Orta Dünya’nın karanlık derinliklerinde The Lord of The Rings: Return to Moria isimli yeni bir destansı hikaye ortaya çıkıyor. Free Range Games tarafından geliştirilen ve North Beach Games tarafından piyasaya sürülen bu yeni oyun; cesur cüceleri, kadim gizemleri yeniden keşfetmeye ve dağların altında gizlenen zorluklarla yüzleşmeye çağırıyor. Oyun, hayatta kalma türüne harika bir katkı olarak sunuluyor ama özellikle yeni bir şey yapmıyor. En azından oyunu yani tek başınıza oynuyorsanız… Ancak, biraz daha derine inmeye istekliyseniz ve birkaç cüceyi de yanınızda madenlere sürükleyebilirseniz, bu oyunu tam anlamıyla deneyimleyebilmeniz mümkün oluyor.
The Lord of The Rings: Return to Moria, Orta Dünya’nın Dördüncü Çağında, orijinal The Lord of the Rings filmi üçlemesinin sona ermesinden yaklaşık elli yıl sonra başlıyor. Kendimizi, Khazad-dûm’a giden yolu açmaya çalışırken meydana gelen bir maden kazası nedeniyle artık yaşlanmış olan Gimli Lockbearer ve şirketin geri kalanından ayrı buluyoruz. Şimdi, muhtemelen yerin yüzlerce kulaç altında ve geri dönüş yolu olmadan, bir çıkış yolu bulmak için Puslu Dağlar’ın ve baskıcı karanlığın derinliklerine inmeliyiz. Bir hayatta kalma oyunu olmasına rağmen bu yapıt, onu sürükleyici ve heyecan verici bir deneyim haline getiren küçük ayrıntılardan kaçınmıyor.
İlerledikçe madenler yavaş yavaş ortaya çıkıyor; karanlık, tozlu ve yıkık dökük mekanlar, taş zeminler goblin, ork ve cüce kemikleriyle dolu alanları keşfediyoruz. Müzik yok, sadece cücenin zor nefes alışının ve aceleyle attığı adımların sesi duyuluyor. Burada yaşayan tek canlı benim diye düşünmeye başlıyorsunuz. Muhtemelen tahmin edebileceğiniz gibi bu sadece hüsnükuruntudan ibaretti. Sauron’un yenilgisinden sonra, dağların altında hala ork grupları var ve kendi küçük kalelerini oluşturmak için bir araya geldiler: Ork Kasabası. Kadim hazinelerin orada öylece durup, çıkarken kapmamı bekleyeceklerini ummak çok fazlaydı.
Şimdi yerel halk ve sürgün ettikleri yarı orklarla mücadele etmek zorundayım. Kendileri şimdilik sadece beni izliyorlar. Eğer yaklaşırsam, toprağa gömülüp ortadan kayboluyorlar. Bu biraz endişe vericiydi, özellikle de Balin’in günlük kayıtlarından biri ortaya çıktığında, bu garip davranışla kendisinin de karşılaştığını açıklıyor ve “liderlerinden” emir beklediklerini öne sürüyordu. Yol boyunca Balin’in inşa ettiği yıkık kamplar koridorlara yayılmıştı. Karşılaştığım ilk kampın çok azı kullanılabilir durumdaydı, bu yüzden alanı onarmak için eski varillerden, barikatlardan, kutulardan ve düşmüş savaşçılardan toplamak zorunda kaldım.
The Lord of The Rings: Return to Moria, biraz sıkıntılı bir şekilde başlıyor
Temelleri öğrenmeme yardımcı olacak kurulu bir kamp olması hoşuma gitti, özellikle de gece vakti yaklaştığı için. Sanırım geliştiriciler kendi kamp alanınızı sıfırdan inşa etmek yerine bu alanlardan faydalanmanızı amaçlamışlar. Kampımı kurmak için hızla kumaş, odun ve metal ararken, goblinler beni uzaktan dikkatle izlemeye devam etti ve bir şeyler bekledi. Biraz geleneksel fare eti kavurdum ve geceye hazırlanmak için bir yatak serdim. Valheim ve Minecraft gibi oyunlarda olduğu gibi, The Lord of The Rings: Return to Moria içerisinde de de yatakta uyumak zamanı ilerletiyor. Ancak, sadece zamanın küçük bir bölümünü ileri atlayarak maceralarınıza devam etmenizi sağlıyor.
Günün sadece küçük bir bölümünü ileri atlamanın yanı sıra, açlık ölçerinizin büyük bir kısmını uykuda kaybediyorsunuz. Uyumadan önce yemek yesem bile, küçük cücem uyandığında açlıktan ölüyor olurdu. Bunu yetişkin bir cücenin sağlıklı iştahına ya da sadece can sıkıcı bir oyun mekaniğine bağlayabilirsiniz. Yatmadan hemen önce son fare etimi yediğimde ve gecenin bir yarısı sürpriz bir kuşatmaya uyandığımda bunu biraz geç anladım. Orkların ve goblinlerin, benim gibi zavallı küçük cüceleri rahat bırakacak kadar derileri yüzülmüş olabileceğini düşünmüştüm; belki de cücemin derme çatma bir baltayı bileme sesini duydular.
Bu noktada hâlâ ilerleme sistemini çözmeye çalışıyordum ve zırh ya da silah seviyemde pek bir gelişme kaydedememiştim. Düşman sürüsü, güçlendirmeyi düşünmediğim taş duvarların yıkılmış molozlarının üzerinden akarken kalbim sıkıştı. Sadece bir ya da iki gece olmuştu ve ne zihinsel ne de fiziksel olarak bir kuşatmaya hazır değildim. Şu ana kadar eğitim oldukça sorunsuz geçmişti. Kuşatma ya da tasfiye mekaniğinden hiç bahsedilmemişti. Her şey beklediğiniz gibi gitti, bir mezar taşı ve kırık bir sandıkla sonuçlandı her şey. Sanırım bu, geliştiricilerin size The Lord of The Rings: Return to Moria yapıtının temel oynanışının nasıl olacağını tanıtma yoluydu.
Gece için pes etmeden önce ayaklarımı yerden kesmeye çalıştığımda bu birkaç kez daha oldu. Ne zaman inşa veya tamir işlerinde biraz ilerlesem, kalabalık beni tekrar yere seriyor gibiydi. Biraz uyuduktan sonra yeni bir dünya tohumuyla yeni bir oyuna başlamaya karar verdim. Diğer hayatta kalma oyunlarına benzer şekilde, rastgele ganimet ve canavarlarla yeni haritaları deneyimlemenizi sağlayan tonlarca dünya tohumu var. Ancak, öğretici harita aynı kalmış gibi görünüyordu. Bir parçam bunun biraz daha farklı olmasını diledi, böylece yeni karakterler yaratmak monoton ve sıkıcı hissettirmeyecekti. En azından kağıt üzerinde durum böyle.
Bitmek bilmeyen düşman sürüleriyle uğraşmak hiçbir zaman zevk vermiyor
Öğreticinin ilk bölümünü geçtikten sonra, yemyeşil çimenler ve güneş ışığı ile birlikte bölgede kamp yapan daha güçlü orkların bulunduğu güzel bir elf mahallesi vardı. Bu turda orada küçük bir ana kamp kurmaya karar verdim. Taş ocağı olan yıkık bir binaya rastladım; ne yazık ki, oyundaki eşyaların çoğunu yalnızca taş ocağın yakınındaysanız yapabiliyorsunuz ve elf mahallesine gitmek için acele ederken tamir etmek için gereken kömürüm yoktu. Bu yüzden yakınlara geçici bir şömine ve bir yatak attım. The Lord of The Rings: Return to Moria ile ilgili hayal kırıklığım tam olarak burada başladı. Daha sonra da bitmek bilmedi.
Arkamda birkaç hırıltı duydum ve kendimi üç kurtla yüz yüze bulmak için döndüm. Şimdi, kendimi iyi bir tepki süresine sahip olarak düşünebilirim. Eskisi gibi dinç değilim ama aksiyon savaşlarında o kadar da kötü değilim. Sıyrılma hamleleri zaman zaman çok yavaş geliyordu ve saldırmak beni biraz sıktı ve yavan hissettirdi. Conan Exiles veya Valheim gibi oyunları oynadıysanız, muhtemelen aynı vasat savaşa aşinasınızdır. Bir temel saldırınız, şarjlı saldırınız ve kalkanınız varsa bloğunuz var. Hepsi bu kadar. Düşman yapay zekası da biraz düzensiz hissettiriyor. Bir heykel ya da duvar bulacak kadar şanslıysanız, düşmanların kaçmasından ya da hareketsiz durmasından yararlanmak için etrafından dolaşabilirsiniz, ancak çoğu zaman kendimi etrafım sarılmış ve hüsrana uğramış buldum.
