Dynasty Warriors serisinin büyük sayılmasa da kesinlikle bir hayranıyım. Koei Tecmo ve Omega Force ekipleri ne zaman bir araya gelse, 1’e karşı 100 oynanışının nasıl yenilendiğini görmek için bu evrene geri dönmekten mutlu oluyorum. Şimdi ise markanın anında tanınabilen karakterleri içeren şaşırtıcı bir roguelike menüde var. Warriors: Abyss, bu hafta sürpriz bir şekilde duyuruldu ve çıktı; hayranların en sevdiği kahramanları en iyi yaptıkları şeyi yapmaları için cehennemin derinliklerine sürüklüyor: Binlerce cinayet işlemek. Bu oyun, roguelike türüne basit, eğlenceli bir Warriors deneyimi getiriyor ama deneyim ilk başta göründüğü kadar ayrıntılı değil.

Warriors serisinin en büyük kahramanlarının neden kendilerini cehennemde buldukları konusunda kafanız karıştıysa, yalnız değilsiniz. Warriors: Abyss, işleyen bir hikayenin her türlü görüntüsünü hayal gücüne bırakıyor; bu sefer hikaye iblis soykırımı yapmak için uygun bir neden olarak orada. Oyunun en zayıf noktası açık ara farkla hikayesi. Aynı zamanda renkli karakter kadrosuna gereken özenin gösterilmemesi nedeniyle, oyuncuların tanıtımlara yönelik duyguları yalnızca oyuncunun önceki diğer Warriors serisi oyunlarını oynama deneyimine bağlı. Bu serinin en güçlü özelliklerinden biri karakter etkileşimi ve kişiliğine odaklanmasıdır ve Warriors: Abyss, bu hedefi ıskalıyor.

Warriors: Abyss oyununun cehennemde geçmesinin nedeni, yeraltı dünyasının hükümdarı – Disgaea’nın kayıp üvey kardeşi Laharl olarak geçebilecek bir hükümdar – Enma’nın, cehennemin en derin çemberinde kötü ve esrarengiz Gouma ile savaşmak için alemin en büyük savaşçılarının ruhlarını çağırmasıdır. Eğer hayranlar bu oyunu hikaye için oynuyorlarsa, bence yanlış oyunu oynuyorlar demektir. Yine de oyunun iyi anları var ve ilk izlenimler önemlidir; Warriors: Abyss, bir iş görüşmesine geç gitmeye eşdeğer. Oyunun menü sistemindeki pek çok unsur oldukça doğrusal ve aralarından seçim yapabileceğiniz herhangi bir ekstra mod bulunmuyor.

Bir koşuya başlayabilir ve kahramanınızı seçebilir, deneyimin daha fazla karakter satın almak için kullanılabileceği salonu kontrol edebilirsiniz ve bu tüm menü. Ayrıca istatistikleri ve oyun içi başarı ilerlemesini de kontrol edebilirsiniz. Omega Force tarafından kullanılan kullanıcı arayüzüne bakmak zor ve oyuncunun ekranın geri kalanını görmesini engelleyen yersiz kutular da var. Birden fazla kez, düpedüz kafa karıştırıcı olan menü seçenekleriyle ilgili dilbilgisi sorunlarıyla karşılaştım. Ayrıca, oyunda Dynasty Warriors Legends ve Empires gibi yan yapıtlarda olduğu gibi karakter açıklamaları veya düzgün arka plan sözlükleri bulunmuyor ve bu eksiklikler tüm deneyimi sulandırıyor.

Warriors: Abyss

Warriors: Abyss, aslında Hades oyununa çok benziyor ve bakış açısı bariz bir şekilde esinlendiğini gösteriyor. İki oyun da benzer bir ilerleme sistemi kullanıyor ve oyuncunun her düşman dalgasından sonra diğer subaylarla bağ kurmasına izin veriyor. Bu, olimposluların Hades içerisinde Zagreus ile yaşadıkları ailevi sorunlardan çok daha az kişisel bir deneyim; bağ sadece isim ve oynanış etkilerine sahip. Guan Yu oynarken, yeminli kardeşleri Liu Bei ve Zhang Fei ile inanılmaz derecede iyi uyum sağlar ve üçünü de işe aldığınızda pasif güçlendirmeler oyuncuyu ödüllendirir. Aynı şey Samurai Warriors kahramanları için de geçerli tabii ki.

Nobunaga Oda’yı Mitsuhide Akechi ile konuşlandırmak da aynı oyundan oldukları düşünüldüğünde nimetler sağlayacaktır. Bu bana Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order içerisindeki takım kurma mekaniğini hatırlattı. Warriors: Abyss oyununun karakter modelleri de nostaljiyle dolu. Wei General, Xiahou Dun, Dynasty Warriors 6 içerisinde ağır bir gürzle değiştirilen karakter yerine Dynasty Warriors 9 oyunundaki Podao’sunu kullanıyor. Bunlar harika kararlar ve uzun süreli hayranları savaş alanına hatırladıkları gibi geri getiriyor. Çoğu karakter önceki oyunlardaki hareket setine sahip ve tüm bunlar seriyi ve evreni bilenler için çok iyi hissettiriyor.

Warriors: Abyss içerisindeki oynanış, Warriors serisindeki temel hareketleri alıyor ve bunları Musou Zagreus kokan bir oynanışa enjekte ediyor. Oyunun başlangıç bölümlerinde deneyim, en iyi halini alıyor. Kendisi bir Musou oyunu gibi oynanıyor ve ağır hissettiriyor, devasa özel saldırılar yapabiliyorsunuz ve kombolar doğru zamanda çivilemek için önemli hissediyor. Birkaç aşamada ilerledikten sonra, bunun klasik bir Warriors oyunu olmadığı anlaşılıyor. Her aşamadan sonra oyuncuya devam etmesi için üç kahramandan birini seçme hakkı veriliyor. İşe alınan karakterleri geleneksel olarak kullanamazsınız ama varlıkları oyunculara güçlendirmeler kazandırır.

Zhang Fei, Guan Yu ve Liu Bei arasındaki özel güçlendirmeye benzer şekilde, her karakter seçtiğiniz savaşçıyı istatistik artışlarıyla kutsayabilir. Zhao Yun’u görevlendirirken, seçilen savaşçının saldırılarını yıldırımla bağlar ve Dian Wei silahlarınıza alev verir. Uygun güçlendirmeleri birbiriyle istiflemek, seçilen savaşçının Warriors serisinin ayırt edici özelliği olan bir kitle imha silahına dönüşmesini sağlar. Savaş, Warriors: Abyss oyununun en güçlü özelliği. Diğer Musou oyunlarında olduğu gibi temel saldırılar, şarj saldırıları ve özel saldırılarla sağlık puanlarını azaltabilirsiniz ama bu oyunda oyuncular yıkıcı etkiler için acemilerini şarj saldırılarıyla çağırabilirler.

Warriors: Abyss

Buz elementi uzmanını kullanan Xiahou Yuan savaş alanına buz okları yağdırırken, Zhang Fei iblis ordularını yok etmek için yeşil bir kasırga salıyor. Bu çağırma saldırılarının bir bekleme süresi vardır, bu yüzden onları kötüye kullanmanıza izin verilmez. Tabii karakterinizi bu şekilde oluşturmadığınız sürece! Warriors: Abyss, hayranların Gouma’ya karşı savaşmak için güçlerini uygun gördükleri şekilde oluşturmalarına izin veriyor ve çağrı saldırılarını spamlamak, büyük kötü adamı alt etmeye çalışırken oynadığım bir yöntemdi. Warriors: Abyss içerisinde denenebilecek çok ama çok sayıda yapı var ve ilk başta seçenekler sonsuz gibi görünüyor.

Warriors: Abyss, güçlü bir düşman dalgasıyla karşı karşıya kaldığınızda ve sizi ileriye iten tek şey adrenalin olduğunda en iyisidir. Bu bağlamda oyun, deneyiminin ilerleyen bölümlerini Vampire Survivors ile ilişkilendirebilirim. İnanılmaz derecede kaotik bir hal alıyor ve yedi kahraman ekranın her yerinde özel saldırılar gerçekleştirirken tam olarak ne olduğunu anlamak zorlaşıyor. Renk doygunluğu ve hasar sayacının yavaşça binlerce hasarı göstermesinin verdiği arcade hissi çok eğlenceli ve takımınızın ne kadar kaosa neden olduğunu gösteriyor. Bunların hepsi tasarım gereği ve yoldaş grubunuz ekranda aynı anda yüzlerce düşmanı katlederken bu bir patlama.

Warriors: Abyss oyununu harekete geçiren mekanikler eğlenceli. Etrafta yüzlerce mermi ile düşmanı savurabilirsiniz ve işe aldığınız kahramanların özel güçlerini bir kerede serbest bıraktıktan sonra düşman dalgalarının sahne zeminlerine döküldüğünü görmek bir manzara. Asıl eğlence, kendi özel Musou saldırımı birlikte kullandığımda başlıyor. Bu, Ultimate Musou yeteneğini etkinleştirir ve her şeyi yok eder. Bu oyun, kendi serisinin en iyi yanı olan bağımlılık yaratan güç fantezisini en iyi şekilde yansıtıyor. Zorlu bir patron dövüşünü birçok tur boyunca mücadele ettikten sonra alt etmek ödüllendirici ve özellikle zor bir Azrail görünümlü patronu alt ederken bana başarı hissini verdi.

Savaş tanrılarından oluşan bir ekiple ya da Koei Tecmo ekibinin deyimiyle bir hafta sonuyla düşman ordularını hesaba katmak için her zaman iyi bir zaman. Karakter oluşturma sistemi, işe yarayan bir yapı oluşturmaya çalışırken ilk başta eğlenceli ve çeşitli görünüyor ama Warriors: Abyss isimli bu video oyununun bir sorunu var. Enma’nın yardımıyla seviyeler arasında bir sonraki aşamaya geçmeden önce kahraman yapınızı optimize etme işlevi var. Bu bir şekilde her zaman benim iyi düşünülmüş takımımdan daha iyi optimize edilmiş oluyor. Tüm istatistikleri Vigor’a ve buz elementine dökebilirim ama oyundaki terfi edilen istatistik salatası her zaman galip geliyor.

Warriors: Abyss

Birçok durumda, hedeflediğiniz karakter yapısını güçlendirmek yerine daha yüksek sayıyı seçmek çok daha iyi bir sonuç oluyor, bu da Warriors: Abyss oyununun arkasındaki tüm ethos’u ortadan kaldırıyor. Daha yüksek bir çıktı her zaman iyi düşünülmüş bir yapıyı yeniyor, bu nedenle oyuncunun sahip olduğu gerçek ilerleme hissini yok ediliyor. Altı kişilik takımınızı donatmanın birçok yolu var ve yeni koşularda yeni yapılar denemek oldukça bağımlılık yapıyor.

Buna rağmen, sadece sayı şu kadar daha yüksek olduğu için daha iyi seçeneği seçmek düşüncesizlik oluyor. Bu nedenle, Warriors: Abyss içerisindeki çalışma sistemleri, gerçek önemli karar verme mekanizmalarından ziyade RPG unsurlarının bir cephesi gibi hissettiriyor. Yüzey seviyesinde, Warriors: Abyss, eğlenceli bir oyun. Dynasty/Samurai Warriors oynanışını roguelike türüne getirmek cennette yapılmış bir eşleşme gibi görünüyor ve oyuna ilk başladığınızda eski bir arkadaşınızla tavernada selamlaşıp hasret gidermek gibi hissettiriyor.

Saldırı komboları akıcı ve 100 karakterlik şaşırtıcı liste, hayranların en sevdiği karakterlerden en az birinin oyuna dahil olmasını sağlıyor. Başlık daha çok Vampire Survivors oyununa benzediğinde, Warriors: Abyss, refleksleri test eden terli bir potaya dönüşebilir. Ayrıca, Lu Bu’yu en güçlü karakterin üstünde ve ötesinde yapmak, lore uygunu ve Koei Tecmo şirketinin hayran kitlesini ana seriden çevirmek için hoş bir dokunuş. Ancak, sığ ilerleme hissi, iğrenç kullanıcı arayüzü, karmaşık dokulu seviyeler, kafa karıştırıcı menü çevirileri ve şaşırtıcı yapısı bu oyunu aşağıda tutuyor.

Warriors: Abyss zaman zaman parıltılar gösterse de genel olarak bunun, kullanıcı arayüzü sistemi ve genel geliştirmeye özen gösterilmemesi nedeniyle bağımsız bir sürüm haline getirilmiş bir canlı hizmet başlığı olabileceği hissini veriyor. Bu pek çok eksiklik oyunun özel bir şey olmasını engelliyor. Warriors: Abyss, Musou oyunlarının tüm hayranlarına (özellikle de bütçesi kısıtlı olanlara) güvenli bir tavsiyedir, ancak iyi bir roguelike arayışında olanlar cehennemin bu versiyonu yerine diğer benzer video oyunlarına geri dönseler daha iyi olur.

Warriors: Abyss
Warriors: Abyss
Olumlu
Kusursuz bir yapı oluşturmak için gerçekten düşünmeniz gerekiyor.
Oynanışı basit gibi görünüyor ama karmaşık ve stratejik bir hal alabiliyor.
İlerleme hissi biraz yavaş ama ödüllendirici.
Olumsuz
Kullanıcı arayüzü berbat.
Özellikle ilk bölümler çok hızlı bitiyor; oyunun temposu çok dengesiz hissettiriyor.
Oyun içerisinde doğru düzgün göremediğiniz kostümlerin ek paketleri ana oyundan bile daha pahalı.
7

Etiketler: