Eylül 2021 döneminden bu yana Steam üzerinde bir erken erişim oyunu olarak sunulan Timberborn, her güncellemeyle daha da büyümeyi başardı. Bu oyuna ait dördüncü büyük güncelleme daha yeni indirmeye açılmışken, şimdi yeni oyuncuların oyuna katılması için harika bir zaman gibi görünüyor. Biz de bunu bir fırsat olarak bildik ve Timberborn içerisindeki yerimizi aldık. Bununla birlikte karşınıza bir ön inceleme ile çıkmaya karar verdik. Polonyalı oyun geliştiricisi olan Mechanistry ekibinden gelen bu yapıt, çevrenizle uyum sağlamak ve kunduzlar ile yaratıcılığınızı beslemekle ilgili. Bir kunduz topluluğunu canlandırdığınız bu şehir yönetimi simülatöründe daha büyük binalar inşa ediyor, araziyi suluyor ve döngüler boyunca kuraklıktan kurtuluyorsunuz. Lumberpunk olarak adlandırılan estetik, tıpkı kulağa geldiği gibi benzersiz ve gerçekten muhteşem.
Timberborn oyununda, oyuncuları her düzlemden yararlanmak için daha büyük yapılar inşa etmeye iten çoklu yükseklik seviyelerine sahip çeşitli haritalarla, kunduzlarınızı beslemek ve döngünün en zorlu kısımları olan kuraklıklar boyunca sürdürmek için aktif olarak çalışıyorsunuz. Oyun sadece arazi üzerinde çalışmakla yeterince eğlenceli olabilecekken; barajlar, setler, dinamit ve daha fazlasından oluşan bir sistemle etrafı yeniden şekillendirebilmeniz, basit bir oyunu doğru miktarda dinamik hale getiriyor. Bu eğlenceli olsa da, oyunun en iyi yanı, sulanan alanın her karesini sonuna kadar kullanarak kolonilerinizi ve mimarinizi nasıl daha yükseğe inşa edeceğinizi öğrenmek.
Bir bina “Solid” olarak işaretlendiğinde, üzerine yapılar ve yollar inşa edebilirsiniz. Merdivenlerle farklı yüksekliklerde platformlar uygulayarak kunduz gökdelenleri inşa edebilirsiniz. Peki, yüksek binaları inşa etmenin zorluğu nedir? Her birinin bir yola bağlanması gerekiyor, bu da ne kadar yükseğe çıkarsanız ve ne kadar çok platforma ihtiyacınız olursa o kadar zorlaşıyor; her merdiven bağlı yapıdan dışarı çıkıyor. Daha fazlasını yapmak için geniş boşlukları kapatmak ve metal platformlara genişlemek için asma köprüler de kullanabilirsiniz ve “daha fazlasını yap”, dikey olarak nasıl inşa edileceğine dair en açıklayıcı yazı gibi gelmese de, gerçekten yaptığınız şey bu. Yapılarınızı doğru planlarsanız, sizi sınırlayan tek şey hayal gücünüz olacaktır.
Yaratıcılığınızın izin verdiği ölçüde tasarım çeşitliliğine sahip olan oyun ayrıca şapka takan sevimli Folktail ve daha sert Iron Teeth tarafları olmak üzere iki grup sunuyor. Başlangıçta sadece Folktail grubunun kilidi açık olsa da farklı binalarını, çiftliklerini, dekorasyonlarını ve yaşam alanlarını açtıkça onlardan sıkılmanız çok zor. Folktail tarafı doğaya saygı duyan ve ona iyi bakıldığından emin olan uzman çiftçilerdir – mahsullerinin daha hızlı büyümesini sağlamak için arı kovanları kullanırlar ve yeraltı yığınlarında büyük miktarlarda kaynak saklarlar. Daha da havalısı, kunduzlarınıza güç sağlamak için sadece su çarkına veya hamster çarkına güvenmek yerine, Folktail tarafının güç üretmek için yel değirmenleri de vardır.
Timberborn, iki farklı kunduz grubunu bizlere tanıtıyor
Tüm bunların ardından, Wellbeing değeriniz 15 puana ulaştığı zaman Iron Teeth grubu ile oynama şansı elde ediyorsunuz. Yalnız, bu rakama ulaşmak çok zor değildir; dert etmenizi gerektirecek hiçbir şey yok. Yeni açacağınız Iron Teeth grubu çiftçilikle pek ilgilenmiyorlar. Onlar daha çok demir seviyorlar. Iron Teeth; motorlar, üreme kapsülleri ve hatta istiflenebilir hidroponik bahçeler gibi gelişmiş makineler inşa etmek için demir ve bilimde ustalaşmıştır. Kışlalarda ve sıra evlerde yaşayan çalışkan bir gruptur ve derin su pompaları ile endüstriyel kütük yığınları gibi yükseltilmiş binalara erişimleri vardır. Böylece, kendileri ile daha hızlı bir şekilde büyüyebilirsiniz.
Grupların her biri koloninizi ve elementleri farklı şekilde yönetmenize olanak tanır. Haritayı uygun gördüğünüz şekilde değiştirme yeteneğine sahip olsanız da bu arazi manipülasyonu, her şeyi daha uzun kuraklıklardan kurtulmak üzerine inşa ettiğinizde daha da ilginç hale geliyor. Üç boyutlu tanklarda sadece yiyecek veya su biriktiremezsiniz; rezervuarlar inşa etmek ve göller, nehirler, barajlar, kanallar, su altı yolları ve nehir kontrolü gibi yeni arazi özellikleri oluşturmak için araziyle etkileşime girmeniz gerekir. Timberborn oyununu zaten ilgi çekici yapan şeyler, bunlardır. Çevreniz ile bu kadar fazla etkileşime geçebilip, oyunu derinden etkileyebilmek ayrıcı fark yaratıyor.
Barajlar, setler veya taşkın kapıları, kuraklık geldiğinde arkalarındaki tüm suyun buharlaşana veya su pompaları tarafından tüketilene kadar kalmasını sağlar. Kunduzların yaratıcılığından yararlanarak, toprağın ve üzerinde yaşayanların birbirine yardım etmesini sağlamak için koloninin farklı unsurlarını dengelemeniz gerekir ama kunduz inşası sadece beklediğiniz yerde durmuyor. İnşa etmeye devam ettikçe koloniniz, altındaki arazi bloğunu yok etmenizi sağlayan dinamitin kilidini açarak nehirlerin akışını değiştirmenize veya haritayı terk etmeyecek çok fazla su depolayabilen derin göller oluşturmanıza olanak tanır.
Aynı zamanda bir su damperinin yardımıyla suyu yapay olarak hareket ettirebilirsiniz. Bu, biriktirdiğiniz suyu alıp, haritaya geri dökmenize olanak tanır, bu da alanları barajlamaktan daha iyi olan bir rezervuar oluşturabilir. Timberborn gibi bir oyundan belki bu kadar detaylı bir mühendislik beklemezdiniz ama oyun, beklentilerinizi rahatlıkla aşıyor. Bununla birlikte, altlarındaki araziyi yok eden ve çıkarılan toprağı başka bir yerde yeni arazi oluşturmak için kullanmanıza izin veren toprak ekskavatörlerinin kilidini açtığınızda oyun, farklı bir görünüm kazanıyor; gerçekten nasıl ve nerede inşa edeceğiniz konusunda yaratıcı olmanıza veya dinamitle yapmış olabileceğiniz bazı hataları geri almanıza izin veriyor. Oyunun sonlarına doğru bu ekskavatörle birlikte botlar da geliyor…
Kunduzlarımız sadece etten ve kemikten oluşmuyor
Evet, Timberborn oyununda sadece biyolojik kunduzlarla vakit geçirmiyorsunuz. Oyun sonu civarlarına ulaştığınız zaman oyuna yepyeni bir unsur katan, sevimli ve mavi gözlü ahşap robot kunduzlar işin içine giriyor. Bu sevimli botlar yeterli biyoyakıtla veya bir şarj istasyonunda zaman geçirdikten sonra 7/24 çalışabilirken, kunduz vatandaşlarınıza karşı onları yüzde kaç oranında çalıştıracağınıza karar vermenin de dengelemede kendi zorlukları var. Bu durum, koloninizin üretkenliğini korumak için yollarınızı ve binalarınızı yönettiğinizden emin olma ihtiyacıyla doğrudan ilgilidir. Çok fazla bu alana yüklenirseniz, önceliği ne kadar artırmaya çalışırsanız çalışın, üretkenlikte düşüşlere neden olan aşırı tembel işçilerle karşılaşırsınız.
Bölge karakolunuzun etrafındaki merkezi bir alana çok fazla şey sığdırırsanız, şehri üretkenliğin de zarar göreceği noktaya kadar şişirmek kolaydır. Yönetim çok önemlidir ve kaynakların uzun süre yetecek kadar üretken olması, ancak üründen bunalmanıza neden olacak kadar fazla olmaması gerekir. Bunu düzeltmenin en kolay yollarından biri, kendi nüfusunu oluşturabilecek ve kendi üretimini gerçekleştirebilecek yeni bir bölgeyi nerede inşa edeceğinizi planlayarak bölgenizi etkili bir şekilde planlamaktır. Bölgeler birbirlerinden uzakta silolanmıyor. Bunun yerine, bir bölge geçidi ile bağlandıkları sürece her bir karakolla kolayca kaynak alışverişi yapabiliyorsunuz.
İkiye bölünmüş olan bölge geçidi, diğerinden ithal edilen malları getirmek ve malları ihraç etmek için özel nakliyeciler kullanmanıza olanak tanır. Benim oyunlarımın çoğunda yaptığım gibi otomatik olarak çalışmasına izin verebilirsiniz, ancak her şeyi manuel olarak ayarlamak için yerleşim panelini kullanabilirsiniz. Ek olarak, kunduzlar ve botlar aynı sekme ile bölgeler arasında serbestçe taşınabilir, burada onları manuel olarak taşıyabilir veya bölgelerin otomatik olarak korumaya çalışacağı minimum nüfus seviyelerini ayarlayabilirsiniz. Peki, işin içine otomasyonu nasıl sokacağız?
Otomasyon ne yazık ki bazı problemler ile geliyor. Özellikle de koloniniz manüel bir şekilde yönetilemeyecek kadar büyüdüğünde ve otomasyonun işinizi yapmasına izin vermeye geri dönmeniz gerektiğinde, bazı aksaklıklar yaşayabiliyorsunuz. Bununla birlikte, Timberborn ne yaptığınızı takip edemeyeceğiniz kadar bunaltıcı olabiliyor. Bu, küçük bir hata yaptığınızda, o hatanın bir kartopu gibi büyüdüğü için diğer yönetim oyunlarına kıyasla, işlerin kadar kolay olmayacağı anlamına geliyor. Özellikle de koloniniz yanlış bir şekilde yönetildiği zamana bundan geri dönmeniz kolay olmuyor.
Timberborn, yeteri kadar ulaşılabilir bir oyun
Oyunu size uygun bir oyun tarzına göre şekillendirmenize olanak tanıyan dört zorluk modu vardır. Kolay, normal, zor ve özel arasında seçim yapabilirsiniz. Kolay, hayatta kalmaktan ziyade büyük bir şehir inşa etmeye odaklanan rahat bir deneyim sunuyor. Bu, kuraklıkların seyrek ve kısa olduğu, koloninizin daha fazla kaynakla başladığı ve daha az kaynak kullandığı anlamına gelir. Normal mod, her döngüden sonra daha da uzayan kuraklıklarla standart Timberborn deneyimini sunar. Zor mod, en az miktarda başlangıç kaynağı ve birkaç kez kuruduktan sonra daha sık kuruyan bir noktaya kadar uzayan kuraklıklarla bir meydan okuma sunuyor.
Son olarak, özel mod oyunculara Timberborn oyununa kaç kunduzla başlayacağınızı, ne kadar su ve yiyeceğe ihtiyaç duyacaklarını, oyunun başında ne kadar kaynağa sahip olacaklarını ve kuraklıkların ne kadar süreceğini seçebilecekleri kişiselleştirme imkanı sunuyor. Özelleştirme otomatik olarak zor olduğu anlamına gelmiyor, zorluğu kendiniz dilediğiniz gibi bir şekilde ayarlayabiliyorsunuz. Bu da oyuna hoş bir ulaşılabilirlik sunuyor. Timberborn oyununun basit kunduz odaklı şehrinde, oyuna özel bir çekicilik katan bir tuhaflık unsuru var. Bir şehir yönetimi simülasyonu oyunu olarak Timberborn, kunduz alışkanlıklarını ve yaşam alanlarını uyarlama konusunda yapılan akıllı seçimlerle basit ama iyi yapılmış bir oyundur.
Basitlik, yönetim açısından türdeki diğer bazı oyunlar kadar karmaşık olmadığı anlamına gelir, ancak aynı zamanda yeni gelenler için türe harika bir giriş olduğu anlamına da gelir. Bununla birlikte, kuraklık sistemi ve çeşitli zorluk seviyeleri, oyuncuların isterlerse bir meydan okuma aramalarına izin veriyor. Kolay ve normal modlarda oyunu hızlı bir şekilde bitirebilmiş olsam da, daha yüksek zorluklar kendimi zorlamak için harika bir yoldu.
İlgi çekici yönetim sistemiyle aynı anda hem sevimli hem de dinamik bir oyun olan Timberborn, zamanınızı ayırmak için harika bir oyun. Çevreye karşı savaşırken ve koloninizi olabildiğince optimize ederken çok eğlenebilirken, oyun aynı zamanda sadece inşaat ile uğraşmanıza da izin veriyor ve dikey olarak yapı inşa etmek, araziden yararlanmak için dinamik bir meydan okuma sunuyor. Bu oyunu almak için bekliyorsanız, dördüncü güncelleme ideal bir zaman.