Günümüzde olmasa da geçmişte MMORPG ve hayatta kalma kategorisinden bolca oyun oynadım. Bu oyunlardan çok azı hem MMORPG, hem de hayatta kalmayı bir arada harmanlayabiliyordu. Benim aradığım oyun ise bahsettiğim iki türü bir araya getirebilen bir üründü. V Rising, o oyun gibi görünüyor ve kendisi günlerce içinde kaybolabileceğiniz ve çok nadiren sıkılabileceğiniz oyunlardan biri. Şimdi ise bu oyun, Erken Erişim sürecini bitirdi ve 1.0 sürümü ile çıkışını gerçekleştirdi.

Bazı şeyler değiştirilebilir, düzeltilebilir ve hatta daha iyi hale getirmek için oyuna eklenebilir olsa da V Rising, son derece eğlenceli ve saatlerce oynamak için harika bir hayatta kalma deneyimi sunuyor. Bu sırada zanaat elementleri de unutulmuyor. İnceleme yazıma ise her şeyin en başından, vampirimizi oluşturma kısmından bahsederek başlayacağım; oyunun en çok seçenekten yoksun olduğu yer burası. Ne yazık ki başlangıçta vampirinizi kişiselleştirmek için çok az seçenek var.

V Rising içerisinde karakterinizi oluştururken sadece birkaç özellik ve saç modeli arasından seçim yapabiliyorsunuz. Bununla birlikte, cilt tonu ve saç rengi için seçebileceğiniz birkaç renk seçeneği var ama genel olarak karakter oluşturma bölümü çok cansız. Vampiriniz yaratıldıktan ve kullanıma hazır hale geldikten sonra, asıl eğlence yolculuğunuza başlamak için tabutunuzdan görkemli bir şekilde kalkarken başlıyor. Öğretici bölüm; nereye gideceğimiz, ne yapacağımız, her şeyin nasıl çalıştığı ve zanaat sistemini nasıl kullanacağımızı gösterdiği için oyuna alışmanıza yardımcı oluyor.

V Rising içerisinde yer alan öğreticilerdeki ayrıntı miktarı inanılmaz ve beni asla bir şeyi nasıl yapacağımı veya bir menüyü nerede bulacağımı sormaya bırakmadı. Geliştiriciler, yeni yetişen vampirlere temelleri göstermek için gerçekten her şeyi düşünmüşler. Dünya, haritaya bakıldığında küçük görünebilir ama sizi temin ederim ki özellikle hareket hızını artıran farklı formlar veya hızlı seyahat için noktalar açmadan önce, bir alandan diğerine gitmek biraz zaman alıyor. Bu durum özellikle gündüz vakti, güneş ışığı vampirimin hassas derisini yakarken hissediliyor.

V Rising

Güneş ışığının verdiği zarar mekaniği, dünyayı dolaşmayı daha zorlu hale getiriyor; bu mekanik, dikkatli olmayan her vampiri iliklerine kadar yakabilir. Bu hoş bir dokunuş, gerçekten de klasik vampir hikayelerinden bildiklerimize sadık kalıyor. Bir diğer yandan da hızlı seyahat noktaları ile seyahat etmek çok daha kolay ama önemli bir dezavantajı var: Cevherler, kumaşlar ve yol boyunca topladığınız diğer birçok malzeme sizinle birlikte ışınlanmaz. Onları geride bırakırsınız.

Bu bir dezavantaj ama harita boyunca topladığınız tüm malzemelerle bir taraftan diğerine hızlı bir şekilde ulaşmanızı sağlayan mağaralar var. Bu da beni bir sonraki noktaya getiriyor: Malzeme toplama. Daha önce herhangi bir hayatta kalma oyunu oynadıysanız, kaynak toplamak tanıdık gelecektir ama bu oyunda işlerin çok daha hızlı geçmesini sağlayan belirli silahlar üretilebilir. Örnek vermek gerekirse, kullanıldığında minerallere %25 daha fazla hasar veren ve madenciliği çok daha kolay hale getiren Mace gibi bir opsiyonunuz olacak ve kendisini hemen almak isteyeceksiniz.

Toplayıcılığın bir diğer artısı da düğüm başına elde ettiğiniz malzeme miktarıdır ki bu miktar çoğu hayatta kalma ve zanaat oyunundan çok daha fazladır. Madencilik mineralleri bol hissettiriyor ve bu kaynakları çıkarmak için bir kayayı kesmenin bir turu genellikle hemen işçiliğe başlamak için yeterli oluyor. Bu, oyunun sonlarında iş yükü artıyor olsa da bir şeyler üretmek için oturup sadece malzeme öğütmek zorunda değilmişim gibi hissettiriyor. Her şey tatmin edici bir hızda ilerliyor.

Tabii, bölüm sonu canavarlarının özelliklerini almayı da unutmamak lazım. Bu özellik benim favorim oldu. V Rising oyununun Erken Erişim sürümünde, savaşta kullanabileceğiniz belirli bir yeteneği elde etmek için belirli bir bölüm sonu canavarını öldürmeniz gerekiyordu. Örnek olarak, Keely the Frost Archer gibi oyunun başlarındaki bir düşmanı kullanalım. Bu düşman, Frost Bat adında özel bir donma büyüsü veriyordu ve bu da oyunu son derece doğrusal hissettiriyordu; alet çantanızda olmasını istiyorsanız, bu büyüyü elde etmek için kendisinin kesinlikle öldürülmesi gerekiyordu.

V Rising

Yukarıdaki paragrafıma devam etmem gerekirse, o bölüm sonu canavarını yenene kadar sahip oldukları büyüyü bile göremiyordunuz. Bu da belirli bir büyüyü almak istediğinizde işleri oldukça can sıkıcı hale getiriyordu. Diyelim ki menzilli Chaos büyülerini tercih ediyorsunuz. Öldürülene ve V Blood olarak geçen kanları emilene kadar kimin, ne düşürdüğünü bilemiyordunuz. Bu da hangi bölüm sonu canavarlarının önce öldürülmesi gerektiğini belirlemeyi oldukça can sıkıcı hale getiriyordu. Kararınızı uzun vadede size gerçekten fayda sağlayabilecek bir şeyden ziyade, düşürdükleri tariflere ve istasyonlara göre vermek zorundaydınız.

Geliştirici ekip, bu konudaki geri bildirimleri dinlemiş gibi görünüyor ve V Rising oyununun 1.0 sürümünde, bölüm sonu canavarlarının artık belirli bir büyü yerine bir dizi büyü içinde bir beceri puanı düşürmesini sağladılar. Yine, artık sadece bir Frost Spell Point düşüren Frost Archer Keely isimli düşmanımızı ele alalım, bu da vampirlerin sadece Frost Bat yeteneğine sahip olabilmeleri yerine hangi 1. kademe Frost büyüsünü alacaklarını seçmelerine izin veriyor. Böylece oyunun Erken Erişim sürecindeki problem ortadan kalkmış oluyor ve yerine çok daha iyi bir şey geliyor.

Bu değişiklik oyunu çok daha keyifli hale getiriyor; artık gerekli değilse bir büyü almak için koşup, bir bölüm sonu canavarı öldürmeme gerek kalmadı. Evet, bu düşmanlar da yol boyunca gerekli olan temel üretim istasyonlarını ve tarifleri düşürüyor ama artık sadece bir büyü almak için mücadele ettiğiniz birini indirmeye zorlanmak yerine önce kimi öldürmek istediğinizi seçebilirsiniz. Nicholaus the Fallen ise bunun harika bir örneği ve kendisi V Rising içerisindeki bir baş belası.

Bu bölüm sonu canavarının gerçekten şakası yok. Hızlı bir şekilde öldürülmezseniz, gününüzü mahvedecek bir iskelet sürüsünü çağırırken sizi bu kaos serpintileri hızla dövüyor. Sonunda onu dizlerinin üstüne çöktürmeden önce bu düşmanda yaklaşık on kez öldüm ama düşürdüğü büyünün o kadar da harika olmadığını öğrendim. Artık ne tür büyü puanı düşürdüklerini ve genel olarak büyü puanı düşürdüklerini görebiliyor olmanız büyük bir bonus. Size vasatın altında büyüler veren bir bölüm sonu canavarı tarafından tekrar tekrar öldürülmek yerine önceden plan yapmanızı sağlıyor.

V Rising

V Rising ile ilgili ilginç bir şey, anlatılacak bir hikaye veya takip edilecek bir ana hikaye görev çizgisi olmaması aslında. Bununla birlikte, kale kalbinizin seviyesini yükseltmek ve yeni eşyalar kazanmak, ilerleme kaydetmek ve yol boyunca kesinlikle ihtiyaç duyacağınız bazı şeylerin kilidini açmak için takip etmeniz gereken neredeyse bir tür öğretici var. Geleneksel bir görev çizgisi olmasa da sunulan deneyim fena değil. Bu ana hedefleri tamamlamak birkaç şeyin kilidini açıyor ama bunlar bir hikaye anlatmıyor veya beni çılgın görevlere göndermiyor. Çoğunlukla, “bunu üret ve onunla etkileşime geç” ya da “daha önce açtığın belirli bir öğeyi” kullan tipi hedefler sunuluyor.

V Rising oyununun özellikle de temelde vampirinizin farklı bölüm sonu canavarları tarafından kuduz bir köpek gibi avlanmasıyla ilgili olduğu düşünüldüğünde, olayları takip etmek için daha fazla bilgi ve hikaye içeriği olmasını isterdim. Dracula ile savaşmak için Mortium harabelerini nasıl ve neden ele geçirdiğini ya da Simon Belmont’un Vardoran’da kol gezen bir kan emici sülüğü yok etme çağrısını tam olarak nasıl aldığını öğrenmeyi tercih ederdim. Garip bir şekilde, anlattığım bu şeylere rağmen oyun, takip edilecek bir hikayeye sahip olmadan bir şey kaçırıyormuş gibi hissettirmiyor.

Sadece daha fazla bağlam sağlamak için bir tür irfan veya hatta bir veya iki görev eklemenin kesinlikle zarar vermeyeceğini düşünüyorum. Genel olarak V Rising; eğlenceli, ilgi çekici ve günlerce içinde kaybolmayı kolaylaştıran birçok unsura sahip. Oyunun tam çıkışı, yeni içerik ve çok sayıda yeni üretim ögeleri, bölüm sonu canavarları, “spoiler” olmaması için bahsetmeyeceğim özellikler ve Erken Erişim sürümünden daha iyi yaşam kalitesi özellikleri getirdiği için birçok eski oyuncuyu geri getirebilir. Aynı zamanda yeni oyunculara da kapısını kolaylıkla açabilir.

V Rising yapıtı piyasaya çıktığında baştan başlamak en iyi seçenek gibi görünüyor; daha sonra ihtiyacınız olacak eşyaları ve tarifleri düşüren yeni erken bölüm sonu canavarları var. Peki, herkes değişikliklerden benim kadar keyif alacak mı? Bunu sadece zaman gösterecek. Şimdilik oyunun durumu gayet iyi gibi görünüyor ve hatta bu oyunun topluluğu, 2024 yılında PlayStation ve Xbox platformları ile de genişleyecek. O zamanları da merakla bekliyor olacağım ve bu yapıtın konsol sürümlerini de yakından inceleyeceğim efendim.

V Rising
Olumlu
MMORPG ve eşya üretme elementleri arasında kaybolup, saatlerce eğlenmek oldukça kolay.
Bölüm sonu canavarı savaşları benzersiz ve tatmin edici.
Çizgisel olmaktan kurtulan ilerleme hissi şahane.
Materyal toplamak kolay ve hızlı.
Hayatta kalma ögeleri tatmin edici ve kreatif noktalara sahip.
Kontrolcü desteği özenli.
Olumsuz
Karakter özelleştirme çok zayıf.
Hikaye yok denecek kadar az.
8

Etiketler: