Birkaç gündür güncelleme almayan Valorant için 0.50 güncellemesi yayımlandı. Açıkçası bu güncelleme ile oyuna çok büyük şeylerin ekleneceğini düşünüyorduk; sonuçta sürüm olarak 0.50 oluyor ve bizce bu önemli bir kilometre taşı. Fakat güncelleme notlarına baktığımız zaman 0.50 güncellemesinin basit bir dengeleme ve hata giderme güncellemesi olduğunu görüyoruz. Tek bir paragraf içerisinde bu kadar fazla güncelleme kullandıktan sonra dilerseniz haberimizin kendisine geçelim, güncellemeden bahsedelim.
Valorant oyununda neler değişti?
Bu güncelleme ardından oyuncular artık koşmaktan yürümeye geçiş esnasında yürüme isabetine kavuşmayacak. Genel anlamda silahlarda da önemli bir dengeleme karşınıza çıkacak; tüm tüfekler, tek atış ve seri atışları daha verimli hale getirecek şekilde güncellenmiş olacak. Bu noktadaki amaç ise tüm tüfek atış stillerini en uygun anlarda kullanılabilmesi için mantıklı kılmak. Bu sırada oyundaki karakterlere de bazı iyileştirmeler ve dengelemeler gelecek. Bu sayede, oyun daha eşit bir hal almayı başaracak.
Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone ve Phoenix isimli karakterlere; hem onları kendilerine atanmış rollere daha uygun hale getirmek, hem de sık karşılaşılan bazı durumlarda fazla zayıf ya da fazla güçlü kaçan yeteneklerini dengelemek için bazı değişiklikler, geliştirici ekip tarafından getirildi. Yeteneklerin bedellerine oyunda yarattıkları etkiye denk gelecek şekilde bazı ayarlamalar yapıldı. Ayrıca, Spike da artık yüksek bir konumda takılı kaldığında kendiliğinden yere düşecek. Bu hatanın da önüne geçilmiş olacak.
Tüm bunların haricinde, oyunun yaşam kalitesini arttıran bazı yenilikler de oyuncuların karşısına çıkacak. Mesela; Küfür filtresi ayarı eklendi ve etkinken, sohbetteki küfürleri filtreleyecek; yürüme ve koşma arasında geçiş yapmaya yarayan bir ayar eklendi; sosyal panele, kullanımı ve mesajlaşmayı daha çok destekleyecek bazı iyileştirmeler yapıldı; satın alınmamış olan kaplama seviyeleri artık koleksiyon sekmesinde, Radyanit Puanı olarak, bireysel bedellerini ve açıklamalarını gösteriyor.
Tabii oyundaki bazı hatalar da giderildi. Mesela; kontratlarda fare imleciyle ödüllerin üzerine gelindiğinde metinlerin yanlış yerde görünmesine neden olan hata giderildi; satın alım iadelerinin istemcide, istemci yeniden başlatılana dek görülememesine neden olan hata giderildi; oyuncu kartlarının cephanelik menü ekranında kesik şekilde görünmesine neden olan hata giderildi; bBozulma görüntü ayarının doğru şekilde devreye alınmamasına neden olan bir hata giderildi. Bu sayede oyun daha temiz bile hale sokuldu.
Oyunun silahları hakkında tasarım bilgileri verildi
Bugün, Valorant hakkında sizlere basit bir güncelleme haberi vermeyeceğiz. Bu video oyununun tasarımcıları, oyunlarındaki cephanelik hakkında önemli açıklamalar yaptı. Bu açıklamalar, genelde tasarım ile alakalı idi. Mesela, geliştirici ekibin ve tasarımcıların söylediğine göre bu oyunun geliştirilme sürecinde hiç unutulmayan bir laf vardı. O laf da, “Büyücüler de kurşun geçirir.” idi. Geliştirici ekip, oyunu geliştirirken bu laftan olabildiğince uzaklaşmamaya çalıştı. Vizyon, bu lafın çevresinde kuruldu ve oyun öyle geliştirildi.
Geliştirici ekibin söylediğine göre öncelikle, türün standartlarına uymaya ant içildi. Konu, taktiksel nişancılık olunca oynanışa ve silahlara dair pek çok beklenti oluşuyor; ekip de de Valorant oyununun kendi dünyasından bağımsız olarak bunları tutturmak istedi. Bunun ardından da önce oynanış yaklaşımı benimsendi. Her duruma göre bir silah üretilsin; cephanelikte aşırı güçlü ya da en iyi denebilecek bir silah olmasın; her şey güç ve ekonomi arasındaki dengeyi bulabilmeye dayansın gibi düşünceler önemliydi.
Silahların kendileri geliştirilirken de birçok farklı konuya dikkat edildi. Mesela, görüntü konusunda ayakları yere basan ve tanınabilir silahlar tasarlanmak istendi. Ardından da silahların balistik ve ölümcül olması ön plana çıktı. Silahların taktiksel kullanıma olanak sunması ve tabii ki yetenekler ile bütünlük kurabilmesi de önemli idi. Her bir silahın görsel tasarımına, önce oynanışa uyan farklı silahlardan karma bir şey oluşturarak başlandı ve bu silahları birbirinden ayıran anahtar, tanımlanabilir özellikleri vurgulandı.
Basitçe ifade etmek gerekirse, oyuncuların bir cephaneliğe baktığında bir silahı diğeriyle karıştırmaması gerekiyor geliştirici ekibin söylediğine göre. Hem birinci şahıs, hem üçüncü şahıs perspektifinden bakıldığında silah, oyuncunun onun hangi silah olduğunu anında anlayabilmesini sağlayacak görsel bir ögeye sahip olmalı. Bunu çok basit bir siluetle ya da şarjör konumu veya kurma kolu gibi ufak ayrıntılarla belli etmek mümkün. Geliştirici ekip ise Valorant ile tam olarak bunu denedi ve yapabildi de.
Biraz da Valorant oyununun hilecilerinden bahsedelim
Riot Games tarafından yapılan açıklamalara göre bu video oyununu ellerinden geldiğince hile geçirmez bir hale getirecekler. Ardından da hile geliştirme masrafları olabildiğince kısıtlayıcı bir hal alacak. Son olarak da Vanguard isimli hile tespiti programı, donanım uzaklaştırmaları, oyuncu raporları, veri analizi ve yapay zekâ araştırmalarıyla hileciler tespit edilecek, oyundan uzaklaştıracak ve oyundan tamamen çıkartılacak. Riot Games, bu şekilde Vanguard oyununu hileden koruyabileceğini düşünüyor efendim.
Bu noktada da Valorant oyununda ilk ceza dalgasının yaşandığını belirtmek isteriz. Riot Gmaes, ilk dalgada tam 8,873 adet hilecinin oyundan uzaklaştırıldığını açıkladı. Bu uzaklaştırmalar tabii ki kalıcı olarak yapıldı ama tam olarak IP üzerinden mi uzaklaştırmalar yapıldı, yoksa donanım cezası mı atıldı, Riot Games ekibi bu konuda herhangi bir bilgi vermek istemiyor. Böyle bir bilgi, açık bir şekilde verilirse, hileciler ve hile üreticileri, oyuna nasıl geri dönebileceklerini anlayacaktır. Bu yüzden de konu hakkında detay bulunmuyor.
Haberimizi sonlandırmadan önce çok ufak bir durumdan daha bahsetmek istiyoruz. Bildiğiniz üzere Valorant oyununda rekabetçi bir mod bulunacak. Bu modda ligler olacak ve en üst ligin adının da Valorant olduğu açıklandı. Oyuncular ise bu ligin adını beğenmedi; ligin adı ile oyunun adı aynı. Böyle bir karışıklık, internet aleminde rehber aramayı çok zor hale getirebilir ve içerik üreticilerinin işini zorlaştırabilir. Riot Games ise henüz en üst ligin adına gelebilecek bir değişiklikten bahsetmedi efendim.