The Last of Us Part I oyununun yeni erişilebilirlik seçenekleriyle ilgili ayrıntılar, oyunun son sızıntısında ortaya çıktı. Naughty Dog, Haziran 2022 içerisinde yaklaşmakta olan yeniden yapımın “genişletilmiş erişilebilirlik seçenekleri” içereceğini ve oyunun Matthew Gallant tarafından yönetildiğini söylemişti. Naughty Dog stüdyosunda on yıl boyunca The Last of Us ve Uncharted 4: A Thief’s End üzerinde çalışan bu yönetmen, The Last of Us Part II oyununda sistem tasarımcılarına liderlik etmeye yükseldi ve 60’tan fazla erişilebilirlik özelliğinin sorumluluğunu üstlendi. Şimdi bu erişilebilirlik seçeneklerinin birçoğunun The Last of Us Part I oyununa taşındığı ortaya çıktı.

XboxEra cephesinden Nick Baker; çeşitli dövüş ayarları, ekran okuyucu ve sesli ipuçları, gezinme ve geçiş (bulmacaları atlama yeteneği dahil) ve hareket tutması (ayarlama yeteneği dahil) dahil olmak üzere erişilebilirlik özelliklerini gösteren bir dizi oyun içi görüntü yayımladı. Nick Baker şimdi bu paylaşımları silmiş olsa da, diğer hesaplar o zamandan beri sızdırılan görüntüleri yeniden yayımladı. Kendilerini haberimizin içerisinde de görebiliyorsunuz. Bugünün erken saatlerde Nick Baker, diğer özelliklerin yanı sıra savaş ve silah yükseltmelerini gösteren The Last of Us Part I oyununun altı dakikalık görüntüsünü de sızdırdı. Oyundan görüntüler ve ekran görüntüleri de çarşamba günü farklı bir kişi tarafından sızdırıldı ve bu kişi, yeniden yapımdaki “oynanışta hiçbir iyileştirme” olmadığını iddia etti.

Daha önce de söylemiş olduğumuz gibi The Last of Us Part I için daha fazla yeni görüntü sızdırıldı. Yaklaşık altı dakikalık çekime denk gelen üç klip, kendisine isimsiz bir kaynak tarafından verildiğini söyleyen Nick Baker tarafından Twitter üzerinde paylaşıldı. İlk klip, Joel ve Ellie bazı düşmanlarla bir çatışmaya girerken, oyunun savaşını gösteriyor. İkinci klip, Joel’in silahlarını yükselttiği çalışma tezgahının görüntülerini gösteriyor – yeni parçalar ekledikçe silahın ekranda fiziksel olarak değiştiği görünüyor. Son olarak, üçüncü klip Joel ve Ellie bir kütüphanede ateş ederken daha fazla silah sesi gösteriyor. Nick Baker ayrıca bazı yeni ekran görüntülerinin yanı sıra kontrolcü şeması ve oyunun grafik modunun detaylarını paylaştı.

Bahsi geçen bu video oyununun ilk grafik modu, “kare hızı yerine çözünürlüğü tercih eder”, 4K üzerinde 40 FPS değerini hedefler. Performans modu ise 60 FPS değerini hedefliyor ve dinamik bir çözünürlüğe sahip. Değişken yenileme hızını (VRR) destekleyen televizyonlar için kare hızının kilidini açma seçeneği de mevcut. Nick Baker, görüntünün biraz soluk göründüğünü ve bunun bir HDR sorunu veya kaynağının yakalama kurulumuyla ilgili bir sorun olabileceğini öne sürüyor.