Dürüst olmak gerekirse, en sevdiğim oyun türü söz konusu olduğunda, kesinlikle daha çok rahatlatıcı, daha az yoğun olan ve oynarken bana düşünmek için zaman sunan türlere yöneliyorum. Minecraft ve Stellaris gibi oyunlar size kendi başınıza istediğinizi yapabilmeniz için bolca zaman tanıyor ama aynı zamanda hızlı kararlar vermeniz gereken, aksi takdirde tüm ilerlemenizi kaybedeceğiniz hızlı tempolu anlar da sunuyor. İşte bu yüzden The Invincible, sevimli kahramanı biyolog Yasna’nın karşı karşıya olduğu vahim durum hakkında daha fazla şey öğrendikçe artan yavaş yanan gerilimiyle dikkatimi hemen çekti.
Daha önce söylediklerime nefes kesici manzaralara sahip çekici bir arka plan da eklenince, bu tek oyunculu macera beni en başından beri etkiledi. Yine de oyunun başlarında bir parçamı çabucak kaybettim ve bu yüzden beklentilerimin bu fütüristik atompunk deneyimi için beslediğim umutların biraz altında kaldığını hissettim. Stanislaw Lem adlı popüler bir Polonyalı yazarın 1964 tarihli aynı adlı romanından uyarlanan oyun, Lem’in yarattığı “sert” bilim kurgu dünyasından açıkça ilham alıyor, ancak aynı zamanda kitabı okuyanların gizemli Regis III gezegeninde gelişen olaylara yeni bir bakış açısı kazanmalarını sağlamak için farklı bir hikayeye sahip.
Bu oyunun en sevdiğim yanı %100 sağladığı görsellik. Oyun, daha ilk anlarından itibaren görselliği ile etkiliyor. Bu yepyeni gezegenin her bir parçasının ne kadar ayrıntılı olduğunu hemen görebiliyorsunuz. Gölgeler ve renkler, Yasna’nın kaskının vizöründen sizi The Invincible oyununun dünyasına sokmak için mükemmel bir şekilde bir araya geliyor. Biyolog kahramanınızın kaskının dış hatları asla engel bir engel değil ve aslında zaten olağanüstü olan deneyime katkıda bulunuyor. Oyunu oynarken tanık olacağınız gezegenler, aylar ve diğer astral cisimler kelimenin tam anlamıyla nefesinizi kesecek. Daha önce hiç böyle bir şey görmediniz.
Bir hedefi tamamlamak için bir görevdeyken, kendimi yukarıdaki gökyüzüne bakmak için hızlı (ve sonra o kadar da hızlı olmayan) bir mola verirken bulduğum birçok zaman oldu. Bu benim için gerçekten sakinleştirici bir deneyimdi ve hikayenin oluşturduğu gerilimi bir anlığına da olsa azaltmaya yardımcı oldu. The Invincible oyununun hikayesinde o kadar çok farklı dönemeç var ki başınızın ağrıdığını ve hatta biraz başınızın döndüğünü hissedeceksiniz ama bu muhtemelen oksijen seviyenizin biraz düşmesinden kaynaklanıyor. Bir doktora görünün…
The Invincible, korkutmadan geriyor
The Invincible hakkında inceleme yazımda çok fazla şey açıklamak istemiyorum ama Astrogator’unuzun (görevinizin kaptanı) yardımıyla hikayenin daha fazlasını ortaya çıkardıkça, hedefleriniz ve öncelikleriniz değişecek ve sonra tekrar değişecek. Tüm bunların arka planında, cevaplarınız daha fazla soruya yol açtıkça gerilim yükselmeye başlıyor ve ilerledikçe kendinizi daha fazla gizemi ortaya çıkarırken bulursunuz. Bu, zaman içinde sırları ortaya çıkarmayı sevmeyen bazı insanlar için sinir bozucu bir ortam olabilir ama ben bunu gerçekten büyüleyici buldum.
Gerilim ve bir sonraki adımda ne olacağına dair sürekli merak, gözlerimi The Invincible oyunundan ayıramamamın ana nedenlerinden ikisiydi. Oyunun birkaç şeyi açık uçlu bıraktığını veya istediğim kadar kesin bir şekilde çözmediğini hissettiğim zamanlar olduğunu söyleyeceğim, ancak ortaya çıkan gizemlerin çoğu için, oynadıkça tatmin edici cevaplar bulacaksınız. Oyunun geliştiricilerinin her şeyden çok başardığı bir şey varsa, o da sizi oyunun hikayesinin içine hızla çekmeleri ve o andan itibaren asla bırakmamalarıdır. Bu konuda kusursuz bir iş çıkartılıyor.
Oyundaki ilk anlarınızda Yasna’nın içinde bulunduğu kötü durumdan ve uyanmasına neden olan olaylardan kaynaklanan ilginç hafıza eksikliğinden anında etkileneceksiniz. Geliştirici ekip, gerilimin sadece o andan itibaren artmasını sağlamak için harika bir iş çıkarıyor ve sürekli arkanıza bakmanızı sağlıyorlar. Dürüst olmak gerekirse, bu oyunun Cadılar Bayramı döneminden hemen sonra çıkması beni başka türlü olacağımdan biraz daha fazla germiş olabilir. Yine de, izlendiğimi hissetmeye devam ettim ve arka planda çalan müzik atmosferi geliştirmekten ve Regis III dünyasına dalmamı her zaman olduğundan daha eksiksiz hale getirmekten başka bir şey yapmadı.
