Daha skolastik bir geçmişe sahip olanlar Bulgar-Fransız filozof Julia Kristeva’nın çalışmalarına, özellikle de abjeksiyon üzerine yazılarına aşina olabilirler. Özetle; korku, bizi korku noktasına kadar tiksindiren temel içgüdüleri delme kapasitesine sahiptir. Kan, kusmuk, dışkı ve ölümün görülmesi, kendi varlığımızın kırılgan ölümlülüğünün hatırlatılmaması için kişinin kendisini bu tür “iğrençliklerden” ayırma arzusuna neden olur. Korku oyunları, özellikle sık sık ölüm ve ceset tasvirleriyle iğrençliğe katkıda bulunsa da hiçbiri The Mortuary Assistant gibi kadavraya karşı duyulan bu eski insan korkusunun tam kalbine inmiyor.
Akılcı ve eğitimli bir öğrenci olan Rebecca, şefkatli büyükannesinin dehşetine rağmen, nihai hedefi olan bir kariyer olan bir cenaze levazımatçısı ya da daha doğrusu bir cenaze levazımatçısı asistanı olarak çalışma fırsatına sahip olur ama ilk günden itibaren, cesetleri mumyalamanın heyecanı, iş yerinde alışılmadık bir şeyin varlığıyla çabucak dengelenir. Patronu olan Raymond tuhaf davranmaktadır ve gözünün ucunda gölgeler vardır ama Raymond bunu hemen bilimsel aklı olan aklı başında bir insan olarak görmezden gelir. Sonra ilk gece vardiyası gelir…
Ölülerle ilgilenmek, onları öbür dünyaya yolculuklarına hazırlamak (eğer böyle bir şeye inanılıyorsa) gibi prosedürel işlerin arasında, başlangıçtan itibaren konuşulan bir yakınlık var. Raymond’dan gelen beklenmedik ve oldukça sarsıcı bir telefon, River Field Morgu’nun saf şeytani kötülüğün merkezi olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Rebecca, sadece kendi işini tamamlamakla kalmayıp, aynı zamanda dünyamıza girmeye çalışan varlığın bertaraf edilmesini de sağlamak zorunda olduğu bu kâbusun içinde sıkışıp kalmıştır ve tüm bunlar, cehennemin en kutsal olmayan varlıkları için bir kanal haline gelmeden önce yaşanıyor. Rebecca’nın işi zor yani.
The Mortuary Assistant, bu şekilde biraz ürkütücü gelebilir. Oyuncuların, oyunun sonraki bölümlerinde ihtiyaç duyacakları mumyalama yöntemlerini tanıtmak için harika olan açılış öğretici bölümünden sonra bile sunulan çok az rehberlik olabilirmiş gibi geliyor. Bununla birlikte, üç kadavra üzerinde gerçekleştirilmesi gereken tıbbi prosedürlerin yanı sıra, Rebecca’nın patronu da kötü ruhların temizlenmesine yardımcı olmak için etrafa bir dizi bant mesajı bırakmış. Her bir kaset, Rebecca’ya yardımcı olacak hayati bir bilgiyi ima ederken, ilk başta kabul etmesi oldukça zor.
![The Mortuary Assistant](https://www.mavikol.com/wp-content/uploads/2024/07/The-Mortuary-Assistant-1.jpg)
Her birini tanımlayabilecek mühürlerin ana hatlarını çizen bir iblis veritabanının yanı sıra, herhangi bir mühürün nerede saklandığını gösteren izin şeritleri ve ritüelin son aşamalarında kullanılan bir taş işareti var. Oyunun temel dayanağı, hangi bedenin istenmeyen bir varlığı barındırdığını, daha da önemlisi bunun hangi iblis olduğunu belirlemek ve ardından bedeni temizlemek için doğru şekilde yakmaktır. Her şey bir anda oyuncunun önüne atılmış gibi hissettiriyor.
Rebecca, tamamlanması gereken mumyalama aşamalarını gösteren güvenilir panosuna sahip olsa da sadece eldeki gerçek işle başa çıkmak başlı başına bir angarya haline geldiğinden bunaltıcı görünebilir. İşinizi bölen ürkütücü bir varlığın aniden ortaya çıkması bu durumu daha da zorlaştırıyor ama oyunun korkutuculuğu da burada devreye giriyor. The Mortuary Assistant içerisindeki olayların çoğu rastgele gerçekleşebiliyor. Bu kadar dar bir alanda, arkanızı döndüğünüzde pencerede bir yüz, bir dolabın üstünde soluk bir yaratık, koridorda bir gölge ya da masanın bir ucunda durup kendi bedenine bakarak varlığını yitiren bir ceset görme olasılığınız çok yüksek.
Yoğunluk bu öngörülemez olaylarda yatıyor, sanki bir kadavraya yaklaşıp, tüpler ve trokarlar yerleştirme, ağzını bağlama ve sıvılarını boşaltma fikri yeterince sindirilememiş gibi… Mumyalama yöntemlerinin gerçek dünyadaki prosedürlere ne kadar dayandığı önemsiz görünüyor. Oyun sizi, aklımız ne kadar mantıklı olursa olsun, çoğumuzun içinde olmayı tercih etmeyeceği bir duruma sokuyor. Geliştiricilerin dikkat çekici bir şekilde iyi yaptığı şey, oyuncuları profesyonel bir kapasitede de olsa ölümle yüz yüze gelmeye zorlayarak bu ilkel ölüm korkusuna ulaşmak.
Ne kadar uğraşırsanız uğraşın, bir cesede bakarken aklınıza gelen gerçek düşüncelerden kaçamazsınız. “Ya bu beden aniden hareket ederse?” ya da “Ya arkamı döndüğümde ortadan kaybolursa?” gibi sorular bu temel korkuların tam kalbinde yer alıyor ve oyuncuları diken üstünde tutuyor. Şimdi buna, yaşayanların dünyasına girmeye kararlı şeytani yabancılarla karşı karşıya gelme fikrini ekleyin. Esasen burada, sıkı korku hayranlarını bile sinir küpüne çevirmek için güçlü bir reçete var. Bir noktada kulaklıkla oynamayı bırakmak zorunda kaldığımı itiraf etmeliyim; arkamı döndüğümde sürekli korkma korkusu oyunda ilerlemenin önüne geçiyordu.
![The Mortuary Assistant](https://www.mavikol.com/wp-content/uploads/2024/07/The-Mortuary-Assistant-2-1.jpg)
Görünüşte rastgele meydana gelen çok sayıda olayın yanı sıra senaryo gibi hissettiren ve Rebecca’nın karanlık geçmişinin bir kısmını ortaya çıkaran olaylar da var ama bunlar sonunda oyunun sıradan bir parçası oluyor. Sonunda, belki de ana hikaye unsurları bir araya getirildiğinde, oyun saf ve dehşet verici bir deneyimden, oyuncuların neyle uğraştıklarını çözmek için o kadar güçlü bir istek duydukları bir deneyime dönüşüyor ki korkular neredeyse arka planda kalıyor.
Neyin, ne zaman gerçekleşeceğinin belirsizliği nedeniyle hala oldukça yoğun bir his var ama çok hafif bir Phasmophobia havası da var; o oyunda hayalet görmenin dehşetinden uzaklaşıp, soruşturmaya odaklanmaya başlamak gibi bu oyunda da bir tür bulmacaya dönüşüyor. Mumyalama prosedürünün her kadavra üzerinde tekrar tekrar ve her zaman aynı sırayla yapılması gerektiği için muazzam miktarda tekrar var, hatta zaman zaman bir speedrun mücadelesi gibi hissettiriyor.
Tematik açıdan bakıldığında, tıp biliminin rasyonel dünyası ile neredeyse dindarlık sınırında olan daha ritüelistik yönler arasında bu yan yana gelişi yaratması hoşuma gidiyor. Her iki unsur da bu bağlamda iyi işliyor; oyuncu ve aslında Rebecca, bilim ve din arasında süregelen bu savaşta bir tür kilit noktası veya belki de bir tercüman haline geliyor. Sonuç olarak, The Mortuary Assistant, pek çok insanın cesetlere karşı olan fobilerini yaratıcı bir şekilde kullanan eşsiz bir korku oyunu.
Bazıları için oyunun gerçek şeytani ele geçirmelerle ilgili olduğunu ve cehennem fikrinin akıl ve zeka tarafından yönetilen bir dünyada çok gerçek bir yer olduğunu düşünerek korkularının haklı olduğunu bile doğrulayabilir. Bir oyun olarak iyi işliyor ama hem oyun mekaniği hem de meydana gelen olaylar açısından birkaç geceden sonra oldukça tekrarlayıcı hale geliyor. Bu her zaman kötü bir şey değil; oyuncuların yapması gereken şeyin merkez üssünün doğru bedende doğru iblisi keşfetmekte yattığı oldukça açık görünüyor. Yaşadığım deneyimden keyif aldım.