Günümüzde video oyunu geliştirmek hiç kolay değil. Evet, belki bizler oyun geliştirmiyoruz, o geliştirilen oyunların haberlerini sizlere sunuyoruz ama yine de sektörde neler olduğunun da gayet farkındayız. Sonuçta, bizim işimiz bu. Oyunların geliştirilme süreci özellikle de AAA seviyesindeki yapıtlarda zorlaşıyor. Ubisoft gibi onlarca stüdyoya ve binlerce çalışana sahip olan şirketler için belki bu durum bir tık daha iyidir ama The Last of Us Part II gibi oyunların yapım aşaması, geliştiricilere zarar veriyor. Peki, bu nasıl bir zarar?

The Last of Us Part II

The Last of Us Part II için günde 12 saat çalışılıyor

Video oyunu sektörünün en saygı duyulan isimlerinden biri olan Jason Schreier, yeni bir rapor yayımladı. Bu raporda Naughty Dog ekibine ve bu ekibin şu anda geliştirmekte olduğu yapıta değinildi. Naughty Dog ile Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu oyununda çalışmış olan tasarımcıların neredeyse 4’de 3’ü ekipten ayrıldı ve şu anda aktif olarak çalışan tasarımcılar da bu geliştirilme süreçlerine artık ne kadar daha katlanabileceklerini, tüm bunların hayatlarına değer olduğunu mu düşünmeye başlamış gibi görünüyor ne yazık ki.

Jason Schreier, Naughty Dog ekibinden bir çalışan ile görüştü ve bu çalışan, The Last of Us Part II oyununun çok iyi olduğunu ama bu oyun yüzünden insanların ciddi anlamda zarar gördüğünü belirtti. Birçok insana göre Naughty Dog, aynı anda dünyanın hem en iyi, hem de en kötü oyun geliştirilme stüdyosu; bu stüdyoda sektörün en iyi video oyunları geliştiriliyor, hem de en iyi çalışanlar yer alıyor. Fakat en iyi çalışanlar ile en iyi oyunları geliştirmek de ciddi anlamda insanlığınızı stüdyoya vermenizi gerektiriyor.

Günümüzde özellikle de AAA seviyesinde oyun geliştirirken, geliştirilme sürecinde “Crunch” denen dönemler yaşanıyor. Bu dönemlerde geliştiricilerin tamamen oyuna odaklanması ve normalden çok daha fazla emek vermesi gerekiyor. Naughty Dog stüdyosunda “Crunch” döneminin başlaması, çalışanların haftanın en az 6 günü boyunca günde 12 saat boyunca çalışması anlamına geliyor. İşte böyle dönemler çok uzun sürdüğü zaman insanlar psikolojik ve fiziksel sağlığını kaybediyor; sosyal hayatından tamamen uzaklaşıyor.

The Last of Us Part II oyununun geliştirilme süreci çok zorlu geçerken, Naughty Dog da geliştiricilerin yemek ve gün içerisinde mola ihtiyaçlarını gidermeye çalışıyor ama stüdyo içerisindeki genel düşünce, oyunun geliştirilme sürecinin ne olursa olsun bitirilmesi. Birçok geliştiriciye göre bu oyun piyasaya sürüldüğü zaman tarihin en iyilerinden biri olacak ama bazı geliştiriciler de içten içe günde 12 saatini harcadıkları projenin tam bir rezalete dönüşmesini istiyor ki Naughty Dog, ekstram çalışma şartlarının zorunlu olmadığını anlasın.