Valorant oyununda yeni bir konu, oyuncuların gündemine oturdu. Bu konu, dikiz avantajı ve geliştirici ekip, bu konu ile yakından ilgilendiğini açıkladı. Bu durum özellikle de düşman oyuncu bir köşeden aniden fırladıktan sonra koşarak etrafı silahıyla tararken hâlâ isabetli atışlar yapabildiğinde yaşanıyor. Bu video oyununun teknik yönetmeni olan David Straily ise bugün tam da bu konuyla ilgili açıklama yaptı.
Bu yönetmen tarafından yapılan açıklamalara göre insanlık, ışık hızından daha hızlı hareket etmeyi öğrenmedikçe dikiz avantajı karşımıza çıkmaya devam edecek. Bu, tüm oyunlarda var olan bir durum ama Valorant oyunundaki hedef, bunu mümkün olduğunca azaltmak. Teknik olarak dikiz avantajı ne kadar az olursa, oyunun metasının o kadar taktiksel hale geleceğini düşünüyor geliştirici ekip.
Valorant oyununun bu sorunu nasıl düzeltilecek?
Tek yönlü ağ bağlantısı gecikmesi, oyun sunucularının bulunduğu konum, sizin ve rakiplerinizin coğrafi konumu ve Riot Direct tarafının yönlendirme yollarına bağlı. Oyuncu topluluğunun %70’i için bu değerin 17,5 ms değerinin altında olması hedefleniyor. Kapalı beta, bir şeyleri test etmek ve geliştirmek için var; geliştirici ekip bu hedefe ulaşmak için çalışmayı kapalı beta içerisinde sürdürüyor olacak.
İstemcinin kare hızı, bilgisayarınızın ne kadar hızlı çalıştığına bağlı. Valorant oyununun geliştirici ekibi ise kendi taraflarında kare hızını mümkün olan en optimize değere getirmeye çalışıyor. İnsanların ortalama tepki süresi 247 ms. Bu video oyunundaki dikiz avantajı ise ortalama 40-70 ms değeri kadar sürse de oyunun başındaki minicik bir avantaj bile önemli. Bu sebepten ötürü de çalışmalar sürecek.
Tüm bunların haricinde, bu video oyununun oyuncular için başka bir problemi, oyunun dereceli modunda her türlü hazır gruba neden izin veriliyor olması idi. Oyuncular, neden herkesin tek başına sıraya giremiyor olmasını merak ediyordu. Bu oyunda, rekabete dayalı eşleştirmenin takım oyununa odaklı olması ekip için önemli; oyunu takım olarak oynamak, oyundaki genel ustalığınızı arttırmanın en etkili yollarından biri.
Oyuncuların birlikte iyi performans gösterdikleri bir arkadaş grubu varsa onların cesaretini kırmak ve gerçek anlamda bir beceri sınavının tekli oyunda olduğu algısını oluşturmak istemiyor geliştirici ekip. Tekli sırada oynamak, bir oyuncu için becerilerini test edecek net bir sınav ve rekabetçi oynamanın birincil yolu haline gelebilir. Ekip, oyuncuların istedikleri büyüklükte takımlarla oynamalarına müsaade etmek istedi.
Oyuncuların şimdiden rekabetçi oyun için iyi takım arkadaşları seçmeye başlamalarının önemli olduğu düşünülüyor; ciddi anlamda rekabetçi etkinlikler başladığında güvenebilecekleri takım arkadaşlarını çoktan bulmuş olacaklar. Ayrıca ekip, tek başınıza veya daha küçük gruplarla oynuyorsanız da eşleştirme sistemimizi sizi önceden oluşturulmuş benzer boyuttaki hazır takımlarla karşılaştıracak şekilde ayarladı.
Valorant, canlı yayınlardaki üstünlüğünü de korudu
Şimdi, konumuzu biraz değiştireceğiz ve canlı yayınlara bakacağız. Ortaya çıkan yeni raporlara göre bu video oyunu, öncelikle popüler isimlerin yayınlarının izlenme süresini arttırdı. Bunun sebebi, oyun için kapalı beta kodunun dağıtılıyor olması idi. Ayrıca bu oyun Nisan 2020 içerisinde 330 milyon saat izlendi ve Fortnite gibi popüler bir video oyununu da arkasında bıraktı. Fortnite, sadece 87 milyon saat izlendi.