Wartales, Mount & Blade gibi oyunlara duyulan sevgiden doğduğunu hemen belli ediyor. Shiro Games ekibinin bu oyunu, bahsettiğim oyundan ve onun benzerlerinden ilham alıyor. Zenginlik ve şöhret arayışındaki bir grup paralı askere liderlik ettiğiniz bir açık dünya ve rol yapma oyunu olarak tanımlanan bu yapıt, keşif ve deneysel oynanış anlarını teşvik eden oldukça “sandbox” bir deneyime zemin hazırlıyor. Peki, bundan keyif alabilmek mümkün mü?
Oyun, zorluk seviyesini ayarlamanıza olanak tanıyor ve bu da iki farklı oyun tarzına denk geliyor. Seviye ölçeklendirmeyi etkinleştirmeyi ya da seviyeleri bölge kilitli tutmayı ve keyfinize göre dünyayı keşfetmeyi seçebilirsiniz. Her ikisi de oyunun için mükemmel şekilde uygun; bu nedenle keşif veya değerli bir meydan okuma arasında neyi tercih ettiğiniz daha önemli. Ayrıca, böyle bir özgürlüğün oyunculara sunuluyor olması da taktir gerektiriyor.
Wartales içerisinde yapacağınız ilk şey paralı askerlerden oluşan dörtlünüzü seçmek. Maceralarınız bittikten sonra hatırlayacağınız tek isimler onlar olacak. Görünümlerini kişiselleştirmekte ve bir olumlu özellik ya da iki olumlu ile bir olumsuz özellik seçmekte özgürsünüz. Bu paralı asker grubunuzun hangi geçmişe sahip olduğu da aynı derecede önemli; bu, oyunun dünyasındaki konumunuzu etkileyecek. Bu yüzden oyunun başlangıcında biraz kafa yormak gerekiyor.
Benim paralı askerlerim, berbat komutanları yüzünden firar etmeye karar vermiş eski askerlerdi. Bu da “aranan” olmaya çok yakın bir kötü şöhret göstergesi ile oyundaki deneyimime başladığım anlamına geliyor. Siz, daha farklı geçmişlerle, daha farklı bir başlangıç deneyimi yaşayabilirsiniz. Hırsızlık yaptığınızda, yerel askerlere saldırdığınızda veya kervanları soyduğunuzda, kötü şöhret göstergeniz doluyor ve paralı askerleriniz avlanmaya başlayabiliyor.
Wartales oyununda hikayeyi kendimiz yazıyoruz
Wartales içerisinde takip edilecek bir ana hikaye yok; bunun yerine tamamlandıklarında bir sonraki bölgeye geçmenizi sağlayacak bölgeye özgü hedefler var. Bu da geliştiricilerin daha anlatı odaklı bir yaklaşım benimsemek yerine “sandbox” yönüne odaklanmayı tercih ettiklerinin bir başka göstergesi. Ayrıca, eğer rol yapmaktan hoşlanıyorsanız, bu oyunda kendi kafanızda hikayeyi de rahatlıkla yazabilirsiniz. Oyun, kısmen buna imkan sağlıyor bence.
Wartales oyununun en iyi yaptığı şey, oyuncuları askerlerin yapılarını keşfetmeye ve denemeye teşvik etmektir. Ancak başarılı, ünlü bir paralı asker grubuna sahip olmadan önce, maaşları için paraya ve onları beslemek için yiyeceğe ihtiyacınız var. Para kazanmanın en kolay yolu hanı ziyaret etmek ve en kolay ödüllerden bazılarını almaktır. Çoğu zaman, haritada keşfettiğiniz yerler, askerlerinizi satılabilecek veya işçilik için kullanılabilecek çeşitli eşyalarla ödüllendiren görevlere sahiptir. Bunları değerlendirmeniz gerekiyor.
Wartales içerisindeki işçilik sistemi oyunun başında çok önemlidir; bazı zayıf teçhizatınızın yerini alabilir. Paralı askerlerinizin her biri, yalnızca kaynak veya faydalı eşyalar üretmeye yardımcı olmakla kalmayıp, aynı zamanda istatistiklerinden birine bonus sağlayan bir mesleğe de sahip olabilir. Demirciler, silah ve zırh üretebilir; tamirciler maymuncuk ve diğer faydalı eşyaları yapabilir; hırsızlar ise hırsızlık yapabilir. Bir mesleği ne kadar çok kullanırsanız, seviyesi o kadar hızlı yükselir. Daha sonra başka bir mesleğe geçebilseniz de önceki mesleğinizin tüm ilerlemesini kaybedersiniz.
Mesele şu ki, düzenli bir para ve yiyecek akışına sahip olduktan sonra, grubunuza daha fazla acemi eklemeye başladıktan sonra, muhtemelen tüm önemli meslekleri askerleriniz tarafından almış olacaksınız. Wartales oyununun keşif kısmı gerçek zamanlı olarak gerçekleşirken, savaş ızgara tabanlı bir haritaya geçiyor. Her zaman ilk olarak birimlerinizi haritanın belirli noktalarına konuşlandırarak başlıyorsunuz, ancak hangi birimlerin daha sonra harekete geçeceğini görebileceğiniz bir aktivasyon çubuğu var.
Anlaması kolay, ustalaşması zor bir oyun
Wartales oyununun savaş sistemi, anlaşılması kolay ancak ustalaşması zor bir “angajman” mekaniğine dayanıyor. Bir birim çatışmaya girmemiş başka bir birime saldırdığında, bir fırsat saldırısı almadan uzaklaşamaz. Bu, yüksek hareket kabiliyetine sahip birimlerin vur-kaç taktiklerinden yararlanmasını kolaylaştırıyor. Sırama her zaman düşman liderine en tank olan askerimle saldırarak başlarım ve onun çatışmaya girdiğinden emin olurum. Sonra da komandolarımla lideri öldürürüm. Liderler, birimlere önemli bonuslar sağlar, bu yüzden önce onları indirerek savaşın geri kalanını kolaylaştırırsınız.
Wartales içerisindeki her sınıfın onu sadece daha güçlü kılmakla kalmayan, aynı zamanda oynanış şeklini de değiştiren bir uzmanlığı vardır. Çok tankçı bir kılıç ustasına veya sadece saniye başı hasara odaklanan ve makul miktarda DPS yapan bir kılıç ustasına sahip olabilirsiniz. Açıkçası, varsayılan olarak yalnızca DPS sınıfları olarak oynanması gereken sınıflar vardır, ancak farklı sinerjileri denemenize izin verecek kadar çeşitlilik var. Ayrıca, özel yetenekler güçlü oldukları için her dövüşte önemli bir faktör; belirli eylemleri yaparak kazanılabilen Valor puanlarını kullanırlar. Kullanabileceğiniz sınırlı sayıda Valor puanınız var ama her dinlenmeden sonra yenileniyorlar.
Paralı askerlerinizin seviyesi yükseldikçe ve daha güçlü hale geldikçe, yapması daha zor olan ancak çok daha iyi ödeme yapan daha iyi ödüller alabilirsiniz. Bir bölge temizlendikten sonra, yeni ödül sözleşmeleri almaya devam etmek için çok az neden vardır veya hiç yoktur. Wartales içerisinde keşif ödüllendirilir; her zaman ya kasanızı dolduracak ya da paralı askerlerinizi daha güçlü hale getirecek bir şey vardır. İşleri daha da ilginç hale getirmek için paralı askerleriniz arasında biraz sosyal etkileşim de var. Savaşlardaki başarınıza bağlı olarak, bazı paralı askerleriniz gerçek birer pislik haline gelebilir veya depresyona girebilirler. Merak etmeyin, midillileriniz her zaman mutlu.
Wartales, sıra tabanlı aksiyonu ve karakterlerini “min-max” yapmayı sevenler için mükemmel bir oyun. İlerleme sistemi, her haritayı keşfederken sizi meşgul etmek için iyi düşünülmüş. Savaş ve işçilik, ekstra strateji katmanları ekleyen diğer iki tamamlayıcı sistemler. Tam teşekküllü bir hikayenin olmaması muhtemelen oyunun suçlu olduğu tek şey, ancak benzer oyunlar da öyle… Görseller ve müzikler bir açık dünya ve rol yapma oyunu için uygun, ancak biraz daha yakınlaştırma yapabilmeyi isterdim. Bu oyun, yolculuğu sadece keyifli değil, aynı zamanda zorlu ve ödüllendirici kılmak için yeterli çeşitlilik ve strateji katmanları sunuyor.