Windblown oyununun çizgi film ağırlıklı tasarımı, aksiyonu birden fazla yönden ileriye taşıyor ve Motion Twin ekibinin yeni, eşli aksiyon temelli rol yapma oyunuyla geçirdiğim birkaç saatin ardından Dead Cells markasının yaratıcısının ikinci çabası için inşa ettiği harika dünyayı daha fazla görmek istiyorum. Özünde bu oyun, bir dünyanın parçalanıp görüldüğü anda saldıran taş makinelerle dolu dönen bir girdabın içine çekilmesini konu alan fantastik bir ARPG.

Doğal olarak, sizin göreviniz bunun olmasını engellemektir ve bunu da biyomları yağmalayarak, güçlü silahlar ve ıvır zıvırlar elde edip, bunları düşmanlarınızı yenmek için kullanarak yaparsınız. Dead Cells markasının etkisi kesinlikle var ama Windblown, stüdyonun ilk sürümüyle karşılaştırıldığında çok daha kendi oyunu. Eskinin yandan kaydırmalı roguevania yapısı gitmiş, yerine birbirine bağlı bir saldırı parkuru gelmiş.

Bu dünya küçük yüzen adalardan oluşuyor ve Motion Twin, bunları keşfederken aralarında atlayıp zıplayabileceğiniz şekilde düzenlemiş. Siz derken, sizin ve en fazla iki arkadaşınızın kontrol ettiği antropomorfik hayvanları kastediyorum. Ben zamanımın çoğunu ufacık bir yarasa olarak tek başıma oynayarak geçirdim ama aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç karakter var ve onları değiştirirken gerçekten fark edilebilir bir fark yaratmıyor gibi görünüyor.

Yine de karakter tasarımlarının gerçekten çok tatlı olduğunu söyleyebilirim. Görsel tasarım ve uygulamadan son derece etkilendiğimi söylemeliyim. Hem estetik açıdan, hem de karşılaştığınız mekanize taş düşmanlar açısından The Legend of Zelda serisinin etkisini hissedebiliyorsunuz ve bu gerçekten de yüce bir övgü. Ana üssünüz olan yüzen dünya Ark ve maceralarınıza ev sahipliği yapan Vortex, her ikisi de keşfedilmeyi bekleyen küçük gizli çıkıntılarla keşfetmek bir zevk.

Müzikler de birinci sınıf. Genellikle bir oyunun müziklerini dinler ve sonra kendi melodilerime geri dönerim ama Windblown içerisindeki müzik gerçekten çok iyi ve gizemli ve esrarengiz dünyayı tamamlıyor. Sadece iyi görünmek ve iyi ses çıkarmakla kalmıyor, aynı zamanda oynaması da iyi hissettiriyor. Kontroller duyarlı ve hızlı; oyuna alışmam uzun sürmedi.

Düşmanlarımın etrafında dolanıp onları sırtlarından bıçaklayarak yok etmeye çalışırken zaman zaman biraz Hades serisini anımsadım; bir başka olumlu karşılaştırma bence bu. Windblown, Hades markasına göre biraz daha hızlı tempolu, ancak o başyapıttaki çılgınca savaş karşılaşmaları burada da tekrarlanıyor. Windblown oyununu çağdaşlarından ayıran bir özellik de birleşmiş dünya tasarımı.

Oyunda başlangıçta beş biyom var, erken erişim sırasında güncellemeler ile daha fazlası gelecek ve her biri çeşitli şekillerde bir araya getirilebilen farklı harita bölümlerinden oluşuyor. Her zaman göründüğü kadar açık değil, ancak prosedürel üretim benim deneyimime göre oldukça iyiydi ve her yeni koşu taze kalmaya yetecek kadar farklı hissettiriyordu.

Windblown deneyiminin merkezinde savaş yer alıyor. Hangi alıngan küçük yaratığı seçerseniz seçin, her koşu sırasında iki farklı silah kullanacaksınız. Birincisi standart bir Balık Bıçağı, ikincisi ise koşunun başında, kilidini açtığınız diğer ıvır zıvırlarla birlikte size rastgele veriliyor. İdeal olarak, yakın dövüş seçeneğinizi tamamlamak için menzilli bir silah alırsınız, ancak her zaman bu şekilde çalışmaz. Bununla birlikte, silahlarınızı oyun sırasında bulduğunuz yenileriyle değiştirebilirsiniz.

Dediğim gibi en iyi kombinasyon bir yakın dövüş silahı ve bir arbalet veya benzeri. Bu, savaş sırasında düşmanlarınızı uzak tutabileceğiniz anlamına gelir, ancak yakın ve kişisel olma zamanı geldiğinde de iyi hasar verebilirsiniz. Silahların yanı sıra, omuz düğmelerine eşlenmiş ıvır zıvırlar da var. Bir seferde iki tane taşıyabilirsiniz ve bunlar genellikle bir tür etki alanı saldırısıdır. Düşmanlarımı oldukları yerde dondurup, etraflarından dolanarak kanat saldırısı yapmayı ya da spin saldırısını seçip, Tazmanya Canavarı gibi etrafta koşturmayı sevdim. açıkçası

Ayrıca, kilidini açabileceğiniz ve daha sonra gelecekteki koşular sırasında kullanabileceğiniz çeşitli pasif avantajlar vardır. Örneğin, daha güçlü arkadan bıçaklama saldırılarına sahip olabilir veya biblolarınızın bekleme sürelerini kısaltabilirsiniz. Bu sistemler Ark içerisinde, oyun sırasında bulduğunuz ve kurtardığınız karakterler aracılığıyla sürdürülür. Meta ilerlemesi muhtemelen Windblown oyununun en az dikkat çeken kısmıdır ve her şeyin bir araya getirilme biçiminde diğer üst düzey roguelitelerin etkisini hissedebilirsiniz.

Yine de bu bir şikayet değil ve her şeyin mantıklı ve oldukça erişilebilir olduğunu düşündüm. Açıkçası, oyunun yeni başlayan topluluğu arasında bazı şaşkınlıklara neden olan tartışmalı ani ölüm co-op mekaniğinde planlanan bir değişiklik de dahil olmak üzere daha gelecek çok şey var. Basitçe söylemek gerekirse, eşli oyuncularınızdan biri düşerse ve onu kurtarmazsanız, ekibin geri kalanı son derece savunmasız kalır. Motion Twin ekibinin neden böyle bir karar aldığını anlayabiliyorum.

Yine de özellikle oyunda iyiyseniz ve benim gibi aynı düzeyde el-göz koordinasyonuna sahip olmayan biriyle oynuyorsanız, yutulması acı bir hap olabileceğini de takdir ediyorum. Sonuç olarak, Windblown oyununun Dead Cells markasına layık bir halef olacağına dair ihtiyatlı iyimserliğimi belirterek bitireceğim. Nihayetinde bunu zaman gösterecek, ancak şu anki haliyle, kutunun içindekiler zaten son derece oynanabilir ve orada burada bir iki yanlış adıma rağmen, Motion Twin ekibinin sunduğu yüzen dünyada koşarken geçirdiğim zamandan keyif aldım.

Etiketler: