Wildfrost, kart savaşlarındaki akıl oyunlarını, bir roguelike türü deneyimin yüksek zorluğuyla, benzersiz ve bağımlılık yaratan bir oyunda birleştiriyor. Oldukça basit görünen bir sistemin yanı sıra, çok eğlenceli ve sevimli bir sanat tarzına sahip olan bu video oyununun aslında basit olması, derinlikten yoksun olduğu anlamına da gelmiyor. Oyunda aslında kavraması kolay ama alışması, üzerinde ustalaşması zor bir deneyim sunuluyor. Günlük meydan okuma görevleri ve ilgi çekici ilerleme sistemiyle, ne kadar zaman geçtiğini bile fark etmeden bu video oyununda saatler geçirmek aslında oldukça kolay olabiliyor. Şimdi gelin, bu oyuna daha yakından göz atalım.
Wildfrost oyununda gerçek bir hikaye veya anlamlı karakterler yok. Bu çok büyük bir sorun da değil; oyunun ana satış noktası oynanışıdır. Oyun içerisindeki her seansta rastgele oluşturulan üç lider arasından seçim yapıyorsunuz. Bu liderler, kendi güçlü ve zayıf yönleri olan üç farklı kabileden geliyor. Ben şahsen en çok Shademancer tarafını sevdim; onların çağırma mekanikleri ve Tar Blade gibi özellikleri var. Her turda bir düşmana saldırmak, bir müttefik çağırmak veya karakterlerinizi desteklemek için bir kart oynayabilirsiniz. Her kartın altındaki bir sayaç, saldırmadan önce kaç tur kaldığını gösterir. Çeşitli kartların farklı pasif etkilerinin yanı sıra diğer kartları güçlendiren veya zayıflatan aktif etkileri de olabilir. Lideriniz ölürse otomatik olarak kaybedersiniz.
Daha önce de söylediğim gibi Wildfrost içerisindeki savaş sistemi çok basit. Tüm farklı sayıları ve kart türlerini anlamak uzun sürmüyor. Ancak zor bulduğum şey oyunun dengesiydi. Oyun, düşmanların lehine çok çarpık hissettirdi. Kabul ediyorum, bu tip bir oyun zor olabilir. Ancak bazen, bu zorluk çok saçmaydı. Destenizi üzerine inşa edebileceğiniz pasif yeteneklerin hepsi uygulanabilir değil. Örneğin, iyileştirme odaklı destem bir Shell destesine karşı kolayca yok edilebiliyor. Pasif olarak Shroom (zehir) vermenizi sağlayan bir destenin oyunda ilerlemek için gerçekten en uygun yol olduğunu gördüm. Ancak uygulanabilir bir Shroom destesi kurup, kuramayacağınız bile gerçekten şansa bağlı. Bu inceleme için yaptığım muhtemelen otuz kadar denemede, sadece iki kez bir Shroom lideri ile başlayacak kadar şanslıydım.
Wildfrost oyununun zorluk seviyesini artırma şekli de yapay hissettiriyor. Savaşlar daha da zorlaşıyor; oyun size daha güçlü düşmanlar fırlatıyor. Pek çok oyun bunu yapıyor, ancak bu oyunun biraz sinir bozucu olabileceği yer, bir oyuncu olarak ne kadar az etkiye sahip olduğum. Unutmayın, her şey tamamen şansa bağlı. Kötü bir eşleşme nedeniyle düşmanları öldürmek neredeyse imkansız olduğu için pek çok seans erkenden sona erebiliyor. Durum etkilerini agresif bir şekilde kullanmadan, sonraki karşılaşmalardan bazıları imkansız gibi geliyor. Takviye kuvvetler gelmeden önce daha geniş bir pencere olmasını veya destenizi güçlendirmek için daha fazla şans olmasını isterdim. Oyun böyle belki bir tık daha dengeli hissettirebilirdi.
Wildfrost, farklı sistemlerle karşımıza çıkıyor
Wildfrost yapıtının temel oyun mekaniğinin diğer deste oluşturma oyunlarından farklı olduğu nokta, dinamik sayaç sistemidir; her birim kartı, bir birimin ne zaman bir saldırıyı tetikleyeceğini gösteren her turda geri sayan kendi saldırı sayacıyla birlikte gelir. Örneğin, saldırı sayacı beş olan bir birim yalnızca beş turda bir saldırırken, saldırı sayacı üç olan bir birim her üç turda bir saldırır. Diğer birimlerin, yalnızca bir düşman saldırısı tarafından vurulduklarında saldıracakları özel sayaçları olabilir. Bazı eşya kartları düşman saldırılarını geciktirebilir veya dost bir birimin saldırı sayacını düşürerek daha erken saldırmasını sağlayabilir.
Wildfrost oyununda kart çekmek de biraz farklı işliyor. Her tur yeni bir el kart çekmek yerine oyun, kendi sayacı da olan bir “yeniden çekme çanı” ile birlikte gelir. Oyunun başında, yeniden çekme çanı sayacı dörtten geriye doğru sayar. Yeniden çekme çanı sayacı sıfıra ulaşmadan önce yeni bir kart eli çekmek istiyorsanız, çana basabilir ve bunu yapabilirsiniz, ancak o tur sırasında başka herhangi bir işlem yapamazsınız. Ancak sayaç sıfıra ulaştığında, hiçbir ücret ödemeden yeni bir kart eli çekebileceksiniz. Ayrıca savaş alanında bir “dalga dağıtıcı” da görünür. Bu sayaç, bir sonraki düşman dalgası görünene kadar kaç tur geçeceğini gösterir.
