Trine serisi, ilk oyunun 2009’da piyasaya sürülmesinden bu yana uzun bir yol kat etti. Serinin beşinci bölümü olan Trine 5: A Clockwork Conspiracy, bu sefer başka bir yürek parçalayıcı yolculuğa çıkan Trine kahramanlarının geri dönüşünü konu ediyor: Evlerinin yakınındaki kahramanları vuran alçakça bir planı ortaya çıkarmak. Oyun, serinin bilinen canlı görsellerini ve dinamik bulmacalarını korurken, onu şimdiye kadarki en ilgi çekici ve erişilebilir oyun haline getiren yeni unsurlar sunuyor.
Seriye aşina olmayanlar için Trine, orta çağ temalı bir hikaye kitabı ortamında ortak savaş ve fizik tabanlı bulmaca çözmeyi harmanlayan 2.5D tarzı yandan kaydırmalı bir platform oyunudur. Her yapıtta oyunculara Trine; Amadeus, Pontius ve Zoya isimli kahramanları kontrol etme görevi verirken, zorlu bulmacalar ve daha da zorlu düşmanlarla dolu, grafiksel olarak büyüleyici çeşitli konumlardan geçen bir yolculuğa çıkılır. Trine 5: A Clockwork Conspiracy, çoğunlukla formüle sadık kalıyor, sadece görselleri geliştirmek ve bulmacaları yeni özelliklerle geliştirmek için yenilik arıyor.
Serinin beşinci oyunu derinlemesine incelemek için önceki Trine oyunlarında herhangi bir deneyime sahip olmanıza gerek yok. Onun yerine, Trine 5: A Clockwork Conspiracy yapıtının sistemlerinden en iyi şekilde yararlanmak için birkaç arkadaşınızı davet etmek isteyebilirsiniz ama hikayenin keyfini tamamen tek başınıza çıkarabilirsiniz. Ben şahsen oyunu tek başıma deneyimledim ve keyif aldım. Serinin önceki oyunlarından da sadece dördüncüsünü oynamıştım; ilk üç oyunu bilmiyorum.
Trine 5: A Clockwork Conspiracy yapıtının en dikkat çekici özelliklerinden biri güzel manzarası ve arka planı. Muhteşem hikaye kitabı ortamı, duyulara hitap eden bir ziyafetle sonuçlanan net grafikler ve canlı renklerle hayat buluyor. Canlı bahçelerden, gösterişli kalelere ve mücevherlerle kaplı mağaralardan, gölgeli arka sokaklara, sisli gemi rıhtımlarına ve su dolu geçitlere kadar yol boyunca görülecek pek çok yer var. Belirli noktalara ulaşmak için yoldan çıkarsanız, genellikle sizi yavaşlamaya ve manzaranın tadını çıkarmaya teşvik eden güzel manzaralar göreceksiniz.
Trine 5: A Clockwork Conspiracy, üç farklı kahramanla dinamik bir macera sunuyor
Tek oyunculu hikaye modunda, üç kahramanın da kontrolünü ele alıyorsunuz ve gerektiğinde bireysel becerilerini kullanmak için aralarında geçiş yapabiliyorsunuz. Çoğu seviye, bir sonraki kontrol noktasına geçmek için çevresel bulmacaları çözmekten oluşuyor ve bazı savaşlar da yapılıyor. Bazı bulmacalar, bir bloğu hareket ettirmek veya bir platforma tutunmak kadar basit olsa da çoğu bulmaca, zaman ve deneme gerektiriyor. Trine 5: A Clockwork Conspiracy; mıknatıslar, ışık ve elektrik dahil olmak üzere çeşitli yeni oyun öğelerini tanıtıyor ve bulmacalara eleştirel düşünmeyi teşvik eden bir karmaşıklık katmanı ekliyor.
Yeni oyunda Amadeus, yer çekimini değiştirebiliyor; Zoya, okları yüzeylerden sektirmeyi öğreniyor ve Pontius artık kılıcını nesnelere ve düşmanlara fırlatabiliyor. Her kahraman kendi başına faydalı olsa da yetenekleri birbirleriyle birlikte kullanıldığında gerçekten parlıyor. Kahraman becerileri, tasarım gereği birlikte iyi bir sinerji oluşturuyor. Pontius’un fırlattığı kılıcı duvarlara saplanabilir ve Zoya’nın ipi için geçici bir kıskaç noktası görevi görebilir. Kontroller duyarlı ve anlaşılması kolay. Nesneler arasındaki fizik ve etkileşim biraz riskli ama bazen bu, dikkate almadığınız ayrıntıları ortaya çıkararak lehinize sonuç veriyor. Hizmetinizde olan çeşitli araç setleri, daha yaratıcı çözümlere yer açarak sizi sürekli olarak farklı açılardan düşünmeye sevk ediyor.
Trine 5: A Clockwork Conspiracy içerisinde her ne kadar hiçbir bulmaca beni tamamen şaşkına çevirmese de itiraf etmek istediğimden daha uzun süre kafamı kaşımama neden olan pek çok bulmaca vardı ve bu da onları çözmeyi daha da tatmin edici hale getirdi. Menüde başvurulacak doğrudan ipuçları olmasa da oyun, sıkıştığınızı düşündüğü zaman kahramanlar sizi doğru yöne yönlendirmeye yardımcı olacak belirsiz ipuçlarıyla araya giriyor. Bu da doğal bir şekilde işleyen bir ipucu sisteminin temellerini oluşturuyor.
Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi ilerleme, beceri puanlarını yeni yeteneklerin kilidini açmak için harcamaya dayanıyor. Her kahramanın ek saldırı yetenekleri ve geliştirmeleriyle tamamlanan kendi beceri ağacı var. Beceri puanlarınızı istediğiniz zaman yeniden dağıtabilir, denemeler yapmak için ekstra hareket alanı sağlayabilirsiniz. Beyninizi bulmacalarla zorlamadığınızda, çeşitli savaş senaryolarında ve bölüm sonu canavarı savaşlarında düşmanları savuşturacaksınız. Bölüm sonu canavarlarının çoğu yenilmek için birden fazla aşamadan geçmeyi gerektirdiğinden, kendileri bu sefer biraz daha dinamik. Tıpkı bulmacalarda olduğu gibi savunmalarını engellemek ve her birini verimli bir şekilde alt etmek için kahramanlar arasında geçiş yapmanız gerekecek.
Ufak tefek problemlere rağmen türünün en iyilerinden birisi olmaya devam ediyor
Her kahramanın kendine göre etkili olmasına rağmen, dövüşler sırasında kendimi hala büyük ölçüde Pontius’a güvenirken buldum. Kılıcı ve kalkanı hem savaşta, hem de savaş dışında etkiliydi. Hatta, kılıç fırlatma yeteneğiyle daha da etkiliydi. Kalkanından iyi zamanlanmış bir sekmeyle havadaki savaşçılar bile ortadan kaldırılabilir. Bu, Zoya ve Amadeus’un dövüşler sırasında kullanışlı olmadığı anlamına gelmiyor ama Zoya’nın bombası veya Amadeus’un rüzgar topu gibi bazı dövüş becerilerinin en başta kilitli olduğu için onlarla başlamak dezavantaj gibi duruyor.
Birden fazla zihin, tek bir tanesinden daha iyi olduğundan, arkadaşlarınızın yardımına başvurmak cazip gelebilir. Oyuncular, kendi özel oyunlarınızı sunma seçenekleriyle, yerel ve çevrimiçi işbirliği yoluyla başkalarıyla takım kurabilirler. Oyundaki oyuncu sayısına göre zorluğun arttığını belirtmekte fayda var. Ancak oyun, oyuncuların oyunun ortasında zorluğu artırmasına veya azaltmasına olanak tanıyan özelleştirilebilir bir zorluk sistemi sunuyor.
Bulmacalar, dövüşler ve dirilişler için ayrı zorluk ayarları mevcut olup, oyunculara hangi yönlerin daha fazla veya daha az zorlayıcı olmasını istediklerine ince ayar yapma özgürlüğü veriliyor. Daha yüksek bir savaş zorluğu, düşmanların sayısını artırır ve onların sağlıklarını ve hasarlarını artırırken, daha yüksek bir diriliş zorluğu, sahip olduğunuz can sayısını azaltır. Bulmaca zorluk ayarları diğer ikisine göre sınırlıdır; yalnızca Normal ve Zor’u sunar.
Her ne kadar ara sahneler sırasında ekran yırtılması ve ara sıra ses aksaklıkları gibi bazı teknik sorunlar yaşasam da yolculuğun geri kalanı sorunsuz geçti. Komedi anlarını bolca bulunduran hikayesi ve diyalog, sağlam seslendirme performanslarıyla hayata geçirilen çılgın karakterlerle, doğru miktarda zeka ve tuhaflıkla sunuluyor. Savaş, iyileştirme için biraz yer bıraksa da dinamik bulmacalar, yaratıcı kahraman becerileri ve görsel ihtişam, küçük eksikliklerini fazlasıyla telafi ediyor. İster uzun süredir Trine serisinin hayranı olun, ister sadece ortak bulmacalara meraklı olun ve yeni bir mücadele arıyor olun, bu oyun sizi hayal kırıklığına uğratmaz.