EA ve Koei Tecmo, “benzersiz eşya üretme mekaniklerine sahip yeni bir tür av oyunu” olarak adlandırdıkları Wild Hearts yapıtını resmen tanıttı. Oyunun ilk tanıtım videosu ve ilk ayrıntıları, 17 Şubat 2023 olarak onaylanmış çıkış tarihiyle birlikte şimdi gösterildi. Açıklamalara göre Wild Hearts, oyuncuların kayıp, eski bir teknolojiden hazırlanmış sofistike mekanizmalar olan Karakuri’nin yardımıyla Kemono adlı doğayla aşılanmış dev canavarlara karşı savaştığı fantastik bir feodal Japonya’da geçiyor. Oyunda oyuncular, tüm platformlarda desteklenen çapraz oyun ile birlikte, Azuma diyarında ya yalnız bir kurt olarak ya da iki arkadaşa kadar eş oyunculu olarak sürü avı şeklinde yolculuk edebilecekler.

Oyuncular savaş planlarını genişletebilir ve avlanırken özel görevlere gidebilir, dünyadaki diğer avcılara katılabilir veya Kemono’yu kendi başlarına keşfedebilirler. Oyunda; İngilizce, Japonca, Fransızca, İtalyanca, Almanca ve İspanyolca dillerinde seslendirmeler yer alacak. Koei Tecmo Games şirketinin başkan yardımcısı olan Yosuke Hayashi, “Wild Hearts, oyunculara güzel olduğu kadar evcilleşmemiş canlı bir fantezi dünyasının kapılarını açıyor. Wild Hearts ile sadece Kemono’nun neden olduğu evrimi, kaynaşmayı ve gerçek tehdidi sergilemek istemedik, aynı zamanda zanaatkarlığın deneyimin merkezinde yer aldığı ve bir canavar avında nelerin mümkün olabileceğini yeniden tanımladığı bir oyun yaratmak istedik.” diyor.

Wild Hearts

EA şirketinin başkan yardımcısı olan Stuart Lang ise şunları ekledi: “EA Originals, keşfetmeye cesaret edenler için bir etiket. Cesur yaratıcı vizyonlardan oynamanın yeni yollarını oluşturan Omega Force gibi stüdyo ortakları ve anlatılmamış hikayeleri ve görünmeyen dünyaları keşfetmeyi seven oyuncular için bir evdir. Yeni nesil için ilk AAA seviyesindeki av deneyimi olan Wild Hearts oyununun dahiyane mekanikleri, doğayla aşılanmış dev canavarları ve destansı savaşlarıyla bu oyunu desteklemekten memnuniyet duyuyoruz.”

Koei Tecmo cephesinin iki yönetmeni olan Kotaro Hirata ve Takuto Edagawa, IGN ile yaptığı röportajda oyunu daha da tartışarak, küresel bir izleyici kitlesine hitap edecek bir av oyunu denemek ve yapmak için EA ile nasıl çalıştıklarını tartıştı. Kotaro Hirata, “Yeni nesil için Japon tarzı bir av oyunu yaratma amacımız baştan sona tutarlıydı, ancak bu temel fikri gerçeğe dönüştürmek bir gecede olan bir şey değildi. Karşılaştığımız zorluklardan biri, dünyanın dört bir yanındaki oyuncular tarafından kabul edilecek evrensel çekiciliğe sahip benzersiz bir şey yaratmaktı. Bunu başarmak için çok uzun bir süre boyunca birkaç prototip ve deneme yanılma sürecinden geçtik.” şeklinde cümleler kurdu.

Takuto Edagawa ise şunları ekledi: “Batı içerisinde daha fazla insanın oyunlarımızı oynamasını istediğimizin çok farkındayız ve EA şirketinden batılı bir bakış açısıyla birçok ayrıntı hakkında çok sayıda geri bildirim aldık, bu da oyunun nerede olduğunu bilmemize yardımcı oluyor. Ancak, temel tasarım açısından, sadece batılı bir kitleye odaklanmanın aşırı bilincinde değiliz ve bir Japon geliştirici olarak eğlenceli olduğunu düşündüğümüz bir şey yaratmaya çalışıyoruz. EA aynı fikirde ve yaratıcılığımıza gerçekten saygı duyuyor.”

Etiketler: