Wo Long: Fallen Dynasty oyununun yapımcısı olan Masaaki Yamagiwa, Team Ninja ekibinin Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 etkinliğinde açıklanan yeni yapıtlarının zorluk seviyesi hakkında yorum yaptı. Yapımcı, Bloodborne piyasaya sürüldüğünde Japan Studio ile çalışıyordu. Bu nedenle dengeli zorluğun önemini anlıyor. IGN tarafına konuşan Masaaki Yamagiwa, “Zor oyunlar sırf zorluk olsun diye zor olmamalı. Bu zorluğun oyunculara bir kez üstesinden geldiklerinde başarı hissi vermek amacıyla var olması gerçekten önemli. Oyuncuların öldüklerinde kendilerini suçlayabilmeleri gerektiğini düşünüyorum.” dedi.
Yapılan açıklamalar, “Oyun adil olmalı ve zorluğu asla mantıksız olmamalı. Bu bağlamda, oyunlarda çok iyi olmamam benim lehime çalışıyor. Oyunların adaletini her zaman doğal olarak değerlendireceğim.” şeklinde devam etti ve sonlandı. Wo Long: Fallen Dynasty, Çin’in Üç Krallık döneminde geçen Souls tarzı bir oyundur ve Team Ninja ile Dynasty Warriors serisiyle ünlü Koei Tecmo arasındaki bir işbirliğidir. Oyun, Nioh serisinin ardından geliştirilmeye başladı, bu nedenle Souls tarzının çoğunu paylaşıyor. Bir diğer yapımcı olan Fumihiko Yasuda ise, “Onu zorlu bir oyun haline getirmek en başından beri karar verdiğimiz bir şeydi.” dedi.
Açıklamalar, “Üç Krallık döneminin tüm efsanevi kahramanları ile biraz kamp gibi görünebilir, ancak gerçekte bir savaş ve yıkım zamanıydı. İnsanların sürekli savaştığı karanlık bir dönemdi, bu da bizim için harika bir eşleşme. Souls tarzı bir oyun olup, Çin’de geçen Wo Long: Fallen Dynasty, Japonya’da geçen önceki oyunlarımıza kıyasla daha büyük bir boyuta sahip, bu da bize daha şiddetli ve karanlık bir dünya göstermemize izin verdi. Aynı şey zorluk için de söylenebilir. Bunun son derece zorlu bir oyun olacağına şüphe yok, ancak bu zorluğa yaklaşmanın yeni yollarını bulduk. Bu daha önceki Team Ninja oyunlarında yoktu.” şeklinde devam etti.
Elden Ring yapıtının büyük başarısının yanı sıra bu yıl Tunic ve Sifu gibi diğer Souls tarzı oyunlarının ardından, bir oyunun öne çıkması ve dikkat çekmesi için yüksek zorluğun yeterli olmadığı anlamına geliyor. Zorluk ve adaleti dengelemeli, aynı zamanda benzersiz unsurlar da getirmelidir. Bu yüzden Wo Long: Fallen Dynasty, bir moral sistemi etrafında yeni bir mekanik tanıtacak. Bu sistem, “Çin dövüş sanatlarının benzersiz zarafetini almak ve onu şık bir eylem biçimi olarak işlemek istedik. Bu eylemi zorlu savaşların üstesinden gelmek için kullanmak, benzeri olmayan bir deneyim yaratmalıdır. Oyun, Üç Krallık’ın savaş zamanında geçtiği için bu dönemde, savaşçının morali etrafında dönen bir sistem bulduk. Hem oyuncunun, hem de düşmanların moral durumu var, bu da Souls benzeri oyun türünde yeni stratejilere yol açacak.” şeklinde tanımlandı yapımcılar tarafından.
Bu sistem oyuncu ölümünü etkileyecek ve Middle-earth: Shadow of Mordor oyunundaki Nemesis sisteminden ilham almış gibi görünüyor ve hakkında, “Teması olarak sıkıntı olan bir tür strateji oluşturmak istedik. Güçlü bir düşmanı yenerek bir şeyler kazanırsınız, ancak bir düşman oyuncuyu öldürdüğünde aynı şey söylenebilir. Biri öldüğünde güç arasındaki denge değişir.” dendi. Team Ninja, Wo Long: Fallen Dynasty için açık dünya yerine seviye tabanlı tasarıma bağlı kalıyor. Bu oyun, 2023 senesinin başlarında Xbox ve PlayStation konsollarında ve bilgisayarlarda piyasaya sürülecek.