Ubisoft, 2019 senesi içerisinde oyuncuların karşısına Tom Clancy’s The Division 2 ve Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint oyunları ile çıkmıştı. Bu iki oyun; birçok oyun sitesi, oyuncular ve eleştirmenden tam not alamamıştı. Beklenen ilgiyi göremeyen bu iki oyunun başarısızlığından sonra Ubisoft cephesi, oyuncuların en büyük problemlerinden bir tanesine cevap verdi ve oyunlarında parayı veren düdüğü çalar mantığının yer almadığını belirtti.

Ubisoft

Ubisoft, çevrim içi servis mantığından para kazanıyor

Ubisoft şirketinin CEO koltuğunda oturan Yves Guillemot tarafından yapılan açıklamalara göre firmanın başarısının oyun içi ödemelerden ziyade; oyun içi düzenlenen aktif etkinliklerin rolü olduğunu belirtti. Bu da demek oluyor ki şirket, çevrim içi servis mantığı ile sadece kozmetik ögelerin satın alınabildiği mikro ödemeler üzerinden para kazanıyor. Firmaya göre oyun içi içeriklerin oyuncular için büyük önem arz ediyor ve şirketin izlediği yol sayesinde de kazanç sürekli olarak artıyor.

Daha önceki senelerde firma, çeşitli oyunlarda oyun içi ödemeleri aktif bir şekilde kullanmıştı. Yapılan açıklamalarda Ubisoft cephesi, başlangıçtaki amaçlarının oyunculara para ödetmek değil; oyuncuların oyunda daha çok zaman geçirmelerini hedeflediğini vurguladı. Ancak firma için hedeflenen amaç bu şekilde gerçekleşmedi. Bundan dolayı da, beklenen oyun satış rakamlarının çok düşük çıkması ve birçok oyun severin tepkisinden sonra ders alan firma; oyuncuların kendi oyunlarında daha uzun süre kalmasını hedefliyor.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint üzerinden örnek veren Yves Guillemot, bahsi geçen o oyunda hiçbir şekilde mikro ödemeler ile oyun içi avantaj elde edilmediğini belirtti. Oyuncular, bu video oyununu tamamen ekstra ödeme yapmadan rahatlıkla oynayabiliyordu. Oyunda, zaman kazandırıcı ögeler bulunuyordu ama oyunculardan gelen tepkiler ardından bu ögeler de kaldırılmıştı.

Etiketler: