolduruyor. Bu görevi başarmak için 50 uyum puanına ihtiyacınız varsa, o zaman dükkanınızda 50 sebze satmak size bunu sağlayacaktır. Görevler, adalar olarak düzenlenmiştir: Tavşan Adası, Geyik Adası filan… Her birinin 5 seviyesi vardır ve tamamlamak için daha fazla sayıda satılan eşyaya ihtiyaç duyarlar. Bunu yaparak, tohum kataloğunuzu genişletmek veya aletlerinizi yükseltmek gibi farklı ödüller kazanacaksınız.
Aletlerinizi yükseltmek için planlar da kazanabilirsiniz. Bunun sadece bir plan olduğu açık değil, bu yüzden yükseltmelerin kilidini açtığımda ve ilk başta uygulanmadıklarında kafam çok karıştı. Kilitleri açıldıktan sonra onları yaratmanız gerekiyor. Dürüst olmak gerekirse bu oyunlar için oldukça standart ama keşke bunu bir yerde söyleselerdi. Arkadaşlık açısından da oldukça kısıtlısınız. Tomte var – tohum ve hayvan satan bir orman halkı. Uyum Ağacı’nda yaşayan ve sizden anında hoşlanmayan yorgun, mistik tilki benzeri bir yaratık var. Son olarak, başlangıçta size sadece tek satırlık mesajlar veren dört doğa ruhu da mevcut. Başka kimseyle konuşmuyorsunuz.
Doğa ruhları için görevleri tamamladıkça, daha fazla diyalog açacaksınız, ancak onlara satmak için size herhangi bir uyum vermeyen rastgele bir ürün karışımı istiyorlar ve uyum, bir şeyleri açmak için başlangıçta önemli. Tomte size önceki insanların yaşadığı ve şüpheli bir şekilde bakımlı olan bir ev sunuyor. Evin yanı sıra size bir ahır, bir vitrin ve geniş bir tarım arazisi veriliyor. İşte burada işler benim için hızla kötüye gitmeye başlıyor. Gün içinde kalkıyorsunuz, toprağı çapalıyorsunuz, tohumları ekiyorsunuz, bitkileri suluyorsunuz, dilerseniz gübre atıyorsunuz ve sonra bekliyorsunuz. Diğer tek faaliyetiniz kayaları kırmak, ağaçları kesmek ve yabani otları yolmak.

Eğer ürünleriniz büyürse, onları hasat edebilir ve dükkanda satabilirsiniz ve hepsi bu kadar. Uyanıyorsunuz, gününüzün çoğunu bitkileri sulayarak geçiriyorsunuz, yapabiliyorsanız dükkanı işletiyorsunuz ve tekrar ediyorsunuz. Karakterinizi kişiselleştirme konusunda çok az şey var ve adanızı kişiselleştirme konusunda da çok fazla bir şey yok. Estetik tarım arazileri yaratmak için bazı özgürlükler var, ancak burada sadece ve sadece çiftçilik yapmak için bulunduğunuz açık. Kontrollerin en iyisi olmaması dışında bu iyi olabilir. Benim için en vahimi de oyunun belirli bir bitkiye odaklanmanın zor olduğunu açıkça kabul etmesi.
Bu yüzden, kamerayı yatay, dikey ve diyagonal olmak üzere düz çizgilere zorlamak için sol tetiği tutmanızı istiyor. Bu alıştığınız bir şey ama yine de sezgisel değil. Her şeyin tek seferde bir düğmeye basmak olduğunu ve sadece aynı şeyi tekrar tekrar yaptığınızı ekleyin… Toprağı her seferinde bir kare sürüyorsunuz, tohumları her seferinde bir tane ekiyorsunuz ve her seferinde bir tane suluyorsunuz. Aletlerinizden etkilenen kareleri artıracak yükseltmeler var, ancak bunları şarj etmek için uzun süre beklemeniz gerekiyor. Dürüst olmak gerekirse, diğer her şey basit bir tıklama olduktan sonra doğal hissettirmiyor. Yükseltmeler de anlamsız hissettiriyor.
Görevleri yaparken, ödülünüzün ne olduğu size söylenir. Yani, çapa ve su tenekesi için bir yükseltme, ev için bir yükseltme veya baltanız veya çekiciniz için bir yükseltme alabilirsiniz. Bunun bir plan olduğunu söylemiyor, bu yüzden onları açtığımda, sadece uygulanacaklarını varsaydım. Hayır, görevi bitirmenin yanı sıra bunları yükseltmek için malzeme ve paraya da sahip olmanız gerekiyor. Dürüst olmak gerekirse, bunun bir plan olduğu söylense gözümü bile kırpmazdım, ancak otomatik olduğunu düşündüğümde ve daha fazlasını yapmam gerektiği söylendiğinde, bu biraz rahatsız edici oldu. Para kazanmak kolay bir şey değil ve her şey için paraya ihtiyacınız var.
Bitkilerin büyümesi 3-5 gün sürüyor, bu yüzden gününüzün çoğunu sadece bitkilerinizi sulayarak ve ormanda dolaşarak geçiriyorsunuz. Hızlı bir gübre uygulayabilirsiniz, ancak bu size yalnızca bir gün kazandırır. Gübre, iki yabani otun birleştirilmesiyle elde ediliyor ki bu harika bir şey, ancak araziyi yabani otlardan temizlediğinizde gübre üretiminiz yavaşlayacak ve Tomte’den kat kat satın almanız gerektiğinde yüksek bir fiyat ödeyeceksiniz. Hızlı gübre ve su gübresine sahipsiniz. Dürüst olmak gerekirse, bitkilerimin daha hızlı büyümesini sevsem de su gübresi yapmaya neredeyse değer; sulamayı unutmak çok sinir bozucu derecede kolay.

Bu gübreyi kullanmak, birkaç kez sebze verenler de dahil olmak üzere, ürünlerinizi hasat edilene kadar sulu tutacaktır ama bunu yaparsanız, gün içinde yapacak daha az işiniz olur. O zaman ormanda bir şeyleri kırıp dökmekten başka bir şey yapamazsınız. Ayrıca, toprak rengi için yapılan seçimlerden nefret ettiğimi söylememe izin verin. Gerçek hayattaki renklere sadık olduklarını kabul ediyorum ama kavrulmuş toprak o kadar koyu ki sulanmış gibi görünüyor. Hemen hemen her çiftçilik oyununu oynayın ve kavrulmuş toprak doğal olmayan bir şekilde soluk görünecektir ve bunun bir nedeni vardır: Sulanması gerektiğini anlayabilmeniz için! Bu yüzden çok fazla bitki kaybettim.
Bitkinin sulandığına dair tek gösterge, kurumuş topraktan sadece birkaç ton uzakta, neredeyse siyah-kahverengi bir renk olmasıdır. Üzerinde neden su damlacıkları gibi küçük bir etki olmadığına dair hiçbir fikrim yok. Gübrenin orada olduğuna dair üç belirti var. Gübreyi fiziksel olarak görebiliyorsunuz, altın renginde parlıyor ve ışıltı efektleri var. Tarım sürecinin tartışmasız en önemli parçası için neden daha belirgin bir etki yok? Hazır konu açılmışken dükkândan da bahsedelim. Binlerce tıklama emeğinizin ganimetini nihayet elde ettiğinizde, onu dükkândaki bir kaideye yerleştiriyor ve iş için açıyorsunuz.
Orman halkı içeri girecek, eşyalarınızı alacak ve ya doğrudan satın almak ya da pazarlık etmek için ön tarafa gelecek. Pazarlığın üç kademesi vardır. Ürünü onlara tavsiye edebilir ve paranın tamamını alabilirsiniz, onlara tavsiyede bulunabilir ve orta miktarı alabilirsiniz veya temelde onlara ücretsiz olarak vermek gibi bir indirim yapabilirsiniz. Bunu yaptığınız için ayrı bir fayda elde etmeniz gerekiyordu, yanlışlıkla bunun daha uyumlu olabileceğini düşündüm ama hayır… Onlara indirim yapmanın, indirim yapmak dışında ne işe yaradığı hakkında hiçbir fikrim yok. Bu gerçekleşirken tezgahın arkasında sabitleniyorsunuz. Hareket edemezsiniz.
Hareket edebiliyor olsaydınız, bu kısmı bu kadar rahatsız edici bulmazdım ama edemediğiniz için ediyorum. Fiyat konusunda tavsiyede bulunmaya ya da öneride bulunmaya çalışırsanız, orman halkı bunu istemediğine karar verebilir. Bu noktada, buldukları yere geri koymazlar, ön kapının yanındaki bir kutuya koyarlar. Dükkan kapandıktan sonra o kutuya erişemezsiniz ve günde sadece bir kez açabilirsiniz. Günün ne kadar iyi geçtiğine bağlı olarak, stoklarınızın yarısı bu nedenle günlük satışlarınızın dışında kalabilir. Onları satmaya çalışmak için yarına kadar beklemek zorundasınız. Çok garip gerçekten… Neden bir şeyleri alıp rafa geri koyamıyorum?

Başka ne var? Sanırım ahırın ve hayvan yetiştiriciliğinin faydasızlığından bahsedelim. Başlangıçta, bir sonraki adanın görevlerine başlamadan önce tüm ada görevlerini sunuldukları sırayla geçmeniz gerektiğini sanıyordum. Bu yüzden, 3. adanın ödülü inekler olunca garipsedim ama bu benim hatam. Oyun bana hiçbir zaman sırayla gitmem gerektiğini söylemedi, ama gitmemem gerektiğini de söylemedi. Bunu öğrendikten sonra ineğimi mutlulukla açtım. Yalnız, kendisi benden nefret ediyordu. İneğinizi besleyebilmeniz gerekiyordu ve beslediğinizde ertesi gün size bir şeyler vereceklerdi ama onu beslemenin bir yolu yoktu.
Sanırım onun yemek istemesini beklemeniz gerekecek ama ben günlerce bekledim ve o hiçbir şey istemedi. İneğin buğday yemesi gerekiyor ama elinde buğday olsa bile yemiyor. Yani, ya benim oyunumda bir hata var, ya da hayvanlarınızdan sadece birkaç günde bir ürün alabiliyorsunuz. Bu, olmasını umduğum gibi para kazandıran bir şey değil. Sahip olabileceğiniz birkaç hayvan var ama sadece sık sık süt almak için stokta yiyecek tutmak biraz ödüllendirici değil ve zamanıma değmiyor gibi geliyor. Son olarak, hayvan adaları hakkında daha fazla konuşalım; en kullanışlı olanlar onlar olabilir, ancak o zaman bile güvenilir değiller.
Uyum görevlerini tamamlayarak adalarınızdaki seviyeleri açtığınızda, o hayvanın kilidini de açmış oluyorsunuz. Yani, Tavşan Adası’nda ilk görevi tamamladığınızda bir tavşan elde edersiniz. İkinci görev ikinci bir tavşanın kilidini açtı ve bu böyle devam etti. Hayvanları ziyaret ederken, onları severseniz, size tohum paketleri vereceklerini söylüyor. Evet, size tohum paketleri veriyorlar ama bu ara sıra oluyor. Yani, kesinlikle yardımcı olsa da ürünlerinizi finanse etmeyecektir. Tohumlarınız için Tomte’ye gitmeniz gerekecek ve ön maliyet şaşırtıcı olabilir. Şahsen, üç kez ürün vereceği için mısır almanızı tavsiye ederim. İşi büyük ölçüde azaltır ve üzerine su gübresi koyabilirsiniz.
Geliştiricilerin akıcı, kolay bir oyun deneyimi istediklerini söylediklerini anlayabiliyorum ama benim için çok fazla sadeleştirilmişti. Bir dere ve okyanustan gelen muhteşem bir su var ama sadece bakmak için orada. Sahilde sevimli deniz kabukları var ama onları toplayamıyorsunuz. Daha fazlasına ihtiyacı var. Bunun içine bazı romantik unsurlar koyduklarını anlıyorum ama onlar da tam değil. Eğer toprağı işlemek bu tür oyunlarda en sevdiğiniz kısımsa, Sugardew Island oyununu seveceksiniz ama benim için sadece uyanmak, bitkileri sulamak, dükkânı açmak ve sonra yatıp mahsullerin çıkmasını beklemekti. Her gün aynı şeyler…