Toy Shire, Bluespy Studios ekibinin geliştirdiği ve Catoptric Games ekibinin yayımcılığını yaptığı bir savaş ve strateji oyunu. Bir erken erişim oyunu olarak piyasaya sürülen bu yapıt, 2025 yılının sonlarına doğru tam sürüm olarak oyunculara sunulacak.
Oyun, karakterini yönlendirdiğimiz ufak bir çocuğun oyuncaklarıyla savaştığı bir kule savunma deneyimi olarak karşımıza çıkıyor. Oyuncular, düşmanları püskürtmek için çeşitli kuleler inşa ediyor, asker konuşlandırabiliyor ve kulelerini güçlendirebiliyor. Ayrıca oyun DRM içermiyor, yani aktivasyon veya çevrimiçi bağlantı gerektirmiyor.
Oyuna, Kevin’in odasında başlıyoruz. Masanın üzeri oyuncaklarla dolu ve biz de bu oyuncakların komutanı görevini üstleniyoruz. Yükleme ekranında bazı ipuçlarıyla karşılaşıyoruz ki bu da oyuncuya bir hayli yardımcı olan bir unsur. Oyuna giriş ekranında zorluk seviyesini de ayarlayabiliyoruz.
Seviyede ilerledikçe, atmosfer ve mekanların değiştiğini görüyoruz. Bu da tekdüzelikten kurtulmak ve oyunu farklı çevrelerde oynayarak kafa dağıtmak için güzel bir yöntem olarak bizlere sunuluyor. Kevin’ın odasında başlayan yolculuğumuz, yemek masası ve oturma odası gibi mekanlara dağılıyor.
Oyundaki arayüz ve kullanılan müzikler çok keyifli. Gerçekten savaşa gidiyor olmanın verdiği bir hissiyatla oyuna başlıyor ve devam ediyoruz. Müzikler, savaşın yoğunluğunu ve heyecanını başarılı bir şekilde yansıtarak, oyuncuyu oyunun dünyasına daha da çekiyor. Ayrıca seslendirme de çok kaliteli bir hizmet sunuyor.
Toy Shire içerisinde ilerledikçe farklı mekanizmalara sahip araçlar karşımıza çıkıyor, bunlar farklı özelliklere sahip kulelerden oluşuyor. Ayrıca, farklı özelliklere sahip askerleri de konuşlandırabiliyoruz. Bunlar taarruz tüfeği askeri, bombacı, keskin nişancı, ağır makineli ve bazukalı askerler olarak oyuncularına sunuluyor.
Erken erişim sürümü sayesinde, oyun severler bu strateji-savaş oyununun gelişim sürecine katkıda bulunabiliyor ve oyuna yeni eklentilerin gelmesi konusunda fikir birliği sağlayabiliyorlar. Bu durum, tam sürüme geçecek olan oyunun kusursuz bir şekilde satışa çıkarılmasına yardımcı oluyor.
Strateji oyunu dünyasına getirdiği yenilikçi fikirlerle oyunculara sunulan Toy Shire, derin ve taktiksel içerikleri ile de dikkat çekiyor. Oyun, bir kule savunma oyunu olarak öne çıkarken, karakterimizi yönlendirdiğimiz küçük bir çocuğun oyuncaklarıyla savaşmasına dayanıyor. Oyun, aslında basit gibi görünürken son derece karmaşık bir yapıya ve taktiksel zekaya ihtiyaç duyuyor.
Toy Shire oyununun hikayesindeki ayrıntılara inecek olursak, Kevin adındaki çocuğu yönlendirdiğimiz bir strateji oyunu sunuluyor basitçe. Kevin’ın odasında oyuncaklarla dolu bir alanda savaşmaya başlıyoruz. Bu oyuncaklar, oyun boyunca komuta ettiğimiz askerler ve savunma kuleleri olarak karşımıza çıkıyor.
Düşmanları püskürtmek adına çeşitli savunma kuleleri inşa ediyoruz, dilersek bu kuleleri genişletebiliyor ve kule içerisine daha fazla asker göndererek atış sayısını artırabiliyoruz. Kulelerin ve askerlerin her birinin kendine has özellikleri bulunuyor. Örneğin, taarruz tüfeğine sahip olan asker hızlı yürüyor ve seri atış yapıyor.
Keskin nişancılar ise sürünerek ilerliyor ve uzun menzilde yüksek hasar veren yavaş atışlar yapıyor. Bombacılar ise eğilerek ve pusarak ilerliyor, düşmanların kalabalık olduğu bölgelerde yüksek etkiler yaratacak bombaları fırlatıyorlar. Ağır makineli askerin görevi ise yavaş ilerleyerek çok seri ve uzun soluklu atışlar yapmak.
Bazukalı asker ise, bazuka fırlattığı yeri enkaza dönüştürerek oyundaki en güçlü hasarı veren asker konumunda yükseliyor. Bu çeşitlilik, oyuncuların her düşmana uyum sağlayabilmesi ve yok edebilmesi için en iyi stratejiyi belirlemesi adına geniş bir yelpaze sunuyor. Oyundaki farklı düşman ve bölüm sonu canavarlarına karşı farklı taktikler yürütülmesini sağlıyor.
Oyun, DRM içermeyen yapısıyla da dikkat çekiyor. Bu, oyuncular için büyük bir özgürlük sağlıyor; oyunu aktivasyon gerekmeksizin ve çevrimiçi bağlantıya ihtiyaç duymadan oynayabiliyorlar. DRM içermemesi, oyunun korsan kopyalanmasını önlemeye yönelik bir zorluk oluşturmasına rağmen, geliştiriciler bu özgürlüğü oyunculara sunmayı tercih etmiş.
İlk olarak, Kevin’ın odasında başladığımız bu macera, seviye ilerledikçe farklı atmosferlere doğru kayıyor. Kevin’ın odasından çıkıp; yemek masası, oturma odası gibi farklı alanlara geçiş yapıyoruz. Bu geçişler de oyunun monotonluktan kurtulmasını sağlayarak oyuncuya sürekli yeni meydan okumalar sunuyor.
Farklı mekanlarda farklı düşman tipleri ve savunma stratejileri gerektiren oyun yapısı, oyuncunun sürekli olarak yeni taktikler geliştirmesini teşvik ediyor. Oyundaki arayüz de oldukça kullanıcı dostu bir şekilde tasarlanmış. Sade ve anlaşılır menü sayesinde oyuncuların oyun boyunca ihtiyaç duydukları tüm bilgilere kolayca erişmesi sağlanmış.
Kule inşa etme ve asker konuşlandırma ekranları da oyuncunun strateji geliştirmesini kolaylaştıran bir yapıya sahip. Arayüzde kullanılan renkler ve tasarım harikaları, savaş atmosferini destekleyici bir yol oynuyor. Ayrıca, oyundaki düşmanların her birinin açıklamasının yazılması da oyuna eğlenceli bir unsur katıyor.
Düşmanların sayısı ve görünüşleri farklı odalara geçtikçe değişiyor. Örneğin, Kevin’ın odasında yalnızca devbotla karşılaşırken, diğer odalarda kız kardeşimizin oyuncağı olan oyuncak bebekle karşılaşabiliyoruz. Bu açıdan oyun, gerçek hayatın varlığıyla oyunu birleştirmiş ve bu da oyuncularına daha farklı bir hissiyat sunmuş.
Oyunun müzikleri de girişten itibaren kendisini belli ediyor. Oyunun atmosferini güçlü bir şekilde destekleyen müzikler, oyuncuya gerçekten bir savaşın içinde olduğuna dair yüklü bir hissiyat veriyor. Oyunun her aşamasında farklı müzikler kullanılmış, bu da tekdüzelikten kurtulması için ideal bir yöntem.
Savaşın etkisini hissettiren müzikler sayesinde oyuncu oyuna daha fazla odaklanıyor ve stratejik kararlarını daha dikkatli bir şekilde alıyor. Müzikler sayesinde savaşın heyecanı ve gerginliği artıyor, bu da oyuncunun oyundan daha fazla zevk almasını ve oyunun içinde daha fazla kaybolmasını sağlıyor.
Oyundaki seslendirmeler de oldukça dikkat çekici bir yapı sunuyor. Karakterlerin seslendirmeleri, oyunda güzel bir etki bırakıyor. Ses tonlamaları da karakterdeki heyecanı, üzüntüyü, endişeyi net bir şekilde belli ediyor. Bu da oyuncunun karakterle daha güçlü bir bağ kurmasını sağlıyor.
Oyunda ilerledikçe, farklı mekanizmalara sahip araçlar ve kuleler ortaya çıkıyor ama bu mekanizmalar sınırlı sayıda, bu yüzden bu durum oyunun bir süre sonra tekrar etmesine sebep oluyor. Yine de uzun bir deneyim keyfi veren oyunda farklı mekanizmalara sahip araçlar güzel yapılandırılmış.
Bazı kuleler hızlı ateş ederken, bazıları daha yavaş ve daha etkili ateş ediyor. Askerler gibi kulelerin de farklı görevleri mevcut. Ayrıca kuleler geliştirilebiliyor, bu da daha fazla etki alanına hitap etmesine ve daha sert hücum yapmasına olanak sağlıyor.
Toy Shire, aslında bir çocuğun hayal gücünün yansıması olarak oyuncularına sunuluyor. Çocukların hayal güçlerinin ne kadar derinlere inebildiğini, ne kadar başarılı olabildiğini oyuncularına sunuyor oyun. Bu da oyunu daha anlamlı kılan bir diğer unsur.