19 Haziran 2020 tarihinde PlayStation 4 ve PlayStation 4 Pro konsolları için çıkışını gerçekleştirmiş olan The Last of Us Part II, inceleme puanları ile şimdiden 2020 senesinin en iyi oyunu gibi görünüyor. İşte böylesine başarılı bir oyunun geliştirici ekibi ile de Indiewire tarafı bir röportaj gerçekleştirdi. Bu röportaj sırasında hem oyundan çıkartılan içeriklerden, hikayelerden ve olaylardan bahsedildi, hem de serinin üçüncü oyunu hakkında bazı önemli açıklamalar yapıldı. Gelin, detaylara hemen aşağıdan bir bakalım.
The Last of Us Part II, piyasaya sürülmeden önce kritik değişiklikler geçirdi
The Last of Us Part II oyununun yazarlarından biri ve hikaye anlatımının başındaki isim olan Halley Wegryn Gross tarafından yapılan açıklamalara göre aslında oyunun Seattle bölümleri, toplamda 5 günden oluşacaktı. Yalnız 5 günün oluşturulması, oyunu toplamda oynanabilecek 10 güne çıkartıyordu ve bu da işleri oldukça uzatıyordu. Bu yüzden de gün sayısı 3 olarak değiştirildi. Aynı zamanda kendisinin söylediğine göre bu oyunda Joel, bir kız arkadaşa sahip olacaktı ve alakalı olarak farklı bir final görecektik.
Tabii bir de çiftlik evi bölümü var. Oyun boyunca Ellie’nin günlüğünü kontrol ederseniz, birçok farklı bilgiye ulaşabiliyorsunuz. Çiftlik bölümünde de aynı günlükte, bir yaban domuzundan bahsediliyordu. Naughty Dog, normalde bu yaban domuzunun avlanması bölümünü hazırlamıştı, çekimleri bile yapmıştı ve Ellie’nin performansı gayet iyiydi. Yalnız bu içeriğin daha sonradan oyundan çıkartılması uygun bulundu. Bu içeriğin oyundan çıkartılmasının sebebi ise hem geliştirilme süreci ile alakalı idi, hem de akışı bozuyordu.
The Last of Us Part II oyununda çok üzücü bir ölümle karşılaşıyoruz. Ölen kişi tabii ki Joel ve Halley Wegryn Gross tarafından yapılan açıklamalara göre Joel, son nefesinde, kendi kızı olan Sarah’ın ismini söylüyordu. Yalnız bu, Joel’un aktörü tarafından değiştirilmek istendi ve herkes de bu değişikliği uygun buldu. Tabii bunların ardından bir de serinin üçüncü oyunu hakkında konuşuldu. Halley Wegryn Gross ve Neil Druckmann, üçüncü oyunun geliştirilebilme ihtimalinden bir kere daha bahsetti efendim.
Neil Druckmann tarafından yapılan açıklamalara göre üçüncü oyunun geliştirilmesi için öncelikle ilk iki oyundaki gibi duygusal bir hikayenin kurgulanabilmesi gerekiyor. Kendisinin söylediğine göre ikinci oyunun hikayesini bulabilmek ve kurgulamak oldukça zordu. Bu yüzden de üçüncü oyun için aynı şeyi bir kere daha yapmak çok daha zor olacak. Bu da demek oluyor ki stüdyo, üçüncü oyunu yapmak istiyor ama uygun bir hikayeyi bulmak oldukça zor olacak. Bu yüzden de çok uzun zamanlar beklemek gerekebilecek.