Torchlight II ile oyuncuların karşısına çok güzel bir deneyim sunulmuştu. Şimdi ise yaşanan o deneyimlerden 100 sene kadar ileri gittik ve Torchlight III oyunundayız. Bu oyunda, Ember Empire büyük bir düşüş yaşıyor ve Novastraia da bir kere daha çok büyük bir tehdit altında. Bir kere daha bu evrenin kahramanı oluyoruz de dünyamızı, Netherim tarafına karşı, bahsi geçen serinin üçüncü oyununda korumaya çalışıyoruz. Peki, bu oyunda tam olarak ne yapıyoruz? Dilerseniz öncelikle bu soruya bir cevap bulalım; ardından da oyun hakkındaki yorumlarımıza yer verelim.

Torchlight III, aksiyon temelli bir rol yapma oyunu ama bu oyunun içerisinde bolca macera da bulunuyor. Bu yüzden de Novastraia bölgesini keşfederken, başımıza bolca farklı şey gelebiliyor. Novastraia, bizlere keşfedebileceğimiz bir açık dünya ve girebileceğimiz mağaralar sunuyor. Nereye gidersek gidelim, ganimet elde etmemiz mümkün gibi görünüyor. Tabii işin içine ganimet girince de oyundaki asıl hedefimiz, en güçlü ve en dair ganimetleri elde etmek oluyor. Yeni silahlar, yeni zırhlar, yeni ekipmanlar, yeni evcil hayvanlar ve çok daha fazlasını ganimet olarak elde edebiliyoruz.

Tabii bu silahlar ve zırhlar filan öyle boşlukta durmuyor; Torchlight III oyununda bir de karakterimiz bulunuyor. Oyuna başlamadan önce ise bu karakterimizin sınıfını seçebiliyoruz. Oyunda toplamda dört farklı karakter sınıfı bulunuyor ve hepsi, oyuncuya farklı deneyimler yaşatabiliyor. Yalnız, sadece oyunun en başında seçmiş olduğumuz karakter sınıfı, kahramanımızı benzersiz bir şekle sokmuyor; oyun boyunca elde ettiğiniz ganimetler, beceriler ve çok daha fazlası karakterimize yön veriyor ve artık oyun sonu içeriklere ulaştığımız zaman, kendimize ait bir kahramana sahip oluyoruz.

Torchlight serisinin en sevilen özelliklerinden biri olan kale sahibi olma ve onu geliştirme de Torchlight III ile geri dönüyor. Bu video oyununda kendinize ait bir kale yapabiliyorsunuz, onu geliştirebiliyorsunuz ve harika kaleniz ile arkadaşlarınıza hava atabiliyorsunuz. Ayrıca, oynanışı detaylandıran sistemler de bu kalenin içerisinde yer alıyor; çok nadir ganimetlerin değerlerini özelleştirmek ve çok daha fazlası gibi. Ayrıca bu video oyununda bir kere daha evcil hayvanlar bulunuyor ama onlara bir ekipman verdiğiniz zaman sizinle savaşıyorlar; pek bir evcillikleri kalmıyor.

Torchlight III

Torchlight III, aslında bir MMORPG idi ve bu hissediliyor

Torchlight III, aslında daha önce Torchlight: Frontiers olarak biliniyordu ve kendisi bir MMORPG olacaktı. Ardından bu oyunun yapısı iptal edildi ve ana seri için üçüncü oyun tarafına dönüldü. Buna karşılık, bahsettiğim bu video oyununu oynarken, kesinlikle bir MMORPG havası sezebiliyorsunuz. Bu oyuna giriş yaptığınız zaman kendi kahramanınızı oluşturuyorsunuz; Sharpshooter, Dusk Mage, Forged ve Railmaster sınıflarından birini seçiyorsunuz. Her sınıfın kendisine ait yetenek ağaçları bulunuyor ve sınıflardan bağımsız olarak bir de antika seçiyorsunuz kendiniz için.

Bahsetmiş olduğum bu antika ögeler, karakterinize yeni bir yetenek ağacı getiriyor. Bu özellik sayesinde aslında farklı karakter sınıflarını, farklı antikalar ile birleştirerek, benzersiz sonuçlar elde edebiliyorsunuz. Bu antikalar da Bane, Coldheart, Flaming Destroyer, Electrode ve Blood Drinker olarak geçiyor. Her antika, kendisine ait bir element bulunduruyor. Mesela, Flaming Destroyer ile sunulan element ateş olarak geçiyor. Yalnız, kendinize ne kadar benzersiz bir kombinasyon yaparsanız yapın, oyunun çok büyük bir problemi ile daha en başlarda karşılaşıyorsunuz efendim.

Torchlight III oyununda yeteri kadar hızlı aralıklarda seviye atlamanız imkansız. Tabii ki oyunu oynadıktan birkaç saat sonra maksimum seviyeye ulaşmamamız gerekiyor ama bu oyunun şu andaki halinde düzenli olarak seviye atlayamadığımız için sürekli olarak aynı yetenekleri kullanıyoruz ve sürekli olarak aynı yetenekleri kullanıp, aynı şeyleri yapmak, temel oynanışı ciddi anlamda sıkıcı bir hale getiriyor. Oysa ki yeni seviyelere düzenli bir şekilde kavuşup, yeni yetenekler açsak, en azından saatlik oyun deneyimimiz farklı ve doğal olarak daha eğlenceli olacak.

Torchlight III oyununda toplamda 60 seviye bulunuyor karakterleriniz için. İlk 20 seviye içerisinde karakterinizin tüm yeni ve aktif yeteneklerini açabiliyorsunuz. Geriye kalan diğer tüm seviyeler ise halihazırda açılan yetenekleri güçlendirme ve pasif yeteneklerin kilidini açmak üzerinden ilerliyor. Bu yüzden de bence ilk 20 seviyenin dengeli ve hızlı bir şekilde ilerlemesi çok önemli. Ayrıca, iyileştirme ve geliştirme sistemleri de oyun sonu içerik seviyesine taşındığı için kendinizi en başlarda güçlendirmek adına seviye atlamaktan başka yapabileceğiniz pek bir şey bulunmuyor.

Torchlight III

Bu oyun, sizi kendi seviyesine çekmek için çok uğraşıyor

Video oyunlarında genellikle güç fantezisi denen bir olay vardır. Mesela, bir video oyununda çok yüksek bir seviyeye ulaştıktan sonra, düşük seviyeli bir içerik oynarsınız ve o içeriğe göre çok güçlü olduğunuz için belki de herkese tek ata ata ilerlersiniz. Bu, güç fantezisi olayını ortaya çıkartır ama Torchlight III bunu tamamen engelliyor. Diyelim ki sizin gücünüz 20 ve girdiğiniz içerik de sizden 15 güç istiyor. Bu noktada sizin tüm ekipmanlarınız 20 güçte kalmıyor, 15’e düşüyor. Bu yüzden de tüm içerikler aynı yavaşlıkta gidiyor; hiçbir şekilde güç fantezisi yaşanamıyor.

Buna karşılık, daha önce de dediğim gibi Torchlight III oyunundaki tüm karakter sınıflarının farklılıkları, aslında oyunu iyi bir noktaya çekiyor. Evet, oyunda önemli bir denge ve ilerleme problemi bulunuyor ama zaman zaman farklı karakter sınıflarına geçiş yaparak, eğlencenizi tazeleyebiliyorsunuz. Oyundaki her karakter sınıfı oldukça benzersiz bir his bırakıyor. Ayrıca antikalar da çok iyi iş görüyor bu noktada. En azından oyun sonuna ulaşmadan önce ortalama bir deneyim yaşıyorsunuz. Peki, 60. seviyeye yaklaştıkça, bu oyun nasıl bir deneyim sunuyor?

Torchlight III oyununun çok büyük bir problemi, ganimetlerin güçlü hissettirmiyor olması. Yani, Diablo ve Path of Exile gibi oyunlarla karşılaştırdığınız zaman, o oyunlarda çok nadir ganimetler kazanınca ciddi anlamda seviniyordunuz; çok güçlü ögelerin sahibi oluyordunuz ama bu oyunda en nadir ganimeti kazandığınız zaman en fazla yeteneklerinizden biri, birkaç seviye artıyor. Silahların ve zırhların minimum seviyede benzersizlik sunması, düşük değerlere sahip olması filan bana direkt olarak Marvel’s Avengers oyunundaki ganimet problemini hatırlatıyor.

Oyun sonuna ulaştığınız zaman efsanevi nadirlikteki ganimetleri iyileştirmenin ve değiştirmenin oyuna çok büyük etki edeceğini düşünebilirsiniz ama o da ne yazık ki çok düşük seviyede kalıyor. Yani, aslında oyunun en başından beri bu sistem için birim kazanıyor olmanız güzel bir şey ama sistemin kendisi yeteri kadar farklılık oluşturmuyor ganimetlerde. Yani, tabii ki iyileştirilen, geliştirilen ve değiştirilen ganimetlerde farklılıkları anlayabiliyorsunuz ama bunların tamamı minimum seviyede ve bu yüzden de sisteme verdiğiniz emeği gerçekten çöpe atmış gibi hissediyorsunuz.

Torchlight III

Torchlight III, çok başarılı ve güzel bir oyun deneyimi mi sunuyor?

Torchlight III oyununda artık sona geldiğiniz zaman rastgele mağaralara, rastgele zorlaştırıcı değerler ile giriş yapıyorsunuz. Problem şu ki bu içeriklerin hiçbiri tam olarak zevk vermiyor. Bunun sebebi ise temel oynanışın hiç zevkli olmaması. Buna karşılı, en azından oyunun görsel kalitesi ve sanat tasarımı ortalama üstü bir seviyede diyebilirim. Tabii ki görsellik çok önemli bir şey değil benim için ama yine de oyunun göze hitap ettiğini ilk andan itibaren anlayabiliyorsunuz. Hiçbir şey olmasa bile farklı fantastik yerleri, güzel bir şekilde görüyoruz bu oyunda. Ayrıca bazı ganimetlerin tasarımları da iyi.

Görselliğin başarılı olması ile birlikte performans da çok iyi görünüyor. Tabii ki kötü bir sisteme sahipseniz, çok iyi görsellikle, çok iyi bir performansa sahip olamayabilirsiniz ama optimizasyon bana çok iyi yapılmış gibi geldi. Normalde, incelediğim oyunların maksimum görsellik kalitesini ve performansını görebilmek için NVIDIA GeForce NOW sistemini kullanırdım ama Torchlight III oyunu ne yazık ki bahsetmiş olduğum sistemi desteklemiyor. Bu da benim için üzücü bir deneyimdi ama bu konuda herhalde oyunu veya sistemi suçlamak pek de doğru olmaz. Muhtemelen oyuna çok fazla istek yok.

Sesler ve müzikler ise Torchlight serisine yakışır seviyede. Yani, ilk ve ikinci oyunda sesler ve müzikler ne kadar başarılıysa, bu oyunda da o kadar başarılı. Ben açıkçası bu konuda güzel bir gelişim beklerdim ama geliştirici ekip, çok da kötü olmayan bir şeyi pek ellememek istemiş herhalde. Yani, genel anlamda Torchlight III oyununun sunumunun çok kaliteli ve başarılı olduğunu söyleyebilirim. Oyunlar göze ve kulağa da hitap eder ve bu oyun da bence o hitap işini çok iyi bir şekilde yapıyor. Dilerseniz şimdi de son cümlelerimizi kuralım ve inceleme yazımızı bitirelim.

Bana soracak olursanız Torchlight III, ortalama üstü bir oyun ama çok daha iyi bir noktaya gelebilecek potansiyele sahip. Şu anda bu oyunun çok kritik noktalarında problemler var; onlardan zaten halihazırda bahsettim. Eğer bu problemler yakın zamanda düzeltilmezse, ben bu oyunda pek oyuncunun kalacağını düşünmüyorum. Ben bile inceleme yazım bittikten sonra bu oyuna geri dönmeyeceğim; güncellemeler bekleyeceğim. Eğer o beklediğim güncellemeler gelmeyecek olursa da oyunu hiçbir zaman oynamayacağım; eminim çok bir şey kaybetmeyeceğim.

Torchlight III
Torchlight III
Orijinal olarak bir MMORPG olarak planlanan Torchlight III, artık net bir rol yapma ve aksiyon oyunu ama kendisi yine de MMORPG yapısını içerisinde hissedilebilir bir seviyede içinde bulunduruyor. Belki de geliştirici ekip, MMORPG türünden geri dönerken, oyunun en önemli noktalarına değinmeyi unuttu ve en sonunda da karşımıza ilerleme sistemi sıkıcı olan, değerli ganimetleri elde etmenin neredeyse imkansız olduğu; oyundaki ganimetlerin hiç güçlü bir his vermediği, güç fantezisinin inanılmaz eksik olduğu bir yapıt hazırlanmış. Şu anda bu video oyunu, ortalama üstü seviyede olsa bile oynanış tarafında çok ciddi problemler bulunuyor. Özellikle de oyun sonu içeriklere filan önem veriyorsanız, güncellemeleri beklemenizi öneririm.
Olumlu
Kale oluşturma ve güçlendirme ile alakalı her şey ilgi çekici.
Sınıflar benzersiz ve antikalar da benzersizliği çok iyi destekliyor.
Oyun sonu içerikler sıkıcı olsa bile zorlu meydan okuma hissi başarılı.
Oyunun sanat tasarımı ve görsel kalitesi çok iyi ve benzersiz.
Olumsuz
Değerli ganimetler hiç değerli ve güçlü hissettirmiyor.
Düzenli olarak seviye atlanmıyor; oynanış sıkıcı hale geliyor.
Açılabilen aktif ve pasif yetenekler pek etkili hissettirmiyor.
Oyun sonuna taşınan eşya güçlendirme, net bir hayal kırıklığı.
6.1