Düşmanların dalgasını gösteren sayaç, Wildfrost oyununda sıfıra ulaşırsa, şu anda savaş alanında olanları öldürdükten sonra başka düşman görünmeyecek ve tüm düşmanlar öldürüldükten sonra savaşı kazanacaksınız. Ancak bölüm sonu canavarı savaşlarında, savaş alanında başka düşman olup olmadığına bakılmaksızın, bölüm sonu canavarı öldürüldüğünde savaş sona erer. Bu anlamda, bir strateji oluşturmak, işleri sırayla ele almaktan ziyade dikkatli bir planlama etrafında güçlü bir şekilde döner. Oyundaki birçok oyun öğesi bunu açıkça karşılamaktadır. Örneğin, dost kartları bir tur sırasında herhangi bir işlem maliyeti olmadan tahtadan çıkarılabilir.
Bu sayede bahsi geçen kartlar iyileştirilebilir ve destenize geri karıştırılabilir. Ancak bir sorun var: Aynı dost kartını tekrar çekene kadar kendisini tahtaya geri koyamayacağınız için bunu nasıl ve ne zaman yapacağınız konusunda stratejik olmanız gerekecek. Bir dost kartı sağlığını göz önünde bulundurmak çok önemlidir. Bir dostu destenize geri koyma şansınız olmadan önce savaşta düşürürseniz, yaralanır; saldırı ve sağlık istatistikleri geçici olarak düşer. Bir sonraki savaşta yaralı dostunuzu tekrar düşmeden hayatta kalmayı başarırsanız, iyileşir ve normale döner. Savaş alanında ölürlerse, yerlerine yeni bir yoldaş bulmanız gerekecektir.
Oldukça tatlı görünen ama bir o kadar da zorlu bir kart deneyimi sunuluyor
Dostunuzun sağlığının yanı sıra, savaş alanındaki durum etkilerine de dikkat etmeniz gerekecek. Zamanla hasar veren zehirli mantar bulutları veya bir birimin aldığı hasar miktarını iki katına çıkaran şeytanlaştırma etkisi olsun, zaferi garantilemek için dönüşler arasında her birimi yakından takip etmeniz gerekecek. Tüm bunlar kulağa karmaşık gelse de, birkaç denemeden sonra mekaniği kavramak oldukça kolay ve her bir etkinin doğası, oyunda ilerledikçe işleri zorlaştırmak için uygun şekilde karmaşık hissettiriyor. Buna ek olarak, haritada ilerlerken aksesuarlar toplama seçeneğiniz de var. Tılsımlar esasen bir seans süresince birimlere takılabilen tek seferlik yükseltmeler olarak işlev görüyor. Yine de dikkatli olun; bir dostu, bir takı ile donattığınızda, onu geri alamazsınız ve eğer dostu ölürse, takı da kaybolacaktır.
Wildfrost oyununda kurulan bu sistemler, prosedürel olarak oluşturulan haritanın dinamik doğasıyla birleştiğinde, daha deneyimli bir deste oluşturucu hayranı olsanız bile, bir oyuncu olarak sizi dikkatli tutmaya yardımcı olur. Genel mekanikler deste oluşturucu türü için tanıdık gelse de, dinamik saldırı sayacı sistemi, tüm oyun deneyimine sağlıklı bir derinlik ve gerilim dozu ekleyen canlandırıcı bir değişikliktir. Aldığınız her eşya, tılsım veya kart oyuna bir değer katıyor ve farklı kartlar arasında doğru sinerjileri ortaya çıkarma anları tatmin edici. Buna ek olarak, başlangıç kasabasına döndüğünüzde, seanslar arasında da meydan okuma görevlerini tamamlama ve bir şeylerin kilidini açma fırsatına sahip olacaksınız.
Aynı zamanda başlangıç bölgesinden Daily Voyage moduna da erişebileceksiniz. Bu mod, her gün değişen bir deste ve bir dizi değiştirici ile birlikte gelir. Küresel bir liderlik tablosunda en yüksek günlük skor için yarışabilir veya skorlarınızı arkadaşlarınızla karşılaştırabilirsiniz. Tüm bunlar, ana oyunu tamamladıktan sonra işleri ilginç tutmaya yardımcı olur. Bu anlamda, Wildfrost oyunundaki her şey oyuncuları nazik bir ilerleme ile oyunu oynamaya zorlamaya devam etmek için tasarlandı ve oyunun hayal kırıklığına uğramasını engelledi. Oyun sizi mekaniklerine yavaş yavaş alıştırıyor ve oyunculara kendi hızlarında bir şeyler denemeleri için pek çok fırsat sunuyor.
Genel olarak Wildfrost, inanılmaz derecede iyi tasarlanmış ve kesinlikle keyif veren bir oyun deneyimi sunuyor. Dinamik saldırı sayacı sistemi, aksesuarlar, karşılaşmalar ve rastgele kahraman istatistikleri gibi özelliklerle birleştiğinde, oyun ilk seferinde olduğu gibi yirminci seferde de dinamik ve zorlu hissettiriyor. Sadece oyuna değil, isterseniz türe yeni başlayın, isterseniz de kart oyunlarında tecrübeli olun; bu video oyununun elle çizilmiş güzel grafikleri, büyüleyici müzikleri ve ilgi çekici oynanışıyla sizi cezbedeceğinden emin olabilirsiniz. Bu yüzden de sizlere bu yapıtı gönül rahatlığı ile önerebilirim efendim.