Bu kurtlar ayrıca o ana kadar savaştığım tüm goblin ve orklardan daha hızlıydı ve kalkan darbelerinden ya da savuşturmalardan etkilenmiyor gibiydiler ve sürekli gelmeye devam ettiler. İlk grup yenildikten sonra kampımı biraz daha kurmaya çalıştım. Otuz saniye sonra cüce etine aç başka bir kurt sürüsü geldi. Bu çok sık olmaya başlamıştı… Onlarla savaşmaktan yorulup evin içinde barikat kurmadan önce bu birkaç kez daha saldırı aldım. Taş duvarları olabildiğince hızlı bir şekilde ördüm ki bu bile başlı başına korkunç derecede stresliydi; inşa menüsünü kullanmak sinir bozucuydu ve ikinci kata tırmanarak müstakbel avcılarıma tepeden baktım. Rahat bir nefes alarak uzaklaştılar. Bir dakika sonra tekrar geri döndüler.
Ancak bu sefer altı kurt da vardı. O noktada kesinlikle aşağıya inmeyecektim, bu yüzden duvarlarımı onarmaya devam ettim. Bir dakika sonra dokuz kurt yanımda devriye geziyordu. Su içmek için kalktım ve geri döndüğümde evimin dışında on iki kurt devriye geziyordu. Söylemeye gerek yok, bu benim tek oyunculu deneyimimin sonu oldu. The Lord of The Rings: Return to Moria içerisinde ortaya çıkma oranı kesinlikle gülünç ve ya güncelleme yapmaları ya da oyuncuların ayarlardan veya konsoldan bu oranı kendilerinin değiştirmesine izin vermeleri gerekiyor. Birkaç arkadaşımı yanıma almak, bu oyunu oynarken verdiğim en iyi karardı. Artık sadece kurtların sürekli saldırısına karşı desteğim yoktu, aynı zamanda kaynak toplamaya da büyük ölçüde yardımcı oldu.
The Lord of The Rings: Return to Moria içerisinde yapabileceğiniz bazı şeyler sınırlı
Kendi oyunumda, anlamlı bir ilerleme kaydetmeye başlamadan önce gerçekten sert bir ilerleme duvarına çarpmıştım. Düşmanların ortaya çıkma oranının yüksek olması nedeniyle kaynak toplamak için üssümün dışına çıkamadığım gibi, sürekli kuşatılıyordum ve keşfedip bir sonraki adımda ne yapmam gerektiğini bulma şansım olmuyordu. The Lord of The Rings: Return to Moria oyununun ilerleme sistemi, koridorların ve madenlerin her yerinde bulunan yıkık heykellere dayanıyor gibi görünüyor. Bu kırık heykellerin onarılması gerekiyor, ancak bir kez onarıldıklarında, daha fazla silah, zırh ve yapı parçasının kilidini açan bir tarif veya bir parça elde edebilirsiniz. Birkaç nedenden dolayı bu sistem hakkında gerçekten çelişkili hissediyorum.
İstatistikler, beceriler, yetenek ağaçları veya seviyeler/deneyim olmadan, ilerlememiz tamamen tüm bu tarifleri toplamaya bağlıydı ki onları işaretlemediğiniz sürece kaçırmak veya unutmak kolaydır ve bunlar genellikle mantıklı olmayan alanlara yerleştirildi. Örneğin, dokuma tezgahı… Dokuma tezgâhı, ulaşması biraz zaman alan ve post artıklarını postla değiştirmenizi sağlayan bir alana yerleştirilmiş. Ancak, bu postla yaptığımız zırh, ilk etapta dokuma tezgahına ulaşmak için yapmak için uğraştığımız zırhın bir kademe altındaydı. Sanki belirli bir sırayla bir şeylerin kilidini açmak için izlememiz gereken bir yol varmış gibi hissediyorduk, ancak bunun gerçekten ne olduğunu bilmemizin bir yolu yoktu. Sık sık garip bir sırayla tariflerin kilidini açıyor ya da gayzerlerin arasında dükkan açmaya karar veren lanet bir trol gibi hazır olmadığımız yaratıklarla savaşıyorduk.
İlerleme homurtuları bir yana, küçük grubumuz birlikte çalıştığında ve kendi başımıza ayakta durabilecek kadar iyi zırhlara sahip olduğumuzda, mağaraları keşfederken mutlak bir patlama yaşadık. Moria çok büyük ve içinde kaybolmak çok kolay. Ancak, anında seyahat için Harita Taşlarını benimsediğimizde, uzun yürüyüşler ve kullanılmayan kaynakları keşfetmek için dallanıp budaklanma konusunda daha rahat olmaya başladık. Bu arada, The Lord of The Rings: Return to Moria içerisindeki madencilik beni biraz hayal kırıklığına uğrattı. İlk başta, kayalık toprağı kazarak diğer tarafa geçebildiğimde gerçekten şaşırmıştım; aslında toprağı oyuyordunuz ve etrafındaki çevre de onunla birlikte ayarlanıyordu.
Bununla birlikte, madencilik de oldukça sınırlı. Kazabileceğiniz cevher veya mineral içeren belirli noktalar var, ancak beklediğiniz kadar serbest değil. Bir nokta seçip istediğim yerde madencilik yapmaya başlayamadım. Çevrenin çoğu yıkılabilirdi ama maden yatağının dışındaki o lanet olası taş duvarlar yıkılamazdı. Gölge lanetinin bir kısmı maden duvarlarına sızmış olmalı; kazmanızın seviyesi ne olursa olsun o şeyler yerinden kıpırdamayı reddediyor. Sinir bozucu olsa da, grup olarak madencilik yapmak çok eğlenceli. Bir cüce madencilik yapmaya başladığında, geri kalanımız ona yardım etmek için bir madencilik şarkısına katılabiliyordu. Karakter yaratırken belirli bir ses seçebildiğiniz için arkadaşlarınızla madencilik şarkısı söylerken deneyebileceğiniz bir sürü eğlenceli kombinasyon var. Ana menüden istediğiniz zaman sesinizi ve görünüşünüzü değiştirebileceğinizi öğrendiğimde aslında oldukça mutlu oldum ve şaşırdım.
Arkadaşlarınızla oynayınca başka, tek başınıza oynayınca başka olan bir oyun
The Lord of The Rings: Return to Moria içerisinde bazen aşağı inmek için platformlar ve ip merdivenler inşa etmemizi gerektiren dik inişler de var ve üç sarhoş cücenin bir merdivenden aşağı karanlığa doğru yaygara koparması ve hepsinin atlamaktan korkmasının ortak dehşeti çok komik anlar oluşturabiliyor. Böyle bir yer, muhtemelen otuz dakikamızı 200 kulaç aşağıya doğru bir yol inşa etmeye çalışarak geçirdiğimiz Crystal Descent olarak geçiyordu.
Diğer cüceler ileriye doğru koşarak, düşüp ölmelerini engelleyecek küçük gelişigüzel platformlar inşa ettiler ve ben de boşlukları doldurmaya ve tekrar yukarı çıkabileceğimizden emin olmaya çalışarak arkadan takip ettim. Tabii ki, sonunda dibe vardığımızda, hiçbirimizin bir Harita Taşı yapmak için yeterli malzeme getirmediğini ve yukarıya doğru acımasız bir tırmanış yapmak zorunda kalacağımızı fark ettik. Bir numaralı kural: Her zaman bir Harita Taşı için yeterli malzeme taşıyın.
The Lord of The Rings: Return to Moria oyununu arkadaşlarla oynayınca sevdim. Aslında, yeni dünya tohumunun ne kadar değiştiğini görmek ve keşfetmek için onlarla yeni bir oyuna başlamak için sabırsızlanıyorum. Ancak, bir daha asla tek başıma oynamayacağım. Geliştiriciler, çıkıp oyuncuların değiştirebileceği ayarlar veya ortaya çıkma oranlarını değiştirebilecekleri bir şey sunmadıkça, tek başına oynamak çok sinir bozucu. Mağaralarda ilerlemek ve daha derinlere inmek için en az dört cüceden oluşan sağlam bir gruba ihtiyacınız olduğunu söyleyebilirim.
The Lord of The Rings: Return to Moria oyununun tonlarca potansiyeli var ama genel olarak oyunu hayata geçirmek için yaptıkları dünya inşası ve fantastik işin başlığı taşıyan şey olduğunu söyleyebilirim; hayatta kalma mekaniği veya oynanış değil. Arkadaşlarla madencilik şarkıları söylemenin yanı sıra, Valheim veya Conan Exiles gibi diğer hayatta kalma oyunlarında daha iyi yapıldığını görmediğim masaya getirdiği pek bir şey düşünemiyorum. Oyun kesinlikle ilginç bir dünya yaratmış, muhtemelen bir süredir gördüğüm en doğru “lore” ögelerine sahip olanlardan biri. Keşke savaş ve hayatta kalma sistemlerini de ilginç hale getirmek için biraz daha zaman ayırsalardı.