The Last of Us ve Red Dead Redemption 2 isimli iki video oyunu da çıkış yaptığı dönemlerde çok sevilmişti. Aynı zamanda bu iki video oyunu da çok eleştirilmişti. Bazı eleştirilere göre The Last of Us, oldukça klişe bir video oyunu idi ve bu yüzden hikaye oldukça sıkıcıydı. Red Dead Redemption 2 ise gerçekçiliğe çok önem verdiği için eğlencesini kaybeden bir yapıttı. Bugün ise The Last of Us ve Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu oyunlarının yönetmeni olan Bruce Straley, Rockstar Games ekibine kendi eleştirisini gönderdi.
Red Dead Redemption 2, gerçekten oyunculara özgürlük vermiyor mu?
Bruce Straley, bahsetmiş olduğumuz video oyunundaki görevlerde oyunculara özgürlük verilmediğini belirtti. Anladığımız kadarıyla Bruce Straley, bir görev sırasında hızlı hareket edip, düşmanları arkasından vurmak istemiş ama Rockstar Games ne yazık ki buna izin vermemiş ve görev başarısız olmuş. Red Dead Redemption 2 oyununu oynarken bu tip şeyler bizlerin de başımıza geldi ve Bruce Straley de oyunun görevlerinde özgürlük olmamasından dolayı oldukça rahatsız görünüyor.
The game killed me when I tried to flank in that mission – like so many RDR2 story missions. They need me to do what the story requires & continually remove my choices. The env was open & I had the skills, but they punished me for thinking for myself instead of rewarding me. ☹️
— Bruce Straley (@bruce_straley) 14 Ocak 2019
Not giving you shit btw Matthew! Just reminding myself what I think the priority should be. I want to continue thinking of how to honor the mechanics & opportunities we’ve afforded the player – not wedging them into sequences I feel would be epic because of some story outcome.
— Bruce Straley (@bruce_straley) 14 Ocak 2019
Totally! But I’d argue removing player choice in order to achieve “epic stories” undermines the power of interactivity completely. So, it winds up NOT being epic, because I end up frustrated that the game just doesn’t trust me. Then I’m just ticking boxes to start cutscenes.
— Bruce Straley (@bruce_straley) 14 Ocak 2019