The Invincible oyununun en sevdiğim bölümlerinden biri (spoiler vermeden), ekibinizle yeniden bağlantı kurmak ve hafıza kaybınız sırasında neler olduğunu öğrenmek için ana kampa geri döndüğünüz görevin ilk bölümüne doğru bir yerlerde. Tek başınasınız ve sizi oraya götürecek tek şey kendi aklınız ve tüm zaman boyunca ne olduğu hakkında hiçbir fikriniz yok ama özellikle yolculuğunuz boyunca serpiştirilmiş “flashback” sahnelerle bir şeylerin ters gittiğini anlıyorsunuz.
Bazı anlarda oyunun kusurlarını görebilmek mümkün
The Invincible oyununda hedefler, eşya bulmayı veya bir görevin bir sonraki aşamasına başlamak için doğru yolu izlemeyi içerdiğinde, bir sonraki adımda nereye gideceğim konusunda kafamın karıştığı birkaç kez oldu. Elbette, bu zayıf yön duygusunun bir kısmı kesinlikle oyunun inanılmaz grafiklerini deneyimlerken gevşek çeneli yüzümden kaynaklanıyordu, ancak kesinlikle başka faktörler de vardı. Oyunda görmek istediğim bir şey, oyuncuyu bir sonraki hedefe yönlendirmeye yardımcı olabilecek ve ipuçlarını kullanmak istemeyenlerin seçeneği görmesine bile gerek kalmayacak şekilde değiştirilebilen isteğe bağlı bir ipucu özelliğiydi.
İpucu özelliği bana yardımcı olabilirdi; Yasna’nın kendini içinde bulduğu ilk vadide bile oradan nasıl ayrılacağım konusunda kafam biraz karışıktı. Aslında çıkışa doğru yürüdüm, ancak oraya ulaşmak için başka bir yoldan gitmem gerekiyordu ve oyun bana (Yasna’nın kendi monologu aracılığıyla) çıkışı bulduğumu, ancak bulunduğum yerden erişemediğimi söyledi. Görünüşe göre Yasna, astronot okulunda tırmanma seansını kaçırmış. Şaka bir yana, birkaç hedefe giden yolu bulmakta (ya da hedeflerin kendisini bulmakta) yaşadığım sorunlar çok büyük değildi.
Her ne kadar The Invincible isimli bu video oyununun görsellerinin – kelimenin tam anlamıyla – bu dünyanın dışında olduğu ve beni Regis III gezegeninin yıldız sistemine uçurduğu tepede ölecek olsam da, oldukça kolay bir şekilde cilalanabileceğini düşündüğüm şeylerin daha ince ayrıntılarıyla ilgili bazı sorunlar vardı. Bu oyun için en büyük önerim, mürettebat arkadaşlarınız ve sadık Astrogator gibi karakterleri animasyonlar ile daha gerçekçi hale getirmek olurdu.
Özellikle de Yasna’nın oyunun başlangıcından hemen önceki olaylara dair anıları geri dönmeye başladığında yaşadığı flashback sahnelerinde hareketleri/animasyonları genellikle biraz başarısız buldum ve doğal görünmüyorlardı. Oyun hakkında çok fazla bilgi vermeden karakterlerle ilgili diğer sorunum hakkında daha fazla konuşmak zor ama Yasna ve mürettebat arkadaşları arasında ana kampa gelmeden önce daha fazla karakter gelişimi olmasını isterdim, böylece kim olduklarını görebilir ve onlarla gerçekten tanışmadan önce bazılarına bağlılık geliştirmeye başlayabilirdik.
The Invincible, büyüleyici bir video oyunu
Sonuç olarak, The Invincible isimli bu video oyunu, insanlığa ve evreni (ve kendi dünyamızı) keşfetme hakkımıza dair sağlam bir felsefi yaklaşım gibi hissettirdi benim içimde ve hem cesur, hem de sempatik bir kahramanı çevreleyen gerilimli ve ilgi çekici bir maceraya akıllıca sarılmış bir yapıda sunuluyor. Grafikler şahane ve çok yakından baktığınızda karakterlerin ayrıntıları biraz bulanıklaşsa da oyundaki yıldız manzaraları ve daha fazlası, tıpkı benim gibi aklınızı başınızdan alacak.
Size böyle manzaralar sunan birinci şahıs oyunlarına çok sık rastlanmıyor ve Yasna isimli karakterimizin Regis III gezegeninin görkemini ilk elden deneyimlemesini biraz kıskandığımı söylemeden edemeyeceğim. Ne yazık ki, kendimizi ikinci el deneyimle avutmak zorunda kalacağız, ancak kesinlikle buna değer. Bu oyunu benim gibi orijinal bir bilimkurgu ortamında geçen gerilim dolu bir macera oyununu seven oyunculara ne kadar tavsiye etsem az.
The Invincible, “her şey ve her yer eğer bizim için değilse” ne olur diye düşünmenizi sağlamak için yola çıkıyor ve en ufak bir hayal kırıklığına uğratmıyor. Son teknoloji grafikler ve ilgi çekici bir hikayeye sahip olan bu oyunu geride tutan tek şey, zaman zaman kafa karıştırıcı hedefleri ve nispeten vasat karakter tasarımı. Bunları göz ardı edebilirseniz, oyundan elde edebileceğiniz eğlence bence göz önünde bulundurmaya değer bir seviyede.
The Invincible oyununun sunduğu gerilim hissi, sürekli olacak bir sonraki büyük şeyi bekliyor olmanız, hikayenin ilgi çekici yapısının hiç bozulmuyor olması ve tüm bunların şahane bir görsellik ile makyajlanıyor olması bence kafa karıştırıcı yönlendirmeleri ve başarısız animasyonları gölgede bırakıyor. Ben bu oyunu PlayStation 5 sürümünde deneyimlediğim için bir donanım sıkıntım olmadı ama PC tarafında sistem gereksinimlerini detaylıca incelemeyi unutmayın.