Bloomberg tarafından yayımlanan yeni bir rapora göre, proje hakkında bilgi sahibi dört kişiye göre Sony Interactive Entertainment, uzun süredir devam eden The Last of Us serisinin yeni çok oyunculu oyununu geliştirmeyi yavaşlattı; oyunun yaratıcıları, oyunun kalitesini ve uzun vadede uygulanabilirliğini yeniden değerlendirmeye başladı. Kamuoyu önünde konuşma yetkileri olmadığı için isimlerinin açıklanmasını istemeyen bu kişiler, oyun üzerinde çalışan ekibin yakın zamanda yapılan bir değerlendirmenin ardından küçültüldüğünü söyledi.

Şirket, bu konudaki yönünü yeniden değerlendirirken küçük bir grup projede kalmaya devam ediyor. The Last of Us markasının çok oyunculu oyunu henüz iptal edilmemiş olsa da geliştiricilerinin çoğu başka projelere kaydırıldı. Bloomberg ekibinin yorum taleplerinin ardından, proje üzerinde çalışan Naughty Dog, Twitter üzerinde “Oyun için en iyisinin ona daha fazla zaman tanımak olduğunu fark ettik.” şeklinde bir açıklama yaptı. Naughty Dog, bu çok oyunculu oyunu en az dört yıldır geliştiriyor. Stüdyo, 2020 senesinde piyasaya sürülen tek oyunculu oyun The Last of Us Part II için bu çok oyunculu içeriğin tamamlayıcı bir mod olarak başladığını, ancak yaratıcıların hırslandığını ve bunu kendi oyunu haline getirmeye karar verdiklerini söylemişti. Şirket aynı Twitter paylaşımı içerisinde tamamen yeni bir tek oyunculu oyun geliştirdiklerini de duyurdu.

Sony Interactive Entertainment, çevrim içi servis tipi video oyunlarına ya da sürekli satın almalar yoluyla ilk satışlarının ötesinde para kazanmak için tasarlanmış video oyunlarına büyük yatırım yaptı. Bu çabanın bir parçası olarak, bir başka video oyun stüdyosu olan Seattle merkezli Bungie ekibinden portföyündeki oyunları değerlendirmesini istedi. Bungie, The Last of Us markasının çok oyunculu projesinin oyuncuları uzun süre oyunda tutma becerisine ilişkin soru işaretlerini dile getirdi ve bu da yeniden değerlendirmeye yol açtı.

Bu sırada, Jeff Grubb tarafından ortaya atılan bir söylentiye göre Naughty Dog ekibinin bu yeni The Last of Us oyunu, uzun süreli bir geliştirme dönemine rağmen birçok stüdyonun geliştirdiği ilk çevrim içi servis tipi oyunlara benziyordu. Yani, ortada net bir kalite ve yön yoktu. Bunun sebebi ise Naughty Dog ekibinin kendi bildiği yolda ilerlemeye çalışması fakat bu yolun, çevrim içi servis kategorisi ile pek uyuşmaması olarak gösterildi. Zaten bu türde artık ustalaşmış olan Bungie ekibi muhtemelen bu yüzden geliştirilen projeyi tam olarak uygun bulmadı.